雙頭龍應(yīng)該怎么合東西???怎么樣加技能
方案一:121214122,之后有大加大,黃點(diǎn)加滿,最后第三招。線上為二人時(shí)的加點(diǎn)順序。
方案二:15151515244222,之后有大加大,黃點(diǎn)加滿,最后第三招。Solo時(shí)的順序。(感謝WOoKiER)
點(diǎn)評:兩人時(shí),需要combo,所以具有disable的冰封路徑顯得比較重要。不過solo的時(shí)候,殺人相對困難,你需要利用冰火保持足夠的騷擾,所以要及時(shí)加黃點(diǎn)。因?yàn)榈燃壣仙容^快,把一級大放在和二級一起升,再max冰封路徑,也沒有關(guān)系。
THD是少見的適合裸奔飛行鞋(可以適當(dāng)合1,2個(gè)護(hù)腕)的英雄之一。原因是,賺錢快使裸飛成為可能;壓制性與支援性使裸飛成為需要。裸飛的THD可以隨時(shí)隨地出現(xiàn)在任何戰(zhàn)場上,配合隊(duì)友對措手不及的敵人施以毀滅性的打擊,并利用高速度/slow&stun技讓敵人試圖逃掉的希望化為泡影;在推進(jìn)的時(shí)候被擊退,亦可以立刻傳到另一條路上,把握戰(zhàn)場局勢,隨時(shí)隨地把三條戰(zhàn)線壓在對方門口。總而言之,飛行鞋是一般情況下我最推薦第一個(gè)出的東西。
人手一個(gè)梅肯的時(shí)代已成為過去時(shí)了。 林肯+5防御的屬性也可以適當(dāng)補(bǔ)充一下THD防御偏低的缺點(diǎn)。無論如何,如果隊(duì)伍需要推進(jìn),而沒有人出梅肯,你需要出一個(gè),因?yàn)檫@是法師的職責(zé)……
HF上最容易出現(xiàn)的裝備是林肯,但bn上卻很少有人出。雖然我自己有時(shí)候也要出,但林肯是我極不推薦的物品之一,因?yàn)榱挚喜⒉粫槟銕矶嗌俚墓粜裕F還不說,前期無法確立優(yōu)勢;加上自己又沒有charge技能,擋一次魔法完全是點(diǎn)綴。出林肯擺明了是消極性的打法,蹲著刷錢的那種。出堅(jiān)韌球比較讓人接受,而且現(xiàn)在堅(jiān)韌球又可以拆了,可以到后面轉(zhuǎn)成吹風(fēng)和小盾,非常劃算
當(dāng)然出風(fēng)轉(zhuǎn)羊也是必要的
還有錢的話就直接出冰眼吧
合S機(jī)的雙頭龍EW需要什么機(jī)體 請說出哪號扭蛋機(jī)
雙頭龍高達(dá)A 36號扭蛋機(jī) 拖魯基斯2BR 27號扭蛋機(jī)隱藏機(jī) 神龍高達(dá)B 22 27號扭蛋機(jī) 飛翼高達(dá)B 27號扭蛋機(jī) 里奧(宇宙型)CR 22號扭蛋機(jī)隱藏機(jī)
請問各位大佬,傲勢X – Chimera雙頭龍無人機(jī)怎么樣?
個(gè)人知道,傲勢是國內(nèi)工業(yè)無人機(jī)領(lǐng)導(dǎo)名牌,擁有從研發(fā)到生產(chǎn)再到售后的完整體系,可以為客戶提供包括飛手培養(yǎng)、質(zhì)保及商保等在內(nèi)的一站式支持.傲勢X-Chimera雙頭龍無人機(jī)是他們旗下的明星產(chǎn)品,全機(jī)采用航空級復(fù)合材料,絕對的軍工品質(zhì)保障.據(jù)了解,這款無人機(jī)航時(shí)已突破6h,這在純電動無人機(jī)領(lǐng)域?qū)崒俸币?
圣衣神話北歐雙頭龍的包裝里附帶支架嗎? 港版帶牌是指牌就在包裝里嗎?
好多問題啊,支架是單獨(dú)的,需要另購買. 至于盒子問題有透明封條的,去實(shí)體店看看就知道了
sd敢達(dá)雙頭龍EW
沒有改,改了的話神龍就逆天了,根據(jù)LSS的話,娘嘞,那重武裝EW不就成B機(jī)了,那可是一身的豆豆炮啊….
小白龍出的雙頭龍高達(dá)幾錢?
現(xiàn)在的小白龍真的很少 看你買HG的還是其他的 說白點(diǎn)就是關(guān)節(jié)能否活動 能活動的就貴點(diǎn)20-25 不能活動的10-15 我買了個(gè)劫掠 說實(shí)話 做工 真不咋地 因?yàn)槲沂菫榱?上色練手才買的 所以 你不要抱太大希望
玩具廠要求生產(chǎn)一批小玩具,原計(jì)劃每天生產(chǎn)300個(gè),15天可以完成,實(shí)際每天的產(chǎn)量是原計(jì)劃的1.5倍.完成這
300*15÷(300*1.5)=4500÷450=10(天) 答:完成這批任務(wù)用了10天.
SD敢達(dá)做一個(gè)雙頭龍EW大概需要多少G幣
抽全A機(jī)一次中雙龍要1W多買張圖5W抽全B兩次運(yùn)氣好正好中B飛翼和BR杜魯基思在抽兩個(gè)C全都一次中要最少要8W不過我合雙龍用了10W多
雙頭龍改快有的買了,個(gè)人認(rèn)為它是無霸體拳頭中最NB的,請問是嗎?另外,神和雙龍改,買那個(gè)好?(不要說射擊什么的)
個(gè)人建議買雙頭龍EW····至于是不是最NB這沒法說,但是這機(jī)的捉人實(shí)在很無恥,在猥瑣之風(fēng)盛行的國服,無恥是一劑良藥啊······后期的鐵壁技能也很不錯(cuò),我認(rèn)為甚至拿去打工會戰(zhàn)也是可行的.而拿神和雙龍比較的話,神的爆發(fā)力比雙強(qiáng),但是神猥瑣不能而且作戰(zhàn)模式比較單一····而雙龍可以配合隊(duì)友,戰(zhàn)斗方式多元化····推薦.當(dāng)然,本人是覺得神要帥多了····
萬智牌雙頭龍玩法
806. 雙頭巨人賽制
806.1. 雙頭巨人游戲由兩個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行游戲,每個(gè)團(tuán)隊(duì)各有兩位牌手。
806.2. 雙頭巨人游戲不會使用任何多人游戲的模式。
806.3. 同一團(tuán)隊(duì)的兩位牌手坐在桌子的同一邊。每個(gè)團(tuán)隊(duì)自行決定其牌手座位的順序。每個(gè)團(tuán)隊(duì)中坐在右邊的為主要牌手,坐在左邊的為次要牌手。
806.3a 如果同一團(tuán)隊(duì)的兩位牌手在作出選擇時(shí)意見無法統(tǒng)一,例如哪些生物進(jìn)行攻擊或觸發(fā)式異能放入堆疊的順序,則由主要牌手作出選擇。
806.4. 雙頭巨人賽制有兩個(gè)特點(diǎn)。
806.4a 每個(gè)團(tuán)隊(duì)各自共享總生命,游戲開始時(shí)為30。
806.4b 每個(gè)團(tuán)隊(duì)各自進(jìn)行自己的回合,而不是由每位牌手分別進(jìn)行自己的回合。
806.5. 在雙頭巨人賽制中,除了總生命,同一團(tuán)隊(duì)的資源(牌、法術(shù)力等)都不共享。隊(duì)友可以在任何時(shí)候互相檢視手牌和討論策略。隊(duì)友之間不能操作彼此的牌或永久物。
806.6. 團(tuán)隊(duì)回合的時(shí)序
806.6a 對其初始手牌不滿意的牌手可以再調(diào)度。首先,先手團(tuán)隊(duì)的牌手各自宣告是否需要進(jìn)行再調(diào)度。然后,各團(tuán)隊(duì)的牌手依序如此作。在此過程中隊(duì)友之間可以進(jìn)行商量,但在決定是否同時(shí)進(jìn)行再調(diào)度之前,牌手不得參看其隊(duì)友的再調(diào)度結(jié)果。牌手可以在其隊(duì)友決定保留起始手牌之后進(jìn)行再調(diào)度。一旦所有牌手都宣告之后,所有決定再調(diào)度的牌手同時(shí)進(jìn)行再調(diào)度。進(jìn)行再調(diào)度指,牌手將其手牌洗回其牌庫,然后抓新的起始手牌。在多人游戲中,牌手第一次進(jìn)行再調(diào)度時(shí),其新的起始手牌依然為七張;之后該牌手可以再次進(jìn)行再調(diào)度,但每次少抓一張牌。如果牌手保留了其手牌,則這些牌便成為該牌手起始手牌,且該牌手之后不能再次進(jìn)行再調(diào)度。重復(fù)此流程直到?jīng)]有牌手進(jìn)行再調(diào)度。(一旦一位牌手的手牌數(shù)為零,該名牌手必須保留其手牌。)
806.6b 先手團(tuán)隊(duì)略過他們第一個(gè)回合的抓牌步驟。
806.6c 團(tuán)隊(duì)具有優(yōu)先權(quán),而不是單個(gè)牌手。
806.6d 在雙頭巨人賽制中,主動牌手到非主動牌手的順序規(guī)則(參見規(guī)則101.4)有所更改。輪到當(dāng)前回合的團(tuán)隊(duì)為主動團(tuán)隊(duì)。另一個(gè)團(tuán)隊(duì)為非主動團(tuán)隊(duì)。如果兩個(gè)團(tuán)隊(duì)需要同時(shí)作出決定和/或執(zhí)行動作,則由主動團(tuán)隊(duì)先作出所有必要的決定,然后由非主動團(tuán)隊(duì)作出決定。然后這些動作同時(shí)發(fā)生。
806.6e 當(dāng)牌手所在團(tuán)隊(duì)具有優(yōu)先權(quán)時(shí),該牌手可以施放咒語、起動異能,或是進(jìn)行特殊動作。在團(tuán)隊(duì)回合的抓牌步驟,該團(tuán)隊(duì)的每位牌手各抓一張牌。在輪到該團(tuán)隊(duì)的回合中,其每位牌手可以各使用一張地。
806.6f 如果上一次有團(tuán)隊(duì)得到優(yōu)先權(quán)后觸發(fā)了數(shù)個(gè)觸發(fā)式異能,則先由主動團(tuán)隊(duì)的成員們將他們所操控的異能以任意順序放入堆疊,然后非主動團(tuán)隊(duì)的成員亦如此作。
806.6g 如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)具有優(yōu)先權(quán)且兩位牌手均沒有動作,該團(tuán)隊(duì)讓過優(yōu)先權(quán)。如果兩支團(tuán)隊(duì)均連續(xù)讓過優(yōu)先權(quán)(即兩支團(tuán)隊(duì)在讓過優(yōu)先權(quán)之間均沒有任何牌手作出任何動作),則堆疊最上方的物件結(jié)算,然后主動團(tuán)隊(duì)得到優(yōu)先權(quán)。如果兩支團(tuán)隊(duì)連續(xù)讓過且堆疊為空,則當(dāng)前階段或步驟結(jié)束且下一個(gè)階段或步驟開始。
806.6h 如果一個(gè)效應(yīng)給予牌手一個(gè)額外的回合,或在該牌手的回合中加入一個(gè)階段或步驟,則由該牌手所在團(tuán)隊(duì)進(jìn)行這個(gè)額外的回合、階段或步驟。如果一個(gè)效應(yīng)讓牌手略過一個(gè)步驟、階段或回合,則該牌手所在的團(tuán)隊(duì)略過該步驟、階段或回合。如果一個(gè)單獨(dú)的效應(yīng)使得同一團(tuán)隊(duì)的兩位牌手均得到或略過同個(gè)步驟、階段,或回合,該團(tuán)隊(duì)僅得到或略過該個(gè)步驟、階段,或回合一次。如果一個(gè)效應(yīng)令牌手操控另一位牌手的回合,則由該效應(yīng)的操控者操控受影響牌手之團(tuán)隊(duì)的回合。
806.6i 在一盤雙頭巨人的游戲中,如果一個(gè)效應(yīng)要求多位牌手抓牌,則先由主動團(tuán)隊(duì)的主要牌手抓取所有需要抓的牌,然后該團(tuán)隊(duì)的次要牌手抓取所有需要抓的牌,然后非主動團(tuán)隊(duì)亦如此作。
806.7. 雙頭巨人賽制的戰(zhàn)斗規(guī)則與其它多人游戲賽制有所不同。
806.7a 每個(gè)團(tuán)隊(duì)的生物會以團(tuán)隊(duì)的方式去攻擊另一個(gè)團(tuán)隊(duì)。在戰(zhàn)斗階段中,主動團(tuán)隊(duì)為攻擊團(tuán)隊(duì),且主動團(tuán)隊(duì)的每位牌手皆為攻擊牌手。類似的,非主動團(tuán)隊(duì)為防御團(tuán)隊(duì),且非主動團(tuán)隊(duì)的每位牌手皆為防御牌手。
806.7b 任何提及“防御牌手”的一次性效應(yīng),指一位特定的防御牌手,而非所有防御牌手。在該效應(yīng)生效時(shí),由該效應(yīng)的操控者選擇此咒語或異能提及的牌手是哪一位。提及“攻擊牌手”的一次性效應(yīng)也是如此。
任何提及“防御牌手”的特征定義異能,指一位特定的防御牌手,而非所有防御牌手。操控具有此特征定義異能之物件的操控者在非主動牌手成為防御牌手時(shí)選擇該異能提及的牌手是哪一位。
其它情況下提及的“防御牌手”皆是指所有的防御牌手。如果其中提及了肯定比較(例如詢問防御牌手是否操控海島),或相對比較(例如詢問你是否比防御牌手操控更多生物),只會得到一個(gè)答案。兩位牌手分別進(jìn)行比照,只要其中有一位牌手的答案為“是”,則答案為“是”。如果提及了否定比較(例如詢問防御牌手是否未操控黑色永久物),也會只有一個(gè)答案。如果在進(jìn)行類似問題的正面比較的答案為“否”,則該否定比較的答案為“是”。此部分對提及“攻擊牌手”的情況同樣適用。
806.7c 于宣告攻擊者步驟開始時(shí),主動團(tuán)隊(duì)宣告攻擊者。如果一位防御牌手所操控的物件之效應(yīng)會阻止一個(gè)生物對其進(jìn)行攻擊,則該生物不能攻擊該防御團(tuán)隊(duì)。主動團(tuán)隊(duì)有一次共同進(jìn)行的攻擊,而所有的攻擊生物須全部合法。參見規(guī)則508.1。
例如:一盤雙頭巨人游戲中,一位牌手操控泰菲力的護(hù)城河,起敘述為“于泰菲力的護(hù)城河進(jìn)場時(shí),選擇一種顏色。”以及“不具飛行異能的該色生物不能攻擊你”。則不具飛行異能的該色生物便不能攻擊該牌手所在的團(tuán)隊(duì)。
806.7d 于宣告阻擋者步驟開始時(shí),防御團(tuán)隊(duì)宣告阻擋者。防御玩家所操控的生物可以阻擋任一正進(jìn)行攻擊的生物。防御團(tuán)隊(duì)有一次共同進(jìn)行的阻擋,而所有的阻擋生物須全部合法。參見規(guī)則509.1。
例如:如果一個(gè)正進(jìn)行攻擊的生物具有樹林行者,且防御團(tuán)隊(duì)的任一牌手操控了樹林,則該生物不能被阻擋。
806.7e 一旦阻擋者被宣告,則對于每個(gè)被多個(gè)生物阻擋的攻擊生物,主動團(tuán)隊(duì)宣告此攻擊生物對阻擋生物的傷害分配順序。然后,對每個(gè)阻擋了多個(gè)生物的阻擋生物,防御團(tuán)隊(duì)宣告此防御生物對攻擊生物的傷害分配順序。
806.7f 于戰(zhàn)斗傷害步驟開始時(shí),主動團(tuán)隊(duì)宣告每個(gè)攻擊生物將如何分配戰(zhàn)斗傷害。如果一個(gè)攻擊生物會將戰(zhàn)斗傷害分配給防御團(tuán)隊(duì),則主動團(tuán)隊(duì)為該生物選擇要對哪一位且只能選擇一位防御牌手造成傷害。然后防御牌手宣告每個(gè)阻擋生物將如何分配傷害。參見規(guī)則510.1。
806.8. 雙頭巨人賽制中使用一般的輸贏規(guī)則(參見規(guī)則104),及以下附加和特定規(guī)則。
806.8a 牌手以團(tuán)隊(duì)贏得或輸去游戲,而不是個(gè)人。如果團(tuán)隊(duì)中的任一位牌手輸去了游戲,整個(gè)團(tuán)隊(duì)輸去此盤游戲。如果團(tuán)隊(duì)中的任一位牌手贏得了游戲,整個(gè)團(tuán)隊(duì)贏得此盤游戲。如果一個(gè)效應(yīng)會阻止一位牌手贏得游戲,則該牌手所在團(tuán)隊(duì)會贏得游戲。如果一個(gè)效應(yīng)會阻止一位牌手輸去游戲,則該牌手所在團(tuán)隊(duì)不會輸去游戲。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,一個(gè)牌手操控超凡入圣,其部分?jǐn)⑹鰹椤澳悴灰蚩偵鼮?或更少而輸?shù)舸吮P游戲。”如果該牌手所在團(tuán)隊(duì)的總生命為0或更少,該團(tuán)隊(duì)也不會輸去此盤游戲。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,一位牌手在其牌庫沒有牌時(shí)必須抓一張牌。該牌手輸去此盤游戲,所以該牌手的團(tuán)隊(duì)亦輸去此盤游戲。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,一位牌手操控白金天使,其敘述為“你這盤游戲不會輸,對手也不會贏。”則只要白金天使在戰(zhàn)場,該牌手和其隊(duì)友都不會輸去此盤游戲,且對方團(tuán)隊(duì)的牌手也都不會贏得此盤游戲。
806.8b 如果一位牌手認(rèn)輸,則其團(tuán)隊(duì)立刻離開游戲。該團(tuán)隊(duì)輸去此盤游戲。
806.8c 如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)的總生命為0或更少,該團(tuán)隊(duì)輸去此盤游戲。(此為狀態(tài)動作。參見規(guī)則704。)
806.9. 傷害、失去生命和得到生命會對單獨(dú)影響每位牌手。其結(jié)果對團(tuán)隊(duì)共享總生命生效。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,一位牌手施放天火斷空,其敘述為“天火斷空對每位牌手造成4點(diǎn)傷害。”則每個(gè)團(tuán)隊(duì)都會受到總共8點(diǎn)的傷害。
806.9a 如果一個(gè)效應(yīng)需要得知一位牌手單獨(dú)的總生命數(shù)值,則該效應(yīng)改為使用該團(tuán)隊(duì)總生命的一半,小數(shù)點(diǎn)后無條件進(jìn)位。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,某團(tuán)隊(duì)在一個(gè)牌手起動無情碑出告的異能時(shí)的總生命為17,無情碑出告的敘述為“無情碑出告對每位牌手造成傷害,其數(shù)量等同于該牌手生命值的一半,小數(shù)點(diǎn)后舍去。”對此異能來說,該團(tuán)隊(duì)里的牌手總生命都是9,無情碑出告對他們各造成4點(diǎn)傷害,總共8點(diǎn)傷害。最后該團(tuán)隊(duì)的總生命會是9。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,某牌手操控結(jié)界耐力試煉,其敘述為“在你的維持開始時(shí),如果你的總生命為50或更多,則你贏得此盤游戲。”在該牌手的維持開始時(shí),只有該牌手享有的生命為50或更多時(shí),其團(tuán)隊(duì)才會贏得游戲。該團(tuán)隊(duì)的總生命必須為99或更多時(shí),他們才會贏得游戲。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,某牌手操控伏擊豺狼,其敘述為“當(dāng)你的任一對手之生命為10或更少時(shí),如果伏擊豺狼為結(jié)界,則它成為3/2獵犬生物。”如果對手團(tuán)隊(duì)的生命為22,且其中一位對手受到1點(diǎn)傷害,則伏擊豺狼并不會變成生物。對方團(tuán)隊(duì)的生命必須為20或更少才會令伏擊豺狼變成生物。
806.9b 如果一個(gè)效應(yīng)將團(tuán)隊(duì)里每位牌手的生命設(shè)定為一個(gè)數(shù)字,則團(tuán)隊(duì)的生命為這些數(shù)字之合。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,某牌手施放生理韻律,起敘述為“每位牌手的總生命成為由其操控的生物之?dāng)?shù)量。”如果某總生命為25的團(tuán)隊(duì)中,其一位成員操控三個(gè)生物,另一位成員操控四個(gè)生物,則該團(tuán)隊(duì)的總生命成為7。第一位牌手失去了10點(diǎn)生命(13-3),第二位牌手失去了9點(diǎn)生命(13-4),盡管實(shí)際上該團(tuán)隊(duì)并沒有失去19點(diǎn)總生命。
806.9c 如果一個(gè)效應(yīng)將某牌手的總生命單獨(dú)設(shè)定為一個(gè)數(shù)字,則該牌手個(gè)人的總生命成為該數(shù)字。團(tuán)隊(duì)的總生命根據(jù)該牌手所得到或失去的生命作出調(diào)整。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,某牌手團(tuán)隊(duì)的總生命為25,其施放了一個(gè)敘述為“你的總生命成為20”的咒語。對于該咒語,此牌手的總生命為13,所以其總生命成為20,而團(tuán)隊(duì)總生命成為32(25+(20-13))。
806.9d 在雙頭巨人游戲中,如果一個(gè)費(fèi)用或效應(yīng)允許牌手支付大于0的生命,則只有團(tuán)隊(duì)的總生命大于或等于該團(tuán)隊(duì)的兩位成員為該費(fèi)用或效應(yīng)分別支付的生命之合時(shí),才可以支付生命。如果一位牌手支付生命,則該費(fèi)用從其團(tuán)隊(duì)的總生命中減去。(牌手總可以支付0點(diǎn)生命。)
806.10. 雙頭巨人賽制也適用于由兩位以上且相同數(shù)量牌手組成的團(tuán)隊(duì)之間的游戲。每個(gè)團(tuán)隊(duì)的起始生命等于15乘以該團(tuán)隊(duì)的牌手?jǐn)?shù)量。(該賽制被非官方的稱為三頭巨人或四頭巨人,依此類推。)