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雙頭龍電動(dòng)小玩具(雙頭龍是啥玩具)

雙頭龍應(yīng)該怎么合東西???怎么樣加技能

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方案二:15151515244222,之后有大加大,黃點(diǎn)加滿(mǎn),最后第三招。Solo時(shí)的順序。(感謝WOoKiER)

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當(dāng)然出風(fēng)轉(zhuǎn)羊也是必要的

還有錢(qián)的話就直接出冰眼吧

合S機(jī)的雙頭龍EW需要什么機(jī)體 請(qǐng)說(shuō)出哪號(hào)扭蛋機(jī)

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請(qǐng)問(wèn)各位大佬,傲勢(shì)X – Chimera雙頭龍無(wú)人機(jī)怎么樣?

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圣衣神話北歐雙頭龍的包裝里附帶支架嗎? 港版帶牌是指牌就在包裝里嗎?

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sd敢達(dá)雙頭龍EW

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小白龍出的雙頭龍高達(dá)幾錢(qián)?

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SD敢達(dá)做一個(gè)雙頭龍EW大概需要多少G幣

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雙頭龍改快有的買(mǎi)了,個(gè)人認(rèn)為它是無(wú)霸體拳頭中最NB的,請(qǐng)問(wèn)是嗎?另外,神和雙龍改,買(mǎi)那個(gè)好?(不要說(shuō)射擊什么的)

個(gè)人建議買(mǎi)雙頭龍EW····至于是不是最NB這沒(méi)法說(shuō),但是這機(jī)的捉人實(shí)在很無(wú)恥,在猥瑣之風(fēng)盛行的國(guó)服,無(wú)恥是一劑良藥啊······后期的鐵壁技能也很不錯(cuò),我認(rèn)為甚至拿去打工會(huì)戰(zhàn)也是可行的.而拿神和雙龍比較的話,神的爆發(fā)力比雙強(qiáng),但是神猥瑣不能而且作戰(zhàn)模式比較單一····而雙龍可以配合隊(duì)友,戰(zhàn)斗方式多元化····推薦.當(dāng)然,本人是覺(jué)得神要帥多了····

萬(wàn)智牌雙頭龍玩法

806. 雙頭巨人賽制

806.1. 雙頭巨人游戲由兩個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行游戲,每個(gè)團(tuán)隊(duì)各有兩位牌手。

806.2. 雙頭巨人游戲不會(huì)使用任何多人游戲的模式。

806.3. 同一團(tuán)隊(duì)的兩位牌手坐在桌子的同一邊。每個(gè)團(tuán)隊(duì)自行決定其牌手座位的順序。每個(gè)團(tuán)隊(duì)中坐在右邊的為主要牌手,坐在左邊的為次要牌手。

806.3a 如果同一團(tuán)隊(duì)的兩位牌手在作出選擇時(shí)意見(jiàn)無(wú)法統(tǒng)一,例如哪些生物進(jìn)行攻擊或觸發(fā)式異能放入堆疊的順序,則由主要牌手作出選擇。

806.4. 雙頭巨人賽制有兩個(gè)特點(diǎn)。

806.4a 每個(gè)團(tuán)隊(duì)各自共享總生命,游戲開(kāi)始時(shí)為30。

806.4b 每個(gè)團(tuán)隊(duì)各自進(jìn)行自己的回合,而不是由每位牌手分別進(jìn)行自己的回合。

806.5. 在雙頭巨人賽制中,除了總生命,同一團(tuán)隊(duì)的資源(牌、法術(shù)力等)都不共享。隊(duì)友可以在任何時(shí)候互相檢視手牌和討論策略。隊(duì)友之間不能操作彼此的牌或永久物。

806.6. 團(tuán)隊(duì)回合的時(shí)序

806.6a 對(duì)其初始手牌不滿(mǎn)意的牌手可以再調(diào)度。首先,先手團(tuán)隊(duì)的牌手各自宣告是否需要進(jìn)行再調(diào)度。然后,各團(tuán)隊(duì)的牌手依序如此作。在此過(guò)程中隊(duì)友之間可以進(jìn)行商量,但在決定是否同時(shí)進(jìn)行再調(diào)度之前,牌手不得參看其隊(duì)友的再調(diào)度結(jié)果。牌手可以在其隊(duì)友決定保留起始手牌之后進(jìn)行再調(diào)度。一旦所有牌手都宣告之后,所有決定再調(diào)度的牌手同時(shí)進(jìn)行再調(diào)度。進(jìn)行再調(diào)度指,牌手將其手牌洗回其牌庫(kù),然后抓新的起始手牌。在多人游戲中,牌手第一次進(jìn)行再調(diào)度時(shí),其新的起始手牌依然為七張;之后該牌手可以再次進(jìn)行再調(diào)度,但每次少抓一張牌。如果牌手保留了其手牌,則這些牌便成為該牌手起始手牌,且該牌手之后不能再次進(jìn)行再調(diào)度。重復(fù)此流程直到?jīng)]有牌手進(jìn)行再調(diào)度。(一旦一位牌手的手牌數(shù)為零,該名牌手必須保留其手牌。)

806.6b 先手團(tuán)隊(duì)略過(guò)他們第一個(gè)回合的抓牌步驟。

806.6c 團(tuán)隊(duì)具有優(yōu)先權(quán),而不是單個(gè)牌手。

806.6d 在雙頭巨人賽制中,主動(dòng)牌手到非主動(dòng)牌手的順序規(guī)則(參見(jiàn)規(guī)則101.4)有所更改。輪到當(dāng)前回合的團(tuán)隊(duì)為主動(dòng)團(tuán)隊(duì)。另一個(gè)團(tuán)隊(duì)為非主動(dòng)團(tuán)隊(duì)。如果兩個(gè)團(tuán)隊(duì)需要同時(shí)作出決定和/或執(zhí)行動(dòng)作,則由主動(dòng)團(tuán)隊(duì)先作出所有必要的決定,然后由非主動(dòng)團(tuán)隊(duì)作出決定。然后這些動(dòng)作同時(shí)發(fā)生。

806.6e 當(dāng)牌手所在團(tuán)隊(duì)具有優(yōu)先權(quán)時(shí),該牌手可以施放咒語(yǔ)、起動(dòng)異能,或是進(jìn)行特殊動(dòng)作。在團(tuán)隊(duì)回合的抓牌步驟,該團(tuán)隊(duì)的每位牌手各抓一張牌。在輪到該團(tuán)隊(duì)的回合中,其每位牌手可以各使用一張地。

806.6f 如果上一次有團(tuán)隊(duì)得到優(yōu)先權(quán)后觸發(fā)了數(shù)個(gè)觸發(fā)式異能,則先由主動(dòng)團(tuán)隊(duì)的成員們將他們所操控的異能以任意順序放入堆疊,然后非主動(dòng)團(tuán)隊(duì)的成員亦如此作。

806.6g 如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)具有優(yōu)先權(quán)且兩位牌手均沒(méi)有動(dòng)作,該團(tuán)隊(duì)讓過(guò)優(yōu)先權(quán)。如果兩支團(tuán)隊(duì)均連續(xù)讓過(guò)優(yōu)先權(quán)(即兩支團(tuán)隊(duì)在讓過(guò)優(yōu)先權(quán)之間均沒(méi)有任何牌手作出任何動(dòng)作),則堆疊最上方的物件結(jié)算,然后主動(dòng)團(tuán)隊(duì)得到優(yōu)先權(quán)。如果兩支團(tuán)隊(duì)連續(xù)讓過(guò)且堆疊為空,則當(dāng)前階段或步驟結(jié)束且下一個(gè)階段或步驟開(kāi)始。

806.6h 如果一個(gè)效應(yīng)給予牌手一個(gè)額外的回合,或在該牌手的回合中加入一個(gè)階段或步驟,則由該牌手所在團(tuán)隊(duì)進(jìn)行這個(gè)額外的回合、階段或步驟。如果一個(gè)效應(yīng)讓牌手略過(guò)一個(gè)步驟、階段或回合,則該牌手所在的團(tuán)隊(duì)略過(guò)該步驟、階段或回合。如果一個(gè)單獨(dú)的效應(yīng)使得同一團(tuán)隊(duì)的兩位牌手均得到或略過(guò)同個(gè)步驟、階段,或回合,該團(tuán)隊(duì)僅得到或略過(guò)該個(gè)步驟、階段,或回合一次。如果一個(gè)效應(yīng)令牌手操控另一位牌手的回合,則由該效應(yīng)的操控者操控受影響牌手之團(tuán)隊(duì)的回合。

806.6i 在一盤(pán)雙頭巨人的游戲中,如果一個(gè)效應(yīng)要求多位牌手抓牌,則先由主動(dòng)團(tuán)隊(duì)的主要牌手抓取所有需要抓的牌,然后該團(tuán)隊(duì)的次要牌手抓取所有需要抓的牌,然后非主動(dòng)團(tuán)隊(duì)亦如此作。

806.7. 雙頭巨人賽制的戰(zhàn)斗規(guī)則與其它多人游戲賽制有所不同。

806.7a 每個(gè)團(tuán)隊(duì)的生物會(huì)以團(tuán)隊(duì)的方式去攻擊另一個(gè)團(tuán)隊(duì)。在戰(zhàn)斗階段中,主動(dòng)團(tuán)隊(duì)為攻擊團(tuán)隊(duì),且主動(dòng)團(tuán)隊(duì)的每位牌手皆為攻擊牌手。類(lèi)似的,非主動(dòng)團(tuán)隊(duì)為防御團(tuán)隊(duì),且非主動(dòng)團(tuán)隊(duì)的每位牌手皆為防御牌手。

806.7b 任何提及“防御牌手”的一次性效應(yīng),指一位特定的防御牌手,而非所有防御牌手。在該效應(yīng)生效時(shí),由該效應(yīng)的操控者選擇此咒語(yǔ)或異能提及的牌手是哪一位。提及“攻擊牌手”的一次性效應(yīng)也是如此。

任何提及“防御牌手”的特征定義異能,指一位特定的防御牌手,而非所有防御牌手。操控具有此特征定義異能之物件的操控者在非主動(dòng)牌手成為防御牌手時(shí)選擇該異能提及的牌手是哪一位。

其它情況下提及的“防御牌手”皆是指所有的防御牌手。如果其中提及了肯定比較(例如詢(xún)問(wèn)防御牌手是否操控海島),或相對(duì)比較(例如詢(xún)問(wèn)你是否比防御牌手操控更多生物),只會(huì)得到一個(gè)答案。兩位牌手分別進(jìn)行比照,只要其中有一位牌手的答案為“是”,則答案為“是”。如果提及了否定比較(例如詢(xún)問(wèn)防御牌手是否未操控黑色永久物),也會(huì)只有一個(gè)答案。如果在進(jìn)行類(lèi)似問(wèn)題的正面比較的答案為“否”,則該否定比較的答案為“是”。此部分對(duì)提及“攻擊牌手”的情況同樣適用。

806.7c 于宣告攻擊者步驟開(kāi)始時(shí),主動(dòng)團(tuán)隊(duì)宣告攻擊者。如果一位防御牌手所操控的物件之效應(yīng)會(huì)阻止一個(gè)生物對(duì)其進(jìn)行攻擊,則該生物不能攻擊該防御團(tuán)隊(duì)。主動(dòng)團(tuán)隊(duì)有一次共同進(jìn)行的攻擊,而所有的攻擊生物須全部合法。參見(jiàn)規(guī)則508.1。

例如:一盤(pán)雙頭巨人游戲中,一位牌手操控泰菲力的護(hù)城河,起敘述為“于泰菲力的護(hù)城河進(jìn)場(chǎng)時(shí),選擇一種顏色。”以及“不具飛行異能的該色生物不能攻擊你”。則不具飛行異能的該色生物便不能攻擊該牌手所在的團(tuán)隊(duì)。

806.7d 于宣告阻擋者步驟開(kāi)始時(shí),防御團(tuán)隊(duì)宣告阻擋者。防御玩家所操控的生物可以阻擋任一正進(jìn)行攻擊的生物。防御團(tuán)隊(duì)有一次共同進(jìn)行的阻擋,而所有的阻擋生物須全部合法。參見(jiàn)規(guī)則509.1。

例如:如果一個(gè)正進(jìn)行攻擊的生物具有樹(shù)林行者,且防御團(tuán)隊(duì)的任一牌手操控了樹(shù)林,則該生物不能被阻擋。

806.7e 一旦阻擋者被宣告,則對(duì)于每個(gè)被多個(gè)生物阻擋的攻擊生物,主動(dòng)團(tuán)隊(duì)宣告此攻擊生物對(duì)阻擋生物的傷害分配順序。然后,對(duì)每個(gè)阻擋了多個(gè)生物的阻擋生物,防御團(tuán)隊(duì)宣告此防御生物對(duì)攻擊生物的傷害分配順序。

806.7f 于戰(zhàn)斗傷害步驟開(kāi)始時(shí),主動(dòng)團(tuán)隊(duì)宣告每個(gè)攻擊生物將如何分配戰(zhàn)斗傷害。如果一個(gè)攻擊生物會(huì)將戰(zhàn)斗傷害分配給防御團(tuán)隊(duì),則主動(dòng)團(tuán)隊(duì)為該生物選擇要對(duì)哪一位且只能選擇一位防御牌手造成傷害。然后防御牌手宣告每個(gè)阻擋生物將如何分配傷害。參見(jiàn)規(guī)則510.1。

806.8. 雙頭巨人賽制中使用一般的輸贏規(guī)則(參見(jiàn)規(guī)則104),及以下附加和特定規(guī)則。

806.8a 牌手以團(tuán)隊(duì)贏得或輸去游戲,而不是個(gè)人。如果團(tuán)隊(duì)中的任一位牌手輸去了游戲,整個(gè)團(tuán)隊(duì)輸去此盤(pán)游戲。如果團(tuán)隊(duì)中的任一位牌手贏得了游戲,整個(gè)團(tuán)隊(duì)贏得此盤(pán)游戲。如果一個(gè)效應(yīng)會(huì)阻止一位牌手贏得游戲,則該牌手所在團(tuán)隊(duì)會(huì)贏得游戲。如果一個(gè)效應(yīng)會(huì)阻止一位牌手輸去游戲,則該牌手所在團(tuán)隊(duì)不會(huì)輸去游戲。

例如:在一盤(pán)雙頭巨人游戲中,一個(gè)牌手操控超凡入圣,其部分?jǐn)⑹鰹椤澳悴灰蚩偵鼮?或更少而輸?shù)舸吮P(pán)游戲。”如果該牌手所在團(tuán)隊(duì)的總生命為0或更少,該團(tuán)隊(duì)也不會(huì)輸去此盤(pán)游戲。

例如:在一盤(pán)雙頭巨人游戲中,一位牌手在其牌庫(kù)沒(méi)有牌時(shí)必須抓一張牌。該牌手輸去此盤(pán)游戲,所以該牌手的團(tuán)隊(duì)亦輸去此盤(pán)游戲。

例如:在一盤(pán)雙頭巨人游戲中,一位牌手操控白金天使,其敘述為“你這盤(pán)游戲不會(huì)輸,對(duì)手也不會(huì)贏。”則只要白金天使在戰(zhàn)場(chǎng),該牌手和其隊(duì)友都不會(huì)輸去此盤(pán)游戲,且對(duì)方團(tuán)隊(duì)的牌手也都不會(huì)贏得此盤(pán)游戲。

806.8b 如果一位牌手認(rèn)輸,則其團(tuán)隊(duì)立刻離開(kāi)游戲。該團(tuán)隊(duì)輸去此盤(pán)游戲。

806.8c 如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)的總生命為0或更少,該團(tuán)隊(duì)輸去此盤(pán)游戲。(此為狀態(tài)動(dòng)作。參見(jiàn)規(guī)則704。)

806.9. 傷害、失去生命和得到生命會(huì)對(duì)單獨(dú)影響每位牌手。其結(jié)果對(duì)團(tuán)隊(duì)共享總生命生效。

例如:在一盤(pán)雙頭巨人游戲中,一位牌手施放天火斷空,其敘述為“天火斷空對(duì)每位牌手造成4點(diǎn)傷害。”則每個(gè)團(tuán)隊(duì)都會(huì)受到總共8點(diǎn)的傷害。

806.9a 如果一個(gè)效應(yīng)需要得知一位牌手單獨(dú)的總生命數(shù)值,則該效應(yīng)改為使用該團(tuán)隊(duì)總生命的一半,小數(shù)點(diǎn)后無(wú)條件進(jìn)位。

例如:在一盤(pán)雙頭巨人游戲中,某團(tuán)隊(duì)在一個(gè)牌手起動(dòng)無(wú)情碑出告的異能時(shí)的總生命為17,無(wú)情碑出告的敘述為“無(wú)情碑出告對(duì)每位牌手造成傷害,其數(shù)量等同于該牌手生命值的一半,小數(shù)點(diǎn)后舍去。”對(duì)此異能來(lái)說(shuō),該團(tuán)隊(duì)里的牌手總生命都是9,無(wú)情碑出告對(duì)他們各造成4點(diǎn)傷害,總共8點(diǎn)傷害。最后該團(tuán)隊(duì)的總生命會(huì)是9。

例如:在一盤(pán)雙頭巨人游戲中,某牌手操控結(jié)界耐力試煉,其敘述為“在你的維持開(kāi)始時(shí),如果你的總生命為50或更多,則你贏得此盤(pán)游戲。”在該牌手的維持開(kāi)始時(shí),只有該牌手享有的生命為50或更多時(shí),其團(tuán)隊(duì)才會(huì)贏得游戲。該團(tuán)隊(duì)的總生命必須為99或更多時(shí),他們才會(huì)贏得游戲。

例如:在一盤(pán)雙頭巨人游戲中,某牌手操控伏擊豺狼,其敘述為“當(dāng)你的任一對(duì)手之生命為10或更少時(shí),如果伏擊豺狼為結(jié)界,則它成為3/2獵犬生物。”如果對(duì)手團(tuán)隊(duì)的生命為22,且其中一位對(duì)手受到1點(diǎn)傷害,則伏擊豺狼并不會(huì)變成生物。對(duì)方團(tuán)隊(duì)的生命必須為20或更少才會(huì)令伏擊豺狼變成生物。

806.9b 如果一個(gè)效應(yīng)將團(tuán)隊(duì)里每位牌手的生命設(shè)定為一個(gè)數(shù)字,則團(tuán)隊(duì)的生命為這些數(shù)字之合。

例如:在一盤(pán)雙頭巨人游戲中,某牌手施放生理韻律,起敘述為“每位牌手的總生命成為由其操控的生物之?dāng)?shù)量。”如果某總生命為25的團(tuán)隊(duì)中,其一位成員操控三個(gè)生物,另一位成員操控四個(gè)生物,則該團(tuán)隊(duì)的總生命成為7。第一位牌手失去了10點(diǎn)生命(13-3),第二位牌手失去了9點(diǎn)生命(13-4),盡管實(shí)際上該團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有失去19點(diǎn)總生命。

806.9c 如果一個(gè)效應(yīng)將某牌手的總生命單獨(dú)設(shè)定為一個(gè)數(shù)字,則該牌手個(gè)人的總生命成為該數(shù)字。團(tuán)隊(duì)的總生命根據(jù)該牌手所得到或失去的生命作出調(diào)整。

例如:在一盤(pán)雙頭巨人游戲中,某牌手團(tuán)隊(duì)的總生命為25,其施放了一個(gè)敘述為“你的總生命成為20”的咒語(yǔ)。對(duì)于該咒語(yǔ),此牌手的總生命為13,所以其總生命成為20,而團(tuán)隊(duì)總生命成為32(25+(20-13))。

806.9d 在雙頭巨人游戲中,如果一個(gè)費(fèi)用或效應(yīng)允許牌手支付大于0的生命,則只有團(tuán)隊(duì)的總生命大于或等于該團(tuán)隊(duì)的兩位成員為該費(fèi)用或效應(yīng)分別支付的生命之合時(shí),才可以支付生命。如果一位牌手支付生命,則該費(fèi)用從其團(tuán)隊(duì)的總生命中減去。(牌手總可以支付0點(diǎn)生命。)

806.10. 雙頭巨人賽制也適用于由兩位以上且相同數(shù)量牌手組成的團(tuán)隊(duì)之間的游戲。每個(gè)團(tuán)隊(duì)的起始生命等于15乘以該團(tuán)隊(duì)的牌手?jǐn)?shù)量。(該賽制被非官方的稱(chēng)為三頭巨人或四頭巨人,依此類(lèi)推。)

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