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長靴踩水泥,長靴踩膠水

水泥地面地?zé)?用高跟鞋踩空啦里邊的泥就薄薄的一層 用平底鞋使勁踩也沒事我家要在上面鋪地板行嗎?

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夠嗆

新鞋子剛剛買回來,然后在水泥上踩了點(diǎn)泥,請問應(yīng)該怎么清洗點(diǎn)鞋子上面的水泥啊?

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新百倫涼鞋…泡水里泡會用洗衣粉刷一下不就好了.

皮鞋踩了水泥后用水沖洗l

皮鞋踩了水泥后用水沖洗l

這樣做的話,應(yīng)該沒什么問題的吧!不然水泥地早就被皮鞋廠干掉了!

設(shè)計(jì)素描的作業(yè),關(guān)于有泥巴的鞋子踩在水泥路上的鞋印素描,請教高手,重賞,急急急!

http://www.gettyimages.cn/index/showmid/photoid/269833.html有泥巴的鞋子踩在水泥路上的鞋印 畫的重點(diǎn)應(yīng)把鞋印的最暗的地方和最亮的地方重點(diǎn)區(qū)分開,使畫面具有立體感 還有一個簡單的方法就是:吧這張有泥巴的鞋子踩在水泥路上的鞋印用PS里的:圖像→調(diào)整→去色,然后再對這畫

翻毛皮鞋沾到水泥怎么辦啊 我怎么那么倒霉啊 踩水泥里了

倒霉事情多了就不是偶然了 ————————————–緣徠軒————————————–

CF怎么用假角步啊

.呼吸

幽靈模式中,幽靈的呼吸是存在的,這一點(diǎn)現(xiàn)在應(yīng)該是毋庸置疑的吧。那么,在鬼跳橫行的年代,呼吸就成了保衛(wèi)者對抗幽靈的利器。

(1)先來說說能夠聽到呼吸的極限距離。目前本人的耳機(jī),聲音開到最大,可以站在地下研究所的水溝這邊靠墻,聽到對面靠墻幽靈的呼吸。站在地下研究所A點(diǎn)斜坡靠墻,能夠聽到從光柱對面那個小房子剛剛踏進(jìn)A區(qū)幽靈的呼吸。不要質(zhì)疑,是絕對可以聽到的。

這樣來看其實(shí)呼吸是可以傳的很遠(yuǎn)的。基本上是腳步聲傳播距離的三分之二。

(2)呼吸幾乎是沒有上下之分的。這里說的幾乎是指其實(shí)還是有上下之分,只不過非常難以分辨。因?yàn)楹粑旧砭褪且环N比較模糊的聲音,不像腳步聲那么容易聽出上下。只有左右之分(其實(shí)前后也分的不是很明顯。。。)

(3)呼吸是有間歇的。就像普通人的呼吸一樣,游戲里幽靈的呼吸也是一呼一吸,然后再一呼一吸。在這中間大約有不到1秒的時間,是聽不到呼吸的?;蛘哒f只能聽到及其微弱的呼吸(大概也就幽靈自己能聽到。。。)所以這個時間也就是幽靈進(jìn)攻的黃金時間。

(4)呼吸有bug。這個bug本人很多次遇到,就是當(dāng)聽呼吸范圍里有4個以上幽靈時,有可能出現(xiàn)呼吸突然增大的情況(不同于呼吸雜亂),簡直可以說震耳欲聾,在很遠(yuǎn)的地方都聽得到,而且沒有方向。碰上這個bug就節(jié)哀吧,只有在范圍里的幽靈全部死亡或離開,bug才會消失,哪怕剩一只,bug依舊會存在。

2.腳步

幽靈模式中,腳步是僅次于呼吸的第二聲音要素。雖然很多幽靈不會輕易暴露他們的腳步聲,但由于腳步聲傳的比呼吸遠(yuǎn),所以還是很有用的。對于一部分菜鳥幽靈來說,只憑腳步就可以很輕松的干掉他們。

(1)腳步聲傳的很遠(yuǎn)。還是拿地下研究所為例,保衛(wèi)者站在家里的平臺,可以很清楚的聽到大廳中央幽靈的腳步聲?;揪褪沁@么遠(yuǎn)。

(2)幽靈模式中幽靈的腳步聲和保衛(wèi)的腳步聲是不同的。由于幽靈本身有速度加成,而且拿的是近戰(zhàn)武器,所以幽靈的腳步節(jié)奏要比保衛(wèi)的節(jié)奏快得多,即使是保衛(wèi)拿刀跑,幽靈腳步還是要快。

所以在來不及看小地圖的緊張局面,只憑腳步也是可以判斷來者是敵是友的。

(3)腳步踩不同材質(zhì)地面的時候,發(fā)出的聲音是不同的。這一點(diǎn)尤為重要,在很多地方可以讓你瞬間判斷敵人的位置。

目前穿越火線中的腳步聲大致可分為:踩沙地聲(沙沙。。。的聲音),踩木板聲(梆梆。。)踩水泥地聲(咚咚。。的厚重的靴子聲),踩鐵皮聲(。。。不知怎么形容,總之一聽就是金屬物質(zhì)。。。),踩水聲(嘩嘩嘩。。。)以及踩雪地聲(僅限阿拉斯加)。具體分析如下:

踩沙地聲:一般是在地面是明顯的沙地,木頭箱子,臺階,以及一些棱棱角角,發(fā)出的都是踩沙地聲。(代表地圖金字塔TD)

踩木板聲:木質(zhì)地面,木質(zhì)隔板多發(fā)出踩木板聲(代表地圖是新年廣場)

踩水泥地聲:大部分的路面,街道,磚制結(jié)構(gòu)的房間,地板(代表地圖賽車之城)

踩鐵皮聲:金屬制的地面,箱子,管道(代表地圖運(yùn)輸船)

踩水聲:這個不用說了吧。。。水里都是這聲音(代表地圖新年廣場)

踩雪聲:阿拉斯加地圖特有聲音,嘎吱嘎吱的。。。

4)平移時的腳步與前進(jìn)后退時的腳步也是不同的。當(dāng)然這個似乎無關(guān)緊要了。

3.落地聲

所謂落地聲就是指人從空中落到地面的聲音(廢話。。。)簡單的分有費(fèi)血落地和不費(fèi)血落地。當(dāng)然鬼跳是沒有落地聲的,這里僅討論非鬼跳中的落地聲。

(1)高空落地。即費(fèi)血落地,從高處落地會損血,同時人物會發(fā)出一聲“額”,這個聲音傳的距離比腳步還要遠(yuǎn)些。如果聽到這個聲音,那么就可以肯定有人從高處下來了。(如果在落地的瞬間接一個鬼跳是不會損血也不會有聲音的,不過需要很高的技術(shù)和運(yùn)氣)

(2)普通落地。即不費(fèi)血落地。指高度比較小,或者僅僅是跳了一下。不過這一下也是有聲音的。低空落地時根據(jù)地面材質(zhì)不同,會有不同的“蹬”的一聲。而跳躍時(非鬼跳,即普通的站著跳),從靜止或奔跑過程中跳起,跳起的時候會有“蹬”的一聲,落地時同樣有一聲,也就是有兩聲。不論是平地跳還是跳上一些箱子之類的,這個聲音無法消除,即使是靜步也無法消除。但如果是在原地連續(xù)跳,只有第一次有聲音,后面的就沒聲音了。

4.武器聲及其它

由于我是寫幽靈模式保衛(wèi)攻略,所以這里就是指刀聲,斧聲,鏟聲,尼泊爾聲,C4聲,被砍中的聲音以及死亡聲。除了C4聲,其它聲音都是在幽靈攻擊的時候,很近的距離可以聽到的聲音。當(dāng)聽到的時候,就意味著幽靈已經(jīng)很近了。憑聲音有時可以確定身邊的幽靈是否具有致命的殺傷力。(主要指是否拿著小刀,如果你沒死的話。。。)

(1)刀聲。普通小刀的聲音較小,如果沒有砍中人,比較不容易聽到。砍中人聲音是“蹭蹭”的,砍中自己不必說,砍中離得較近的隊(duì)友,也是可以聽到聲音的。

(2)斧聲。斧子的聲音聽起來比較悶,聲音比小刀大,沒砍中人也可以聽到一點(diǎn)。

(3)鏟聲。最大的聲音,像是用一根棍子掄。。。一般聽到聲音就九死一生了。。。

(4)尼泊爾軍刀聲。聽起來像砍西瓜的聲音。。。

(5)C4聲。C4有3種聲音,撿起和切換是一種“呼嚕呼?!甭曇簦ê?。。。),下包時是按鍵的“滴滴”聲,下好后是讀秒的“滴滴”聲。值的注意的是C4聲有很強(qiáng)的方向感,所以在聽到幽靈正在下包時,不妨沖過去賭一賭,根據(jù)聲音把C4扼殺在搖籃里。

(6)被砍中的聲音。武器不同被砍中的聲音也就不同。

(7)死亡聲。不論是幽靈還是保衛(wèi),在死亡時都會有一聲“額”的呻吟。這種聲音是以上幾種聲音中傳的最遠(yuǎn)的。所以時刻注意死亡聲,也能發(fā)現(xiàn)敵人位置。

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