VR開發需用什么語言
VR語言開發,其實就是3D編程引擎的語言。VR如果沒有3D引擎支持是無法進行開發的。上面提到的3D引擎和編程所需的SDK主要使用的語言是 C/C++
這是毋庸置疑的。大多數3D引擎使用的都是c或C++開發的,必定效率高嗎Oculus 提供的SDK也是使用C++ 行開發的。 Gear VR是在安卓設備上運行,需要使用Android NDK基于 C++ 進行開發。Unreal 引擎同樣使用 C++ 進行開發。MiddleVR 提供了基于 C++ 的 SDK。
其次是 C# 。 Unity 把 C# 當作腳本語言使用。在 VRPN 中可以使用 .NET bindings for VRPN 作為開發語言。不出意外的話, HoloLens 也一定使用的是 C# 。
再次就是 Javascript 。它也是 Unity 的一種腳本語言(即使選擇的人并不多)。但 WebVR 和 Javascript 程序員的基數(基友數?)一定會讓 Javascript 繼續在使用人數上占優(我真的不是黑啊)。即使不考慮 WebVR , three.js , Babylonjs 這類已經非常成熟的 HTML5 3D 引擎也足夠證明 Javascript 在 3D 上的強大生命力。
滿意就采納吧
虛擬現實(VR)的編程開發都可以用什么編程語言來做?都有什么相關編程技術?
c# unity3d 5.x版本 難度較低 未來主流 c++ ue為代表 難度大 人員很難組齊
VR 開發需要用什么語言 跪求大神解答
VR 垂直行業,是目前投資人比較看好的大方向
kotlin語言什么時候出來的
2011年出來的。由 JetBrain 的牛人 Dmitry Jemerov 在2011年開始帶隊開發,主要是解決Java之前被詬病已久的問題,而且積極借鑒了 Scala、Ruby 等新語言在開發效率和簡潔性上的優勢。由于是全新開發和設計的語言,當然在各方面上都有著其先進性,也就是重新設計的 Java現代版;比起 Scala 更加interoperate with Java,比如說很多 Kotlin 的庫都可以一直復用 Java libraries。
Kotlin是JVM和Android的實用編程語言,結合了OO和功能特性,專注于互操作性,安全性,清晰度和工具支持。
作為通用語言,Kotlin 可以在Java工作的地方工作:服務器端應用程序,移動應用程序(Android),桌面應用程序。它適用于所有主要的工具和服務,如
IntelliJ IDEA,Android Studio和Eclipse
Maven,Gradle和Ant
Spring Boot (Kotlin支持今天發布?。?/p>
GitHub,Slack甚至Minecraft ??
Kotlin的關鍵重點之一是混合Java + Kotlin項目的互操作性和無縫支持,使采用更容易,從而減少了樣板代碼和更多的類型安全性。此外,Kotlin有一個廣泛的標準庫,使日常任務輕松流暢,同時保持字節碼足跡低。當然,也可以在Kotlin中使用任何Java庫。反之亦然。
kotlin語言學習教程:網頁鏈接
Unity3D PRO 虛擬現實、跨平臺應用程序開發引擎支持哪些腳本編程語言?
支持三種腳本編程語言JavaScript,C#,Boo,以上三種語言在執行效率上是一樣快速的.
Android VR應用該怎么開發?
提供幾個關鍵字,從易到難排列.Google Cardboard SDK Oculus mobile SDK Unity VR Unreal VR 都多少自帶一些Sample項目,是很好的入手點.友情提示:國內仿制者、資料翻譯還未見到高質量的文檔,目前的唯一方案就是Google和以上英文官方文檔.作者:田競
學AR要學什么語言?
VR=虛擬現實技術
虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
AR=增強現實
增強現實技術(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。這種技術1990年提出。隨著隨身電子產品CPU運算能力的提升,預期增強現實的用途將會越來越廣。
VR/AR原理比較
盡管都涉及虛擬成像,但VR和AR在技術實現方面還是存在著本質上的區別:①VR的視覺呈現方式是阻斷人眼與現實世界的連接,通過設備實時渲染的畫面,營造出一個全新的世界;②AR的視覺呈現方式是在人眼與現實世界連接的情況下,登加全息影像,加強其視覺呈現的方式
而且就目前的市場來看HTC VIVE 的設備在這方面的技術做的還是挺好的,而且發展還比較多元化,前景比較樂觀
開發vr應用是用什么開發的
不需要太多的技術架構,你可以從最簡單的三層架構中學起,應該會有不少幫助的,而且先看看別人之前寫的程序,了解之后你可以根據自己的想法結合人家的例子來開發windows應用程序的.而且windows應用程序里面很多控件都是現成的,可以直接調用
VR技術英文簡介誰能給?
virtual reality 虛擬現實的意思. 或者稱“虛擬實境”.
誰能詳細介紹一下VR以及相關編程技術
VR技術分為三大類,建模、顯示和交互,涉及到的硬件主要是PC/游戲主機/手機,HMD頭戴設備,以及kickstarter上面各種五花八門的交互設備。 1.引擎:跟普通3D游戲一樣,多半用Unity(c#,javascript),Unreal(c++),還有Steam自家的source2,主要用于世界的構建和角色的基本交互(鍵盤鼠標手柄交互)。 2.HMD SDK:Oculus自家有pc版和mobile版的sdk,htc vive不太了解,沒申請到,sony playstation VR也沒實物。國內的針對PC的HMD頭戴設備目前沒考慮,所以不清楚。 3.交互技術相關的SDK: 如果是鍵鼠和手柄還好,如果是動作捕捉類的(不管是光學還是基于傳感器的),就需要另外說了,比如leap motion, kinect,奧比中光,realsense這些都有自己對應的sdk。當然,如果你還用了什么萬向跑步機,VRGO啥的就又不好說了。 話說蘋果最近收購的faceshift也很NB,還有之前收購的primesense,如果不是為VR/AR做的準備就太說不過去了。 個人覺得交互技術是虛擬現實目前最大的軟肋,而且只有輸入,輸出類技術太少。比如能提供觸覺反饋、嗅覺反饋、溫度覺啥的太少,力反饋倒是有。