關(guān)于成都麻將番的算法?
20,只能算搶杠
成都麻將翻番是怎么算的
清一色兩翻,對(duì)子胡一翻,七對(duì)一翻,龍七對(duì)兩翻,金勾掉兩翻,有四個(gè)的一翻,無(wú)論你杠沒杠只要手里有四個(gè)一樣的就算一翻.至于怎么翻是對(duì)翻(也就是2-4-8-16)還是爬梯砍(2-4-6-8)你們打的時(shí)候可以自己定.不過一般打的都是對(duì)翻.
成都麻將怎么算翻
自己網(wǎng)上查撒,打麻將的時(shí)候給我飛個(gè)電話撒,掛板都可以噠..
成都麻將怎么計(jì)算幾番.
樓主,您好,“風(fēng)雨互助團(tuán)”很高興為您解答問題!! 如果對(duì)該回答滿意,請(qǐng)五星采納,評(píng)價(jià)能解決、原創(chuàng).謝謝!!! 我的回答絕對(duì)是最準(zhǔn)確的,給分哦 答案就是:你點(diǎn)開QQ游戲(不要說(shuō)你沒有耍過哈),選擇麻將,再選擇四川麻將(其實(shí)就是成都麻將),再看游戲說(shuō)明; 當(dāng)然,有的麻友在開玩前會(huì)自己制定幾個(gè)特別的規(guī)則,這個(gè)就不好概括了,,,
四川麻將怎么算胡
四川麻將算胡數(shù)具體如下:
平胡:普通的四個(gè)搭子一對(duì)將。
大對(duì)子(對(duì)子胡):四個(gè)搭子均為三張一樣的牌。
清一色:胡牌時(shí)只有一色牌。
清大對(duì)(清對(duì)):清一色大對(duì)子(8番)
暗七對(duì):特殊胡牌類型,不遵循四個(gè)搭子
一對(duì)將,胡牌時(shí)為7個(gè)對(duì)子。
龍七對(duì):暗七對(duì)的改進(jìn),七對(duì)中有兩對(duì)(或更多)相同,可視作帶根的暗七對(duì)。注意:四張相同的牌不能杠出。
清七對(duì):清一色暗七對(duì)(16番)
清龍七對(duì):清一色龍七對(duì)(32番,每多一根翻倍)
另外:由于四川麻將需要缺門,所以天胡、地胡的幾率極小,若遇到,可以按滿格處理。
額外倍數(shù):
杠上花:開杠后補(bǔ)的牌胡牌。
杠上炮:開杠后補(bǔ)的牌放炮。
搶杠胡(搶杠炮):碰牌后摸到第四張相同的牌,杠出時(shí),他人可以胡這張牌,此時(shí)不成杠。
帶根:杠或四張未杠出的相同的牌,每一根翻倍。
擴(kuò)展資料
四川麻將又稱血戰(zhàn)麻將 ,采用四川地區(qū)流行的麻將打法,尤其是成都 及周邊比較盛行 。核心是打缺門,刮風(fēng)下,計(jì)番,流局查叫。一局牌中,一家胡牌并不結(jié)束牌局,而是未胡的玩家繼續(xù)打,直到3家胡牌或剩余的
玩家流局。牌局結(jié)束一并結(jié)算。這樣先胡的玩家并不一定獲利最多,點(diǎn)炮的玩家也能翻身,提高了趣味性,促進(jìn)了牌局的穩(wěn)定發(fā)展。
四川麻將
四川麻將,又稱成都麻將,或血戰(zhàn)麻將,流行于四川、重慶、貴州一帶。其核心是打缺門,刮風(fēng)下雨,計(jì)番,血戰(zhàn)到底,流局查叫、查花豬。一局牌中,一家胡牌并不結(jié)束牌局,而是未胡的玩家繼續(xù)打,直到3家胡牌或剩余的玩家流局。這樣先胡的玩家并不一定獲利最多,點(diǎn)炮的玩家也能翻身,提高了趣味性,促進(jìn)了牌局的穩(wěn)定發(fā)展。 中
https://baike.sogou.com/v91429.htm?fromTitle=%E5%9B%9B%E5%B7%9D%E9%BA%BB%E5%B0%86
能不能介紹下四川麻將的規(guī)則?1
四川麻將規(guī)則
一、 簡(jiǎn)介
四川麻將采用四川地區(qū)流行的麻將打法,尤其是成都及周邊比較盛行的打法。核心是打缺門,刮風(fēng)下雨,成都計(jì)番,流局查衛(wèi)生(查花豬)。
同時(shí),我們還提供血戰(zhàn)模式,讓大家打得激烈盡興。
二、 打牌規(guī)則
四川地方麻將具有以下特點(diǎn):
1.只有條(索)、筒(餅)、萬(wàn)三種牌共108張,沒有花、風(fēng)牌和箭牌。
2.不可以吃。(動(dòng)作面板上”過”表示放棄)
3.必須缺門可胡,即胡牌的時(shí)候不能有三種花色的牌。
4.最后四張自動(dòng)胡。即當(dāng)牌墻只剩下最后4張的時(shí)候,如果玩家的手牌已經(jīng)叫,而叫牌正好是這4張中的任意一張,那么當(dāng)這張牌出現(xiàn)時(shí),叫的玩家只能胡牌,而不能跳過胡牌去進(jìn)入后面的查叫過程。玩家沒有選擇的權(quán)利。
5.一炮多響。即某個(gè)玩家打出一張牌,有不止一個(gè)的玩家要之成胡,則均可胡牌。
6.刮風(fēng)下雨。
刮風(fēng)(明杠):直杠和面下杠。
直杠就是玩家手中有三張一樣的牌,當(dāng)其他玩家打出了第四張一樣的牌時(shí),玩家選擇的杠牌。
面下杠就是玩家已經(jīng)碰了三張一樣的牌時(shí),玩家自己又摸到了第四張一樣的牌,這時(shí)候選擇的杠牌。
直杠,立刻收取引杠者1倍點(diǎn)數(shù)(在游戲中為基本分或游戲幣)。
面下杠,立刻收取其他未胡者1倍點(diǎn)數(shù)(在游戲中為基本分或游戲幣)。
下雨(暗杠)。
下雨指玩家持有了四張一樣的牌(未碰),此時(shí)玩家可以選擇從手中把牌拿出來(lái)杠牌。
下雨立刻收取其他未胡者2倍點(diǎn)數(shù)(在游戲中為基本分或游戲幣) 。
玩家面下杠時(shí),他家可以搶杠而胡,刮風(fēng)下雨無(wú)效。另,如果流局的時(shí)候玩家還沒有叫牌,則必須退回全部刮風(fēng)下雨所得。
7.留局查花豬查大叫
普通場(chǎng)中,流局指沒人胡牌。血戰(zhàn)場(chǎng)中,流局指最后還有兩個(gè)人或者以上沒有胡牌。
留局處理:
第一步:查衛(wèi)生(花豬)
手上拿著3門牌的玩家為花豬,花豬賠給非花豬玩家16倍點(diǎn)數(shù)。
第二步:查大叫
沒聽牌的玩家(花豬不用)賠給聽牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮風(fēng)下雨所得。
8.血戰(zhàn)到底
血戰(zhàn)場(chǎng)中的血戰(zhàn)模式指1家胡了并不結(jié)束該局,而是未胡的玩家繼續(xù)打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。這樣先胡的玩家家不一定獲利最多,點(diǎn)炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促進(jìn)了牌局的穩(wěn)定發(fā)展。牌局結(jié)束,一并結(jié)算,如果胡了的玩家提前離開,則不給予所贏番數(shù)。
9.坐莊
非血戰(zhàn):第二局起 點(diǎn)炮者坐莊,流局則連莊,人員變動(dòng)則投骰。
血戰(zhàn):每局投骰。
三、 計(jì)分
番: 四川麻將各個(gè)番種都有各自的番數(shù)。 番用來(lái)算倍數(shù)。
倍數(shù):倍數(shù)用來(lái)算分。1番對(duì)應(yīng)1倍、2番對(duì)應(yīng)2倍、3番對(duì)應(yīng)4倍、4番對(duì)應(yīng)8倍、5番對(duì)應(yīng)16倍、六番對(duì)應(yīng)32倍。點(diǎn)數(shù)即倍數(shù)為2的(番數(shù)減1)次方。
基本分:6分。 基本分乘以倍數(shù)即得到贏得或者輸?shù)舻姆e分。
游戲幣:得分乘以該場(chǎng)每分所對(duì)應(yīng)的幣值。
如果沒有玩家逃跑和流局,則有胡和刮風(fēng)下雨兩種分。流局要增加查花豬和查大叫的處理,參考上述規(guī)則中的第7點(diǎn)。玩家逃跑要扣分和游戲幣。
1.正常情況(無(wú)逃跑,無(wú)流局,無(wú)刮風(fēng)下雨)
點(diǎn)胡,點(diǎn)炮者輸分,如果為杠上炮,還要將剛才所杠牌所得,轉(zhuǎn)給胡牌家(如果1炮多響則胡家給多份);
自摸,杠上花(實(shí)為自摸一種),未胡者輸分。
一炮多響,均各自1對(duì)1計(jì)分。
2.逃跑扣分
未胡者逃跑,游戲結(jié)束。
逃跑的時(shí)候,進(jìn)行本局的結(jié)算,胡的玩家和刮風(fēng)下雨的收稅家贏取別人點(diǎn)數(shù)。
強(qiáng)退(逃跑)者除了賠給胡的玩家和刮風(fēng)下雨的收稅家,扣掉16倍點(diǎn)數(shù)*未胡人數(shù),而在最后4張牌的情況下,他人查大叫(不管逃跑者聽牌否,賠給他人),按高分的一種扣。
血戰(zhàn)場(chǎng)胡家逃跑:游戲繼續(xù),同時(shí)對(duì)他進(jìn)行結(jié)算,記分,如果贏得游戲幣則等游戲結(jié)束才為他加(因?yàn)橐紤]別人游戲幣不足的問題);如果輸游戲幣則馬上進(jìn)行扣除。
刮風(fēng)下雨的人若最后退稅,則不再退給已經(jīng)逃跑的胡家。
3.游戲幣不足
在游戲幣場(chǎng),游戲幣不足扣盡。游戲每一盤最后總結(jié)算的時(shí)候要是輸家游戲幣不足則扣盡,贏家按照比例贏得輸家所輸?shù)目傆螒驇拧?/p>
四、四川麻將規(guī)則的番種
基本番: (注意以下番型均不重復(fù)計(jì)算,只按最大番算。)
一番(x1):
平胡(基本胡),一番,四坎牌加一對(duì)將。如23445677筒345789條。
兩番(x2):
對(duì)對(duì)胡(大對(duì)子), 玩家手牌除了一對(duì)對(duì)牌以外,剩下的都是三張一對(duì)的,一共四對(duì)。如111222444萬(wàn)33399筒。
三番(x4):
清一色,玩家胡牌的手牌全部都是一門花色。如11333222456999條。
帶幺九,玩家手牌中,全部是用1的連牌或者9的連牌組成的牌。如111222333萬(wàn)78999筒。
七對(duì),玩家的手牌全部是兩張一對(duì)的,沒有碰過和杠過,如2244552299萬(wàn)1199筒。
四番(x8)
清對(duì),四番,玩家手上的牌是清一色的對(duì)對(duì)胡。如99887755221166筒。
將對(duì),玩家手上的牌是帶二、五、八的對(duì)對(duì)胡。如222555888條88855萬(wàn)。
五番(x16)
龍七對(duì),玩家手牌為暗七對(duì)牌型,沒有碰過或者杠過,并且有四張牌是一樣的,叫龍七對(duì)。不再計(jì)七對(duì),同時(shí)減1根。如
11222244筒557799萬(wàn)
清七對(duì),玩家手上的牌是清一色的七對(duì)。如11334466778899條。
清幺九,清一色的幺九,如11123777888999銅。
六番(x32)
天胡,打牌的過程中,莊家在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。
地胡,在打牌過程中,非莊家在第一次摸完牌后就可以下叫,第一輪摸牌后就胡牌,叫地胡。
青龍七對(duì),玩家手牌是清一色的龍七對(duì),叫清龍七對(duì),如11224444557799萬(wàn)。算番時(shí)減 1根。
另加番:
杠上花,1番,杠后自模胡牌(杠了之后補(bǔ)牌而胡) 。
杠上炮,1番,玩家在杠牌時(shí),先杠一張牌,再打掉一張牌,而打出的這張牌正好時(shí)其他玩家胡牌所需要的叫牌時(shí),這種情況叫杠上炮。即玩家杠了后補(bǔ)牌,打出,然后給其他玩家胡了。
根,1番,四張同樣的牌不作杠算1根,胡牌時(shí)1根加1番。
四川麻將規(guī)則
一、簡(jiǎn)介
四川麻將采用四川地區(qū)流行的麻將打法,尤其是成都及周邊比較盛行的打法。核心是打缺門,刮風(fēng)下雨,成都計(jì)番,流局查衛(wèi)生(查花豬)。
同時(shí),我們還提供血戰(zhàn)模式,讓大家打得激烈盡興。
二、 打牌規(guī)則
四川地方麻將具有以下特點(diǎn):
1.只有條(索)、筒(餅)、萬(wàn)三種牌共108張,沒有花、風(fēng)牌和箭牌。
2.不可以吃。(動(dòng)作面板上”過”表示放棄)
3.必須缺門可胡,即胡牌的時(shí)候不能有三種花色的牌。
4.最后四張自動(dòng)胡。即當(dāng)牌墻只剩下最后4張的時(shí)候,如果玩家的手牌已經(jīng)叫,而叫牌正好是這4張中的任意一張,那么當(dāng)這張牌出現(xiàn)時(shí),叫的玩家只能胡牌,而不能跳過胡牌去進(jìn)入后面的查叫過程。玩家沒有選擇的權(quán)利。
5.一炮多響。即某個(gè)玩家打出一張牌,有不止一個(gè)的玩家要之成胡,則均可胡牌。
6.刮風(fēng)下雨。
刮風(fēng)(明杠):直杠和面下杠。
直杠就是玩家手中有三張一樣的牌,當(dāng)其他玩家打出了第四張一樣的牌時(shí),玩家選擇的杠牌。
面下杠就是玩家已經(jīng)碰了三張一樣的牌時(shí),玩家自己又摸到了第四張一樣的牌,這時(shí)候選擇的杠牌。
直杠,立刻收取引杠者1倍點(diǎn)數(shù)(在游戲中為基本分或游戲幣)。
面下杠,立刻收取其他未胡者1倍點(diǎn)數(shù)(在游戲中為基本分或游戲幣)。
下雨(暗杠)。
下雨指玩家持有了四張一樣的牌(未碰),此時(shí)玩家可以選擇從手中把牌拿出來(lái)杠牌。
下雨立刻收取其他未胡者2倍點(diǎn)數(shù)(在游戲中為基本分或游戲幣) 。
玩家面下杠時(shí),他家可以搶杠而胡,刮風(fēng)下雨無(wú)效。另,如果流局的時(shí)候玩家還沒有叫牌,則必須退回全部刮風(fēng)下雨所得。
7.留局查花豬查大叫
普通場(chǎng)中,流局指沒人胡牌。血戰(zhàn)場(chǎng)中,流局指最后還有兩個(gè)人或者以上沒有胡牌。
留局處理:
第一步:查衛(wèi)生(花豬)
手上拿著3門牌的玩家為花豬,花豬賠給非花豬玩家16倍點(diǎn)數(shù)。
第二步:查大叫
沒聽牌的玩家(花豬不用)賠給聽牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮風(fēng)下雨所得。
8.血戰(zhàn)到底
血戰(zhàn)場(chǎng)中的血戰(zhàn)模式指1家胡了并不結(jié)束該局,而是未胡的玩家繼續(xù)打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。這樣先胡的玩家家不一定獲利最多,點(diǎn)炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促進(jìn)了牌局的穩(wěn)定發(fā)展。牌局結(jié)束,一并結(jié)算,如果胡了的玩家提前離開,則不給予所贏番數(shù)。
9.坐莊
非血戰(zhàn):第二局起 點(diǎn)炮者坐莊,流局則連莊,人員變動(dòng)則投骰。
血戰(zhàn):每局投骰。
希望能幫到您。