學習VR有前途嗎
VR是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀80年代初提出的。
VR行業(yè)仍處于起步期,但VR的應用領域卻不斷被挖掘。作為VR技術應用的開端,VR游戲應用最為廣泛,此外在醫(yī)療、娛樂、航天、房地產(chǎn)、教育、旅游、培訓等領域我們都能看到VR技術的身影。目前國內VR應用領域已聚集了硬件設備、軟件方案、系統(tǒng)集成、應用和內容開發(fā)等一批創(chuàng)新型企業(yè)和團隊,產(chǎn)業(yè)鏈和商業(yè)模式初期儲備基本完成,未來有望快速形成產(chǎn)業(yè)規(guī)模。從就業(yè)方向分析VR技術的就業(yè)前景,學習VR技術可以從事的崗位有VR開發(fā)軟件工程師、VR開發(fā)硬件工程師、VR游戲開發(fā)工程師、VR產(chǎn)品設計師等。而當前企業(yè)招聘需求我們可以分析出,多數(shù)企業(yè)對于VR開發(fā)人才的要求是掌握C/C++/Java語言,熟悉算法實現(xiàn)、Matlab、UI設計等,熟練使用Unity3d,掌握3DMax、Maya等建模軟件,熟悉常用的ProE,CAD、CAM等相關設計軟件,因此進行系統(tǒng)而科學的VR學習十分有必要。而且要看你有沒有決心學習,要是有的話,也是學的很好的,要是三分鐘熱度的話,個人覺得還是不要去嘗試了,而且這個按照發(fā)展歷程和設備的發(fā)展以及銷售量,應該是HTC VIVE 比較好了
VR空間前景如何
vr空間就是虛擬現(xiàn)實技術,虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。隨著人們生活水平和公共場所消費檔次的提高,VR空間創(chuàng)意逐漸成為一個新興的、邊緣的、綜合的藝術工程。隨著國內房地產(chǎn)和裝飾行業(yè)的高速發(fā)展以及城市化建設的加快,企業(yè)對消費者的體驗度開始重視,目前VR空間創(chuàng)意設計行業(yè)人才缺口突破近百萬,是朝陽產(chǎn)業(yè)之一。VR空間行業(yè)造就大勢所趨,未來的選擇越來越多。近年來, 市政建設項目和房地產(chǎn)項目如雨后春筍, 無論是室內設計還是建筑景觀設計均需要大量的CG設計人才, 未來10年內, 市場對CG設計師的需求每年仍將以20%的比例增長。未來,隨時時代發(fā)展進步VR空間進步會越來越大,技術越來越完善。
vr未來有發(fā)展前景嗎
前景還不錯,AR相對于前景更好,參考《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展前景預測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告前瞻》顯示,今年VR虛擬現(xiàn)實技術被廠商們所看重,所以一時間這個長期潛伏的技術浮出水面被廣為認知。當然最開心的是游戲廠商,因為新的配套硬件可以帶來更多創(chuàng)作的空間,從而會出現(xiàn)新的游戲紅利期。事實上除了游戲外,VR技術在現(xiàn)實生活當中的應用也很多。但一般不針對大眾消費者,而是特殊領域的應用,消費領域見得最多的只是地圖看個實景之類的淺度應用。不過影像記錄方面,今年似乎有了一個新的突破。
VR技術的前景確實是一片大好,但今天可以說只是一時火起,只因目前火起的是一些進入大眾視線的硬件設備,而VR技術最大的奧妙在于軟件應用,能否帶領大眾去體驗不同的虛擬空間,靠的不止是這些VR拍攝裝置或是顯示設備,而是取決于各個領域的技術人員能否根據(jù)不同的需求來打造不同的虛擬空間去服務于大眾。這道理如同4K電視大賣但4K信號未普及。只有當VR技術應用在生活中的各個領域廣泛普及,VR技術才算是走上康莊大道,創(chuàng)造整個行業(yè)的廣闊天地。
VR專業(yè)未來的發(fā)展前景怎么樣?
VR在未來的發(fā)展前景肯定是好的,目前VR屬于高速發(fā)展階段,VR全景應用領域:旅游景區(qū)、餐飲酒店、房產(chǎn)車展、休閑娛樂、醫(yī)院學校、城市建筑、活動婚慶、公司企業(yè),政府單位,工廠車間,幾乎任何實體企業(yè)都可以利用VR全景來宣傳自己的企業(yè),吸引用戶!
vr產(chǎn)業(yè)前景
虛擬現(xiàn)實概念興起已經(jīng)有很多年,但直到2015年,國內VR行業(yè)才真正走上了風口浪尖。2016年,Oculus、Sony、HTC紛紛發(fā)布消費級VR產(chǎn)品,百度、阿里巴巴、騰訊三大巨頭也紛紛進入VR領域,VR行業(yè)變得炙手可熱,國內市場競爭激烈。
VR技術以其自身優(yōu)勢快速滲透到多個行業(yè)與行業(yè)需求相結合,解決實際應用問題,但受制于當前硬件技術,應用端發(fā)展緩慢。數(shù)據(jù)顯示,截止2016年底,企業(yè)級VR內容市場規(guī)模僅5000萬元,B端市場規(guī)模仍有較大提升的空間。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院分析師預計,2019年將是VR技術在泛娛樂領域布局的轉折點,在這一階段,行業(yè)內的主要內容制作商會開始實現(xiàn)盈利。預計2021年VR消費級市場規(guī)模達278.9 億元,其中VR游戲占比接近35%,市場規(guī)模為96.2億元。
vr技術發(fā)展前景怎么樣
內容制作是產(chǎn)業(yè)鏈是下游,因此在短期內,市場并不成熟的情況下不可能走c端盈利,只能走B端盈利。莊繼順認為,這個行業(yè)在三年內是暫時不可能出現(xiàn)盈利的狀況,并且今年是硬件決戰(zhàn)的一年,而明年將會是內容分發(fā)平臺決戰(zhàn)的時候,頭顯廠商、BAT、視頻網(wǎng)站等平臺在這方面,將會更加具有話語權。
大家已經(jīng)對它非常熟悉了,很多喜歡前沿科技的小伙伴或許已經(jīng)入手過VR設備了,國內的暴風魔鏡這樣的基礎VR設備,讓國內的很多VR愛好者對虛擬現(xiàn)實有了一個基本的認識。隨著HTCViv,Cobelco,PlayStation VR等國外知名廠商發(fā)布成熟的VR設備,VR這個話題已經(jīng)在2016達到了最高潮,VR的洪流已近是避無可避,這些成熟的虛擬現(xiàn)實設備無論在電影、或是游戲方面都有出色的表現(xiàn),而作為傳統(tǒng)的客廳娛樂設備——電視機,在各個方面都顯得非常的平庸,電視機在客廳的地位或許會變得岌岌可危!
現(xiàn)在VR的前景怎么樣啊?能賺錢嗎
目前VR行業(yè)仍處于起步階段,供應鏈及配套還不成熟,但是發(fā)展前景引人想象,預計未來市場潛力巨大.VR的發(fā)展越來越迅猛,VR+的模式已經(jīng)蔓延到各行各業(yè),VR+游戲,VR+汽車,VR+旅游,VR+社交等模式層出不窮. 也許在更遠的未來,人們通過VR可以在虛擬空間觀景賞雪,也可以在花園甜蜜約會,甚至相伴爬上高山一覽眾山小等等.VR社交正試圖拉進人與人之間的距離,打破時間和空間的藩籬,并創(chuàng)造一個全新的超越現(xiàn)實的世界.H5edu聯(lián)合火石鎮(zhèn)全方位開啟VR虛擬現(xiàn)實培訓課程,其VR開發(fā)入門培訓教程,從C#基礎到Unity精通,整合了時下最完整的VR學習路線,每一節(jié)課程都能夠讓學員扎實掌握VR技術,為虛擬現(xiàn)實的發(fā)展提供最優(yōu)秀的人才.
VR專業(yè)前景怎么樣?
VR發(fā)展趨勢到現(xiàn)在,早已被愈來愈多的人所熟識,但是提到VR行業(yè),絕大多數(shù)人對于此事的印像將會還滯留在它是一種有意思的游戲感受上。但此項技術早已被普遍的運用來到別的領域,愈來愈多的VR虛擬現(xiàn)實機器設備,VR線下推廣體驗中心的問世讓VR行業(yè)的市場前景愈來愈光輝。
伴隨著VR技術的完善化,客戶對VR內容的要求愈來愈高。世界各國游戲開發(fā)商在VR行業(yè)的全力資金投入,也使VR手機游戲提升了銷售市場內容的豐富度。而VR手機游戲的發(fā)展趨勢室內空間不管線上與線下的發(fā)展趨勢室內空間都十分極大,但這也僅僅VR行業(yè)的一個剛開始。
現(xiàn)階段VR技術早已普遍的運用于諸多如城市規(guī)劃建設,工業(yè)仿真,名勝古跡還原等諸多領域,讓實際標準中無法演習完成的事兒,都能夠根據(jù)VR虛擬現(xiàn)實機器設備,歷經(jīng)VR技術開展完成,為大量的行業(yè)出示大量的將會。
以診療領域為例子,紐約皇室醫(yī)院門診曾應用VR技術干了全世界第一例360VR腦血管瘤醫(yī)治,自2017年起,VR技術在診療領域也多被運用于學習培訓教育,學習培訓目標包含臨床醫(yī)學、醫(yī)師、甚至患者。這也剛好證實了VR行業(yè)的市場前景有著無限潛能。
但是在VR行業(yè)中,要完成全方位商業(yè)化的普及化,VR仍存有一些待提高之處。撇開虛擬現(xiàn)實的技術方面,VR虛擬現(xiàn)實機器設備便是其一。現(xiàn)階段而言,假如應用高檔的機器設備必須外界出示充足的數(shù)學計算,必須別的機器設備或是是高檔PC才可以運行。此外大家普遍的幾種VR虛擬現(xiàn)實機器設備的頭顯絕大多數(shù)全是“有小尾巴”,過度厚重,不足便捷帶上。
僅有越來越簡易,可以便捷帶上,VR虛擬現(xiàn)實機器設備才能夠 邁向普及化。而下一代的頭顯早已在向這一方位邁入了,如同華為新款VR近視眼鏡HUAWEIVRGlass,既精巧又輕巧,外型很酷,更輕巧,乃至能夠 隨身帶。
而5G技術的來臨也是為VR行業(yè)插到了羽翼,為VR虛擬現(xiàn)實機器設備產(chǎn)生顯著的升級提升,大幅改進機器設備界面不清楚,會出現(xiàn)暈眩感等的一系列困擾難題。乃至是5G和VR的進一步結合,還能夠完成VR感受云空間化,已不限于運用范疇室內空間,這對VR行業(yè)而言也有著極大的實際意義。
在沒多久以后將來,VR虛擬現(xiàn)實機器設備的配備越變越好,所展現(xiàn)出的虛擬現(xiàn)實的實際效果也就會更好,VR線下推廣體驗中心或許會更為廣泛,VR行業(yè)的市場前景是十分讓人希望的。
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VR項目前景怎么樣.
VR 是 Virtual Reality 的簡拼,即虛擬現(xiàn)實,指借助計算機系統(tǒng)及傳感器生成 一個三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互狀態(tài),通過調動用戶的所有感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等), 帶來更加真實的,身臨其境的體驗.廣泛應用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱會、教育、 電商、醫(yī)學、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等.目前VR行業(yè)仍處于起步階段,供應鏈及配套還不成熟,但是發(fā)展前景引人想象,預計未來市場潛力巨大.VR、AR結合的MR應用領域更是廣泛,目前也已站上風口.隨著AR/VR市場的爆發(fā),專業(yè)人才需求猛增,崗位多、就業(yè)好成為AR/VR人才最顯著的標簽.H5edu與火石鎮(zhèn)強強聯(lián)合推出VR課程,助你掌握高級次時代技術.
如何評價目前的VR行業(yè),并預測未來VR的發(fā)展趨勢?
最近很火的一個行業(yè),前景不錯,但技術還有待提高,據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2016-2021年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展前景預測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》顯示,目前國內VR領域發(fā)展環(huán)境喜憂參半,用戶端與技術層的缺失較為嚴重。與國外市場相比,國內市場規(guī)模相對較小,并尚未形成氣候。硬件制作商仍是目前VR行業(yè)發(fā)展的重點產(chǎn)業(yè),國內VR平臺內容目前約有3500款產(chǎn)品,但大多數(shù)內容存在同質性的問題,游戲仍然以輕度為主,甚至其中一大部分是非原創(chuàng)類的作品。預計2020年VR設備出貨量在820萬臺,用戶數(shù)量將超過2500萬人。
VR行業(yè)未來發(fā)展趨勢:
最重要的一點仍然是資本介入,可以說資本助推與VR概念本身的吸引力是兩大市場推動因素。此外,側重強交互體驗的定點設備,與隨時隨地都可以使用的移動VR成為行業(yè)的兩個重要發(fā)展方向。此外,VR社交將會是各大廠商的必爭之地。