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飛行棋游戲情調(diào)版(飛行棋游戲情調(diào)版圖片)

求一款單機(jī)飛行棋游戲

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大富翁

飛行棋怎么玩

飛行棋怎么玩

基本規(guī)則

起飛

只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。

連投獎(jiǎng)勵(lì)

在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。

迭子

己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

撞子

棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。

飛棋

棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。

終點(diǎn)

“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)出,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。

在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如骰子點(diǎn)數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。

對(duì)家配合模式

相對(duì)而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。

勝負(fù)判定

混戰(zhàn)模式時(shí)某一方的四個(gè)棋子領(lǐng)先其他方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。

配合模式時(shí)某一方兩玩家的八個(gè)棋子領(lǐng)先另一方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。

那里有飛行棋小游戲單機(jī)版下載啊??

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智能飛行棋的游戲介紹

一款簡(jiǎn)單好玩的飛行棋游戲,小朋友肯定都玩過這樣的飛行棋吧,老少皆宜.

請(qǐng)問飛行棋怎么玩啊?

起飛

只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。

連投獎(jiǎng)勵(lì)

在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。

迭子

己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

撞子

棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。

飛棋

棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。

終點(diǎn)

“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)出,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。

在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如骰子點(diǎn)數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。

對(duì)家配合模式

相對(duì)而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。

勝負(fù)判定

混戰(zhàn)模式時(shí)某一方的四個(gè)棋子領(lǐng)先其他方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。

配合模式時(shí)某一方兩玩家的八個(gè)棋子領(lǐng)先另一方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。

計(jì)分規(guī)則

以房間規(guī)定的分?jǐn)?shù),按游戲的總棋子數(shù)平分,玩家在游戲結(jié)束時(shí)候沒有到達(dá)終點(diǎn)的棋子有多少個(gè)就扣掉多少分,沒有到達(dá)終點(diǎn)的棋子數(shù)的分?jǐn)?shù)都加到第一名的分?jǐn)?shù)中去。

如:第一名進(jìn)4棋 第二名進(jìn)3棋 第三名2棋 第四名1棋。

以1000分房間為例子:每個(gè)飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500

對(duì)家合作情況下,仍然按照上面記分規(guī)則,但是贏取的積分在兩個(gè)玩家間平分。

天氣效果

在地圖上任意格子隨機(jī)出現(xiàn)(安全區(qū)除外),出現(xiàn)后3回合后會(huì)消失,下3回合再?gòu)牡貓D上重新隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)天氣效果,當(dāng)飛機(jī)經(jīng)過該格時(shí)馬上發(fā)生效果。

暴雨天氣:

當(dāng)飛機(jī)經(jīng)過有暴雨的格子,如果此時(shí)飛機(jī)的剩余移動(dòng)點(diǎn)數(shù)>1,則飛機(jī)只能再向前移動(dòng)一步。暴雨天氣不影響下一局。

龍卷風(fēng)天氣:

當(dāng)飛機(jī)經(jīng)過有龍卷風(fēng)的格子,飛機(jī)有可能被吹到任意一格(基地、安全區(qū)除外)。

道具

在地圖上任意格子隨機(jī)出現(xiàn)(安全區(qū)除外),當(dāng)飛機(jī)飛到該格時(shí)即可獲得該道具,保存在道具欄等待使用,此道具在地圖消失。當(dāng)飛機(jī)靜止時(shí)出現(xiàn)在其所在格的道具不被玩家獲得。

道具的數(shù)量:

道具的數(shù)量會(huì)根據(jù)玩家得到道具、使用道具的情況不同而而改變。

道具的使用限制:

當(dāng)玩家道具欄里面有數(shù)量大于或等于1的道具,玩家可以免費(fèi)使用該道具。如果玩家沒有該道具,也購(gòu)買使用,但是玩家在一局游戲中購(gòu)買的道具不能超過限額。道具的價(jià)格在購(gòu)買時(shí)會(huì)提示,超過購(gòu)買限額也會(huì)提示。

道具的使用流程:

道具只能在輪到自己的回合,并且在準(zhǔn)備投骰子之前使用。使用方法是:鼠標(biāo)點(diǎn)擊道具欄上面的道具即可。其中,“動(dòng)力裝置”和“6數(shù)骰”使用后會(huì)馬上自動(dòng)投出骰子,而不需要再點(diǎn)投骰子。當(dāng)玩家撿到道具、遇到天氣變化、或使用道具的時(shí)候,在右邊的聊天框都會(huì)出現(xiàn)天氣或者道具的用途說明。

道具和天氣說明

道具名稱 道具功能 圖標(biāo)

雷達(dá) 使其他玩家對(duì)自己的攻擊性道具無效,對(duì)自己的四個(gè)棋子都起作用。使用后玩家頭像上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)雷達(dá)圖標(biāo)。

6數(shù)骰 投出來的數(shù)字一定是6,這時(shí)候6沒有連投一次的效果。

動(dòng)力裝置 投擲兩顆骰子,這時(shí)候如果投出 6 則沒有連投一次的效果。

迷霧導(dǎo)彈 地圖上所有敵對(duì)玩家的棋子停止飛行一回合,對(duì)己方棋子不影響。

照明導(dǎo)彈 地圖上所有天氣效果消失。

空中加油機(jī) 在完成正常 投骰流程后,玩家多出一次投骰機(jī)會(huì),這時(shí)候如果投出 6 則沒有連投一次的效果。

導(dǎo)彈 玩家的飛機(jī)可以發(fā)射飛彈,攻擊前方3格內(nèi)的一個(gè)敵方棋子,使其退后5格。玩家選擇使用導(dǎo)彈后投骰子,最終被移動(dòng)的飛機(jī)將使用導(dǎo)彈。

遠(yuǎn)程導(dǎo)彈 玩家的飛機(jī)可以發(fā)射飛彈,攻擊前方5格內(nèi)的一個(gè)敵方棋子,使其退后6格。玩家選擇使用遠(yuǎn)程導(dǎo)彈后投骰子,最終被移動(dòng)的飛機(jī)將使用遠(yuǎn)程導(dǎo)彈。

暴雨 飛機(jī)經(jīng)過有暴雨的格子后, 無論無論剩余步數(shù)多少,都只行走1格。

龍卷風(fēng) 飛機(jī)經(jīng)過有龍卷風(fēng)的格子后,會(huì)被風(fēng)隨機(jī)吹到一個(gè)地方,如和敵方棋子重疊,依然可以撞機(jī)。

操作說明

控制方法:

全程使用鼠標(biāo)就可以完成游戲。

普通游戲流程:

1. 點(diǎn)擊骰子;

2. 得出點(diǎn)數(shù),選擇行動(dòng)的棋子;

3. 棋子按點(diǎn)數(shù)行走。

道具使用方法流程:

1. 玩家用鼠標(biāo)選擇使用道具(每一輪只能使用一個(gè)道具);

2. 使用道具后,玩家進(jìn)入正常的投骰流程(點(diǎn)擊骰子);

3. 得出點(diǎn)數(shù),選擇行動(dòng)的棋子;

4. 棋子按點(diǎn)數(shù)行走;

5. 如果使用了攻擊性道具(兩種導(dǎo)彈),則在棋子行走以后發(fā)射。

飛行棋的游戲規(guī)則是怎樣的

比點(diǎn)前進(jìn),先到終點(diǎn)者贏

飛行棋游戲規(guī)則是什么?

每一位游戲者分4枚棋子,棋子的顏色是系統(tǒng)隨機(jī)分配的.一共有紅、藍(lán)、黃和綠四種,顏色和每個(gè)游戲者的棋子顏色是一一對(duì)應(yīng)的;在起點(diǎn)的地方每個(gè)人輪流擲骰子,看…

飛行棋的玩法

游戲者通過擲骰子,決定自己選中的棋子在棋盤上的行進(jìn)步數(shù),全部棋子最先到達(dá)終點(diǎn)的游戲者為最后勝利者.

飛行棋是怎樣的

飛行棋是由四種顏色組成的,上面畫有飛機(jī)的圖形,最多可以四個(gè)人各拿一種顏色一起玩。飛行棋里有一個(gè)骰子,骰子是正方體的,有六個(gè)面分別是一個(gè)點(diǎn)、二個(gè)點(diǎn)、三個(gè)點(diǎn)、四個(gè)點(diǎn)、五個(gè)點(diǎn)和六個(gè)點(diǎn)。你只要轉(zhuǎn)動(dòng)骰子,骰子停下來的時(shí)候正面是幾,你就走幾步。但是剛開始時(shí)只有投到六,你的飛機(jī)才能起飛,并且投到六你還有機(jī)會(huì)再投一次。

說明:到終點(diǎn)時(shí)走的步數(shù)要正好到達(dá)才算勝利,不然要返回來走。

基本規(guī)則

起飛

只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。

連投獎(jiǎng)勵(lì)

在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。

迭子

己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

撞子

棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。

飛棋

棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。

終點(diǎn)

“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)出,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。

在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如骰子點(diǎn)數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。

飛行棋的歷史

關(guān)于飛行棋發(fā)明的年代和發(fā)明人,在網(wǎng)絡(luò)上似乎還沒有相關(guān)的線索。比較一致的意見是他至少發(fā)明于大約二戰(zhàn)以后,因?yàn)樗顷P(guān)于飛行的(FLIGHT GAME)。但也有人認(rèn)為這一點(diǎn)沒有說服力,因?yàn)樗锌赡苁窍扔辛艘?guī)則再被冠上了飛行棋的名字,在飛機(jī)發(fā)明前就出現(xiàn)這一游戲是完全可能的。再說,它可以跟飛機(jī)(PLANE)沒有直接關(guān)系,因?yàn)樗拿种皇翘岬斤w行(FLIGHT)。

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