室內(nèi)門效果圖大家看過么?選擇哪家更好?
羅蘭木門我就非常看好,而且還有超高性價(jià)比,最近我們這邊也有不少人都是用的這個(gè).我看朋友家安裝的室內(nèi)門非常漂亮,也是這個(gè)品牌的.***** 論壇有專題,很有用,建議你看看.廣大潮之家網(wǎng)友智慧多—->
室內(nèi)門裝修效果圖
最好不要,,踢腳線的作用本來就是防止把墻面弄糟的,踢腳線應(yīng)該是重一點(diǎn)的顏色,,門和家具的搭配要求很嚴(yán)格的,就 看你家的家具是什么顏色的啦,不過今年最流行的顏色是黑白色調(diào)的哦,所以建議你家的門用米黃色,或米白的,這樣你們好配家具啊
求比較不錯(cuò)的室內(nèi)效果圖
http://image.baidu.com/i?ct=503316480&z=0&tn=baiduimagedetail&word=%CA%D2%C4%DA%D0%A7%B9%FB%CD%BC&in=5895&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=3&rn=1&di=2129345500&ln=2000
室內(nèi)效果圖制作
室內(nèi)效果圖的制作技巧
使用3ds max制作室內(nèi)效果圖時(shí),不僅僅是要將整個(gè)室內(nèi)的效果呈現(xiàn)出來,更要考慮效果圖呈現(xiàn)在人們眼中的視覺效果,當(dāng)然在此基礎(chǔ)上還需要有較高的工作效率。
閱讀下面關(guān)于相機(jī)的視角選擇、材質(zhì)的制作技巧及布光時(shí)的注意事項(xiàng),有助于讀者提高工作效率,制作出更漂亮的效果圖。
● 首先要選擇一個(gè)好的視角,然后創(chuàng)建相機(jī)。相機(jī)鏡頭視角(Lens)的默認(rèn)參數(shù)是模擬人眼睛的視角范圍,但我們在設(shè)置此參數(shù)時(shí)最好設(shè)在30~35之間,這個(gè)參數(shù)內(nèi)的視角效果好,室內(nèi)的可見范圍也很大。參數(shù)值小于30,室內(nèi)透視效果會(huì)比較夸張,如果場景面積太小,也可以使用小于30的參數(shù)值,將不盡如人意的地方放到Photoshop中去處理。圖立方效果圖制作公司
● 相機(jī)高度的定位。相機(jī)高度的設(shè)置最終是要使場景看起來既開闊視覺感又比較真實(shí)。如果場景比較小,室內(nèi)的高度又較低,可以將相機(jī)的高度設(shè)置在1200mm至1300mm之間,模擬人坐著時(shí)的視覺效果;如果場景比效果開闊,比如大堂空間等,可以將相機(jī)的高度設(shè)置為1800mm左右,模擬人站著時(shí)的視覺效果。
● 在作圖過程中要想提高作圖的速度,應(yīng)在創(chuàng)建模型時(shí)盡可能地減少模型的面,因?yàn)槊嬖蕉啵娔X的運(yùn)算速度就會(huì)越慢,不管電腦的配置好與壞,養(yǎng)成這種好習(xí)慣很重要。在視圖中較遠(yuǎn)的模型,可在不影響其表面效果的情況下,適當(dāng)減少它的面,在相機(jī)視角看不到的面,可以忽略這些模型的制作。
● 在制作材質(zhì)時(shí),比如制作像玻璃、金屬等有折射或反射的材質(zhì),它們在渲染的過程中會(huì)大大降低渲染速度。當(dāng)它們在視圖中的位置不是很明顯時(shí),可以忽略對(duì)它們的細(xì)致設(shè)置,這樣能提高渲染時(shí)的速度。
● 燈光宜精不宜多。過多的燈光會(huì)使工作過程變得雜亂無章、難以處理,顯示與渲染速度也會(huì)受到嚴(yán)重影響,因此只有必要的燈光才保留。要注意燈光投影、陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現(xiàn)晚上從室外觀看到窗戶內(nèi)燈火通明的效果,用自發(fā)光貼圖去做會(huì)方便得多,效果也好。
● 燈光要體現(xiàn)場景的明暗分布,要有層次性,不可將所有燈光一概處理。應(yīng)該根據(jù)需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據(jù)需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據(jù)需要決定燈光的亮度與對(duì)比度。如果要達(dá)到更真實(shí)的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫。
● 在效果圖制作過程中,往往會(huì)通過“排除”的方法使燈光不對(duì)某些物體產(chǎn)生照明或投影效果。
● 布光時(shí)應(yīng)該遵循由主題到局部、由簡到繁的過程。對(duì)于燈光效果的形成,應(yīng)該先調(diào)整角度定下主格調(diào),再調(diào)節(jié)燈光的衰減等特性來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感,最后再調(diào)整燈光的顏色做細(xì)致修改。不同場合下的布光用燈也是不一樣的,例如,在制作室內(nèi)效果圖時(shí),為了表現(xiàn)出一種金碧輝煌的效果,往往會(huì)將一些主燈光的顏色設(shè)置為淡淡的橘黃色,以達(dá)到使用材質(zhì)不容易做到的效果. 本條信息摘自圖立方效果圖制作公司 http://www.bjxgt.com
求室內(nèi)效果圖制作流程
整個(gè)裝飾的工藝流程
與客戶溝通→實(shí)際測量→出設(shè)計(jì)初步方案→再與客戶交流→修改并確定方案→水電工人進(jìn)場→泥水工→木工→油漆→瓷工→家具裝飾品選購搭配
※ AutoCAD:
通過介紹CAD軟件在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域內(nèi)的基本用途,基本操作方式,并通過多種有代表性的室內(nèi)設(shè)計(jì)案例的繪制,使學(xué)員按照行業(yè)規(guī)范利用計(jì)算機(jī)及應(yīng)用軟件來繪制室內(nèi)設(shè)計(jì)平面圖、立面圖、軸測圖、節(jié)點(diǎn)圖、大樣圖等全套施工圖。
※ 3DS MAX:
介紹3D軟件在制作建筑裝飾效果圖中的操作知識(shí)、操作技巧,及在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用,并詳細(xì)講述有代表性的室內(nèi)設(shè)計(jì)部件繪制及局部和整體效果圖的繪制,學(xué)成后學(xué)員能通過該軟件將自己的設(shè)計(jì)方案繪制成逼真的建筑裝飾效果圖。
※Lightscape
該軟件是一個(gè)功能較強(qiáng)的可視化設(shè)計(jì)軟件,它同時(shí)提供了較強(qiáng)的圖塊和燈光處理功能,是一個(gè)專業(yè)的光照模型系統(tǒng)及專業(yè)的渲染軟件。主要用于效果圖后期渲染。
※ Photoshop:
主要介紹該軟件在繪制室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖后期處理及操作方法,包括燈光、色彩、照明等方面。
室內(nèi)效果圖要怎么去做
AotuCAD 平面圖、建模 3D MAX 建模、渲染 Lightspace 光影渲染 photoshop 后期處理 lightwave
室內(nèi)效果圖用什么軟件出圖最好?
Lightscape和VR是渲染軟件 photoshop 是處理圖片的軟件
怎么做室內(nèi)效果圖?
要用到的軟件有3DS MAX,還有PHOTOSHOP,LIGHTSCAPE渲染,威瑞也可以,還有很多,要學(xué)的,掌握好了,會(huì)做出照片級(jí)的圖片的!
怎么樣才能做出這樣的室內(nèi)效果圖?
這個(gè)效果vray可以做出來! 做效果圖要根據(jù)實(shí)際尺寸來,一般用aoto cad; 3dmax建模,用3d的渲染插件vray進(jìn)行渲染,不同的max版本要安裝其相對(duì)應(yīng)版本的vray版本.渲染出圖后用Photoshop進(jìn)行后期處理. 做好效果圖建模很重要,max中的捕捉對(duì)齊要常用,盡量用2維建模,后期陰影鋸齒會(huì)少一些. 另外最重要的就是燈光,燈光的分布,打什么樣的燈可盡量貼近實(shí)際,就像我們照相,在一個(gè)屋里 ,你覺得有點(diǎn)暗了,就在旁邊補(bǔ)光;太亮了,就把燈光調(diào)暗點(diǎn),或者把燈關(guān)掉,道理是一樣的. 至于教程,你可以百度或搜搜一下vray視頻教程,我看過黑石的教程,教的很詳細(xì)
室內(nèi)的效果圖包含些什么?
室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖是室內(nèi)設(shè)計(jì)師表達(dá)創(chuàng)意構(gòu)思,并通過3D效果圖制作軟件,將創(chuàng)意構(gòu)思進(jìn)行形象化再現(xiàn)的形式.它通過對(duì)物體的造型、結(jié)構(gòu)、色彩、質(zhì)感等諸多因素的忠實(shí)表現(xiàn),真實(shí)地再現(xiàn)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意,從而溝通設(shè)計(jì)師與觀者之間視覺語言的聯(lián)系,使人們更清楚地了解設(shè)計(jì)的各項(xiàng)性能、構(gòu)造、材料.