DOTA點(diǎn)邁達(dá)斯之手怎樣使用能最大程度發(fā)揮其功效
塞特斯黑暗巨魔有最大的煉制錢和經(jīng)驗(yàn),其次是大熊怪和大人馬,注意盡可能選級(jí)別高的. 在線上時(shí),不一定非去野區(qū),順路就點(diǎn),不順路就點(diǎn)對(duì)方的小兵法師身上,錢比普通兵多. 最大限度就是CD到了馬上用,注意別走很遠(yuǎn)去找高級(jí)的野怪.
DOTA邁達(dá)斯之手適合什么英雄出
點(diǎn)金手一般適合于打野較快的英雄,但是狼人除外!首先,點(diǎn)金的性價(jià)比比較低,而且相對(duì)比較貴,所以,在前期如果能較快的打錢出一個(gè)點(diǎn)金可以更好的加快你的刷錢速度,而且如果,你憋了15分鐘出了個(gè)點(diǎn)金,那就完全沒有必要了.點(diǎn)金,一般要在前十分鐘內(nèi)出出來才能更好的幫助你.適合英雄:先知,小狗,虛空,骷髏王打錢快的話也可以.先知如果要出點(diǎn)金,6分半一定要出出來.
邁達(dá)斯之手煉什么值啊?
地獄使者值
dota6.69版本 邁達(dá)斯之手重做是否能做為一件主流裝備
不能,你出它要2000塊錢,2000塊錢能出一個(gè)假腿+圣殿了,顯然性價(jià)比更劃算!
dota里的邁達(dá)斯之手的收益究竟有多少
點(diǎn)金手:卷軸+加速手套 現(xiàn)在版本好像2050元吧?
作用:瞬間將敵方非英雄單位轉(zhuǎn)化為190元+本身殺死獎(jiǎng)勵(lì)金錢,增加1.5倍被點(diǎn)怪物經(jīng)驗(yàn)。
冷卻時(shí)間CD:100s
我們假設(shè)8分鐘裸的點(diǎn)金術(shù),那么算一下就知道了,假設(shè)點(diǎn)的怪都是小兵,平均45元;
那么100s就是190+45=235元,872s回本,14.5分鐘回本(理想狀態(tài),不死,CD好了就點(diǎn)兵),也就是23分鐘可以回本,23分鐘之后的,都是賺的了。
備注:點(diǎn)大怪和死亡、CD消耗等幾率可以抵消掉。
其實(shí)這么算起來,看起來不是很劃算,相當(dāng)于你23分鐘和8分鐘的裝備差不多,只是多了30%的攻擊速度罷了,沒什么卵用的感覺。這只是從經(jīng)濟(jì)上進(jìn)行對(duì)比,還有額外的經(jīng)驗(yàn)不再此經(jīng)濟(jì)對(duì)比內(nèi)。
那么我們現(xiàn)在就討論一下,一般出點(diǎn)金的都有誰?
1、優(yōu)勢(shì)方大哥(1號(hào)位)
優(yōu)勢(shì)路保的C,一般6分鐘可以點(diǎn)金,然后進(jìn)入無腦刷的節(jié)奏;
2、劣勢(shì)方大哥(1號(hào)位)
前期很慘,被壓制,不敢上線,出個(gè)點(diǎn)金打野,讓經(jīng)濟(jì)更快一些,希望可以拖入后期;
3、優(yōu)勢(shì)方醬油(5號(hào)位)
因?yàn)闆]什么時(shí)間和地點(diǎn)可以打錢,出個(gè)點(diǎn)金可以保證不至于買不起眼;
第一種情況:
一般這種情況,不太需要1號(hào)位是跟團(tuán)打架,隊(duì)友一般就做好了牽制,需要他做的就是刷出關(guān)鍵性裝備,出來一波帶走。
這種后期很可怕,因?yàn)辄c(diǎn)金手既有等級(jí)又有金錢,刷錢效率很高。
我曾經(jīng)看到過很多1號(hào)位優(yōu)勢(shì)局出個(gè)點(diǎn)金然后到處跟團(tuán)打架,然后自己崩了,最后起不來,沒有一顆刷錢的心,不是一個(gè)好大哥。
第二種情況:
個(gè)人不太推薦,因?yàn)殛?duì)友不是希望你出一個(gè)點(diǎn)金手,讓隊(duì)友支撐到你起來的時(shí)候,而是希望你出一個(gè)BKB頂起大哥應(yīng)該頂?shù)膿?dān)子。
還有一種情況就是偽逆風(fēng),就是人頭落后,塔落后,但是隊(duì)友可以牽制住對(duì)門,不管是開5抓人還是帶線牽制,能有一個(gè)打野的空間,不至于讓對(duì)面抱團(tuán)正面推進(jìn),這時(shí)候是可以出的。
第三種情況:
出點(diǎn)金很好,優(yōu)勢(shì)局可以讓醬油有等級(jí),還有一定的補(bǔ)充裝備機(jī)會(huì),出一個(gè)綠杖、吹風(fēng)、推推的醬油很能左右團(tuán)戰(zhàn)的局勢(shì)。
不推薦出點(diǎn)金的人
走中的SOLO選手(2號(hào)樓)
真空期太長(zhǎng),對(duì)有需要的是你帶領(lǐng)節(jié)奏,帶領(lǐng)隊(duì)友走向勝利,而不是看你中路無解肥,邊路被對(duì)面2號(hào)位游崩。
DOTA6.71B中的邁利達(dá)之手怎么出的?
加速手套加邁達(dá)斯之手的卷軸、
魔獸里面的邁達(dá)斯之手攻速能疊加么
你的意思合兩個(gè)點(diǎn)金手?沒必要,同一物品共CD的,只能點(diǎn)一次,要堆攻速:假腿+點(diǎn)金手+瘋狂面具就解決了,振奮也可以.
DOTA邁達(dá)斯之手與強(qiáng)襲裝甲可否疊加
所有攻速都可以按一定公式疊加。下面是有關(guān)攻速詳細(xì)的計(jì)算方法
有關(guān)攻速計(jì)算
公式:(1+IAS)/基礎(chǔ)攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎(chǔ)攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎(chǔ)攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎(chǔ)攻擊間隔為1.7秒,除了:
復(fù)仇之魂:1。77
德魯依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德魯依LV2熊:1。65
德魯依(變熊):1。6
靈魂守衛(wèi)(變身):1。6
神圣戰(zhàn)士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔戰(zhàn)將(近戰(zhàn)):1。55
德魯依LV3熊:1。55
靈魂守衛(wèi):1。5
敵法師:1。45
練金術(shù)士(狂暴LV1):1。45
德魯依LV4熊:1。45
練金術(shù)士(狂暴LV2):1。35
練金術(shù)士(狂暴LV3):1。25
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點(diǎn)敏捷給于0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會(huì)給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負(fù)值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級(jí)Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎(chǔ)攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎(chǔ)攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎(chǔ)攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎(chǔ)攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊
有個(gè)公式,你們可以看看:
攻擊輸出/每秒-(1+I(xiàn)AS)/基礎(chǔ)攻擊間隔*傷害值中間數(shù)
物品抗魔可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現(xiàn)在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之后才升抗魔技能,而且你可以隨時(shí)把抗魔裝備放下來再拿起來
無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發(fā)山嶺巨人的石皮,從而導(dǎo)致你的無敵斬瞬間結(jié)束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風(fēng)暴還在持續(xù)也會(huì)被立刻終止,所以劍圣對(duì)上山嶺是不能大意的
攻速計(jì)算公式:(1+IAS)/基礎(chǔ)攻擊間隔,一般英雄的基礎(chǔ)攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎(chǔ)攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級(jí)化學(xué)狂暴的煉金有DotA中最低基礎(chǔ)攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態(tài)1.5秒,遠(yuǎn)程形態(tài)1.6秒,所以對(duì)比其他英雄,對(duì)這些低基礎(chǔ)攻擊間隔的英雄來說,增加攻速的裝備更有價(jià)值。
DOTA邁達(dá)斯之手
熊BB不能點(diǎn),6.69點(diǎn)金手不僅CD短,而且點(diǎn)的怪的經(jīng)驗(yàn)*1.5倍
為什么感覺邁達(dá)斯之手很少有人出呢?
對(duì)于這樣一個(gè)過度裝備 性價(jià)比太低 只要有一顆伐木的心 一個(gè)防GANK的意識(shí) 一把補(bǔ)刀斧 打錢那是相當(dāng)?shù)目?.