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斯洛克玩法(斯洛克玩法規(guī)則)

斯諾克的玩法?

斯諾克的玩法?

斯諾克比賽由兩個(gè)或兩個(gè)以上的人單獨(dú)或分邊進(jìn)行??筛攀鋈缦拢?

1、 比賽時(shí),選手們使用相同的主球擊打目標(biāo)球。共有21只目標(biāo)球,其中:15只紅球各一分;黃色球2分;綠色球3分;棕色球4分;藍(lán)色球5分;粉色球6分;黑色球7分;

2、 運(yùn)動(dòng)員標(biāo)準(zhǔn)擊球順序:將紅色球與彩色球分別交替落袋,直至所有紅色球全部離臺(tái),然后按彩球分值由低至高的順序也至全部離臺(tái)為止。

3、 一桿球之內(nèi)每個(gè)入袋的活球的分值均記入擊球運(yùn)動(dòng)員的得分記錄上;

4、 球員犯規(guī)被罰的分?jǐn)?shù)應(yīng)加在對(duì)手的分?jǐn)?shù)記錄上;

5、 斯諾克比賽的基本戰(zhàn)術(shù)是要盡量把主球留在你的對(duì)手沒有活球可打的地方。也就是給你的對(duì)手做障礙。如果一方隊(duì)員落后對(duì)手很多分的話,那么制作障礙讓對(duì)手被罰分就成為非常重要的得分手段。

6、 一盤的獲勝者,應(yīng)是運(yùn)動(dòng)員或一方:

(1) 獲得最高分?jǐn)?shù)。

(2) 該盤的對(duì)方認(rèn)負(fù),或?qū)Ψ接捎?#8221;無意識(shí)救球”與”不正當(dāng)行為”被判罰。

7、 一局的獲勝者應(yīng)是運(yùn)動(dòng)員或一方:

(1) 贏得該局全部或必須的盤數(shù)。

(2) 贏得該局最多總分?jǐn)?shù)與相應(yīng)的累計(jì)分?jǐn)?shù)。

(3) 對(duì)方在該局由于”不正當(dāng)行為”被判罰。

8、 一場(chǎng)的獲勝者,為運(yùn)動(dòng)員或一方贏得該場(chǎng)最多局?jǐn)?shù)或獲得最多總分相應(yīng)的累計(jì)分?jǐn)?shù)。

9、球的置放:

(1) 比賽開始前主球?yàn)槭种星?,其它目?biāo)球的擺放位置如下:

a)15只紅球相互緊貼成等邊三角形擺在紅球區(qū);三角架頂點(diǎn)的那只紅球位于球臺(tái)中心線,并盡可能靠近粉色球,但不得相貼;三角架的底線與頂岸平行。

b)黃色球擺在D區(qū)的右側(cè),綠色球擺在D區(qū)的左側(cè),棕色球擺在開球線中點(diǎn),藍(lán)色球擺在中心置球點(diǎn),粉色球擺在三角架頂點(diǎn),黑色球擺在置球點(diǎn)上。

(2) 比賽開始后,在擊球方提出合理要求下,只有裁判員才可以擦拭球,并且:

a) 如球不在置球點(diǎn)上,則當(dāng)球被拿起之前,球所在位置應(yīng)用定位器作標(biāo)志;

b) 用以標(biāo)志被擦拭球位置的定位器,將被當(dāng)作該球?qū)Υ?,并獲得該球的分值,直至該球被擦拭完并被放回原位為止。如果擊球運(yùn)動(dòng)員以外的任何運(yùn)動(dòng)員觸摸或擾動(dòng)定位器,則他將被當(dāng)作擊球運(yùn)動(dòng)員一樣處罰,而比賽次序不受影響。如有必要,裁判員還可將定位器或已被擦拭過的球再放回他認(rèn)可的原位上,即使球已被拾起。

斯諾克的規(guī)則

斯諾克的規(guī)則

斯諾克規(guī)則是指斯諾克的競(jìng)技規(guī)則,分器械、比賽規(guī)則、人員規(guī)則等幾部分.斯諾克比賽中積分最高的選手為勝出者.器材規(guī)定是臺(tái)面規(guī)格是3569mm x 1778mm,球的直徑52.5mm,球桿長(zhǎng)度不得短于914mm.標(biāo)準(zhǔn)斯諾克球臺(tái)的內(nèi)沿競(jìng)賽面積約為3569mm x 1778mm,誤差不得超過正負(fù)13mm.球桌的高度為851mm至876mm.袋口寬度:球桌的四周各有一個(gè)球袋;另外在球臺(tái)的兩個(gè)長(zhǎng)邊正中心各有一個(gè)袋口.袋口的寬?p>

斯諾克有什么規(guī)則?

斯諾克有什么規(guī)則?

置求點(diǎn):a)黑球點(diǎn):距頂岸垂直距離為324mm(12 3/4in) b)藍(lán)球點(diǎn):球桌正中心 c)粉球點(diǎn):頂岸與藍(lán)球點(diǎn)連線的正中點(diǎn) d)棕球點(diǎn):開球線的中心點(diǎn) 比賽規(guī)則: 1、比賽時(shí),選手們使用相同的主球擊打目標(biāo)球。共有21只目標(biāo)球,其中:15只紅球各一分;黃色球2分;綠色球3分;棕色球4分;藍(lán)色球5分;粉色球6分;黑色球7分; 2、運(yùn)動(dòng)員標(biāo)準(zhǔn)擊球順序:將紅色球與彩色球分別交替落袋,直至所有紅色球全部離臺(tái),然后按彩球分值由低至高的順序也至全部離臺(tái)為止。 3、一桿球之內(nèi)每個(gè)入袋的活球的分值均記入擊球運(yùn)動(dòng)員的得分記錄上; 4、球員犯規(guī)被罰的分?jǐn)?shù)應(yīng)加在對(duì)手的分?jǐn)?shù)記錄上; 5、斯諾克比賽的基本戰(zhàn)術(shù)是要盡量把主球留在你的對(duì)手沒有活球可打的地方。也就是給你的對(duì)手做障礙。如果一方隊(duì)員落后對(duì)手很多分的話,那么制作障礙讓對(duì)手被罰分就成為非常重要的得分手段。 6、一盤的獲勝者,應(yīng)是運(yùn)動(dòng)員或一方: (1)獲得最高分?jǐn)?shù)。 (2)該盤的對(duì)方認(rèn)負(fù),或?qū)Ψ接捎?#8221;無意識(shí)救球”與”不正當(dāng)行為”被判罰。 7、一局的獲勝者應(yīng)是運(yùn)動(dòng)員或一方: (1)贏得該局全部或必須的盤數(shù)。 (2)贏得該局最多總分?jǐn)?shù)與相應(yīng)的累計(jì)分?jǐn)?shù)。 (3)對(duì)方在該局由于”不正當(dāng)行為”被判罰。 8、一場(chǎng)的獲勝者,為運(yùn)動(dòng)員或一方贏得該場(chǎng)最多局?jǐn)?shù)或獲得最多總分相應(yīng)的累計(jì)分?jǐn)?shù)。 9、球的置放: (1)比賽開始前主球?yàn)槭种星?,其它目?biāo)球的擺放位置如下: a)15只紅球相互緊貼成等邊三角形擺在紅球區(qū);三角架頂點(diǎn)的那只紅球位于球臺(tái)中心線,并盡可能靠近粉色球,但不得相貼;三角架的底線與頂岸平行。 b)黃色球擺在D區(qū)的右側(cè),綠色球擺在D區(qū)的左側(cè),棕色球擺在開球線中點(diǎn),藍(lán)色球擺在中心置球點(diǎn),粉色球擺在三角架頂點(diǎn),黑色球擺在置球點(diǎn)上。 (2)比賽開始后,在擊球方提出合理要求下,只有裁判員才可以擦拭球,并且: a)如球不在置球點(diǎn)上,則當(dāng)球被拿起之前,球所在位置應(yīng)用定位器作標(biāo)志; b)用以標(biāo)志被擦拭球位置的定位器,將被當(dāng)作該球?qū)Υ@得該球的分值,直至該球被擦拭完并被放回原位為止。如果擊球運(yùn)動(dòng)員以外的任何運(yùn)動(dòng)員觸摸或擾動(dòng)定位器,則他將被當(dāng)作擊球運(yùn)動(dòng)員一樣處罰,而比賽次序不受影響。如有必要,裁判員還可將定位器或已被擦拭過的球再放回他認(rèn)可的原位上,即使球已被拾起。 10、比賽方式: 比賽開始前,參賽各方應(yīng)采用抽簽或彼此同意的方式來確定比賽次序。 (1)一旦比賽次序決定下來,每盤之中的擊球順序就不得改變。除非一方犯規(guī)后,對(duì)方要求他繼續(xù)擊球。 (2)一局比賽中的各盤應(yīng)由參賽各方輪流開球。 (3)首桿運(yùn)動(dòng)員應(yīng)從手中球開球,當(dāng)其球桿的皮頭碰到主球后,或是: a)完成了一擊球; b)讓主球移動(dòng)一個(gè)位置; (4)為了打好一擊球,不得有違犯處罰的情況發(fā)生。 (5)每輪次的第一擊以紅球(或指定自由球)為活球,直至所有紅球全部離臺(tái)為止。一擊球之內(nèi)每個(gè)入袋活球的分值均應(yīng)記入得分記錄。在同一次擊球進(jìn)袋的每一紅球與任何被指定當(dāng)作紅球的自由球,它們的分值應(yīng)記入得分記錄。 (6)如一紅球或一被指定當(dāng)作紅球的自由球被擊進(jìn)袋,該運(yùn)動(dòng)員可繼續(xù)進(jìn)行下一擊球,且下一個(gè)活球應(yīng)是該運(yùn)動(dòng)員所選的一個(gè)彩球。如該彩球被擊進(jìn)袋,可得分。然后再將彩球放回置球點(diǎn)。 (7)紅球全部離臺(tái)前,輪流交替地將紅球與彩球擊進(jìn)袋,才能一桿繼續(xù)下去。直到臺(tái)面上最后一只紅球被擊落后,隨之一個(gè)彩球也被擊進(jìn)袋,一桿球仍可繼續(xù)進(jìn)行。 (8)紅球全部離臺(tái)后,臺(tái)面上的彩球按分值從小到大,依次成為活球,當(dāng)下一彩球進(jìn)袋后(除特殊情況外),即留在桌外,不再取出。然后,擊球運(yùn)動(dòng)員再擊打下一個(gè)彩球。 (9)紅球落袋或出界后不再擺回到臺(tái)面上,即使運(yùn)動(dòng)員因犯規(guī)而由此受益,也不予考慮,但是有些特殊情況例外。 (10)如果擊球方一擊球沒有得分或犯規(guī),則其這一輪次擊球結(jié)束。對(duì)方從主球停止的地方開始擊球。如果主球出界,主球成為手中球。 11、盤、局、場(chǎng)的結(jié)束: (1)當(dāng)臺(tái)面上只剩下黑球時(shí),黑球入袋或犯規(guī)都將使本盤結(jié)束,除非同時(shí)發(fā)生下面兩種情況: a)此時(shí)雙方比分相同; b)(在以累積分定負(fù)的情況下)此時(shí)的比分不影響比賽最終結(jié)果。(2)當(dāng)上述兩種情況發(fā)生時(shí),則: a)黑球置于置球點(diǎn)上; b)運(yùn)動(dòng)員擲幣猜先決定擊球順序; c)獲得開球權(quán)的選手從手中球開球; d)擊球入袋或犯規(guī)導(dǎo)致本盤結(jié)束。 (3)如果比賽是以累積分決定一局或一場(chǎng)勝負(fù),當(dāng)比賽最后各方得分相同時(shí),應(yīng)按上述步驟,將黑球重新置位。 12、自手中球開球: 自手中球開球,必須放在開球區(qū)(D區(qū))線上或線內(nèi)的任意位置上,可朝任意方向擊打主球: (1)如被詢問,裁判員應(yīng)當(dāng)說明主球是否擺放正確; (2)當(dāng)選手?jǐn)[放主球時(shí)需用皮頭觸碰主球以幫助定位,在裁判員確認(rèn)擊球運(yùn)動(dòng)員并非試圖去做一次擊球的情況下,則主球不是局中球。 13、雙擊: 在主球的第一次碰撞時(shí),不得同時(shí)擊中兩個(gè)球,除非它們是兩個(gè)紅球,或是一只活球與一只自由球。 14、放置彩球:已入袋或出界的任何彩球,在下一擊球進(jìn)行前,應(yīng)被放在置球點(diǎn)上。 (1)由于裁判員沒能正確放置彩球,運(yùn)動(dòng)員不負(fù)任何責(zé)任。 (2)當(dāng)紅球全部清臺(tái),按遞增順序?qū)⒁粋€(gè)彩球擊進(jìn)袋后,如被錯(cuò)誤置位,一旦錯(cuò)誤被發(fā)現(xiàn),該彩球應(yīng)即從球臺(tái)上重新移回至正確位置,不需要進(jìn)行處罰,比賽應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。 (3)對(duì)于一個(gè)或一些已被錯(cuò)誤置位的球,一旦對(duì)之進(jìn)行了一擊球時(shí),在以后的擊球過程中,它們被當(dāng)作正確置位的球來對(duì)待,任何非正常離開球臺(tái)的彩球,將被重新置位,而且: a)如發(fā)現(xiàn)彩球錯(cuò)位系由于原先放置疏忽所致,則不予罰分。 b)如發(fā)生在裁判放置不正確之前,擊球運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行了擊球,應(yīng)對(duì)他按規(guī)定罰分。 (4)當(dāng)需要放置彩球而其置球點(diǎn)被占據(jù)時(shí),這只彩球應(yīng)放在能放置球的最高分值的置球點(diǎn)上。 (5)如需放置一個(gè)以上的彩球而它們的置球點(diǎn)都被占時(shí),應(yīng)優(yōu)先放置分值高的彩球。 (6)如所有的置球點(diǎn)均被占,彩球應(yīng)放置在該球置球點(diǎn)與頂岸之間的區(qū)域都被占,可將彩球放置在臺(tái)面縱向中心線上距該球的置球點(diǎn)最近的位置上。 (7)所有上述情況,當(dāng)彩球被置位時(shí),不允許該彩球與其它球相貼。 (8)欲將一彩球正確置位,需按本規(guī)則所確定的置球點(diǎn),用手來放置。 15、貼球: (1)如果主球與一個(gè)或多個(gè)活球,或可能成為活球的球相貼,裁判員應(yīng)宣布貼球,同時(shí)指出主球與哪個(gè)或哪些球相貼。 (2)當(dāng)貼球被認(rèn)定后,擊球運(yùn)動(dòng)員必需擊打主球使之離開被貼之球,但不得令被貼球移動(dòng)或造成貼球。 (3)在下列情況下,只要擊球運(yùn)動(dòng)員不讓目標(biāo)球移動(dòng),就不予以處罰。即: a)相貼的球?yàn)榛钋颍?b)該球可能成為活球,且裁判員宣布其為活球。 c)該球可能成為活球,且裁判員宣布其為活球,與此同時(shí)擊打另外一個(gè)可能成為活球的球。 (4)如果主球停止下來,貼上或幾乎貼上一個(gè)非活球時(shí),當(dāng)被詢問是否貼球時(shí),裁判員應(yīng)當(dāng)回答”是”或”否”,此時(shí),擊球運(yùn)動(dòng)員必需如前面所述,在不擾動(dòng)該球的情況下?lián)舸蛑髑?,使之離開。但必需首先撞擊一個(gè)活球。 (5)主球同時(shí)與一只活球與一只非活球相貼,裁判員只需指出那個(gè)被貼上的球即可,如果擊球運(yùn)動(dòng)員一定要詢問裁判員主球是否也貼上了非活球時(shí),他有權(quán)被告知。 (6)如經(jīng)裁判員確認(rèn),在擊于瞬間被貼球的任何移動(dòng)并非由擊球運(yùn)動(dòng)員所造成,則裁判員可不裁定其犯規(guī)。 (7)當(dāng)裁判員觀察時(shí),一個(gè)靜止的目標(biāo)球未與主球相貼,但后來在一擊球開始打之前,卻又被看出與主球相接觸,這時(shí)該目標(biāo)球應(yīng)被裁判員重新放到他認(rèn)可的位置上。 16、袋口球: (1)球在袋口邊上未受其它球的撞擊、觸動(dòng)而落袋,且與行進(jìn)中的任何擊球行為無關(guān),則該目標(biāo)球應(yīng)放回原位,同時(shí)已經(jīng)獲得的分?jǐn)?shù)應(yīng)予計(jì)算。 (2)如果袋口球受一擊球中任何球的撞擊而落袋。 a)在不犯規(guī)的情況下,應(yīng)將所有球放回原位,并應(yīng)重復(fù)該一擊球,或由該同一擊球運(yùn)動(dòng)員隨意進(jìn)行另外一擊球。 b)如果犯規(guī)發(fā)生,該擊球運(yùn)動(dòng)員應(yīng)受到規(guī)定的處罰,所有球應(yīng)放回原位,下一個(gè)運(yùn)動(dòng)員可按通常犯規(guī)后的選擇進(jìn)行。 (3)如一球在袋口邊上保持短暫平衡后落入袋內(nèi),它應(yīng)被算作正常入袋,不必放回原位。 17、犯規(guī)后主球成為障礙球: 犯規(guī)后,若主球被造成障礙,裁判員應(yīng)宣布對(duì)手獲得自由球。(1)如下輪次的運(yùn)動(dòng)員選擇的是下一擊球,則: a)他可以指定任意球作為活球。 b)任何被指定的球,應(yīng)被當(dāng)作活球來對(duì)待,并獲得該活球的分值。只有當(dāng)它被擊落袋后,才被放回置球點(diǎn)。 (2)主球在以下情況即為犯規(guī): a)沒有首先擊到被指定的球,或首先同時(shí)擊中被指定的球與活球; b)用被指定的自由球給所有紅球或活球造成障礙,但當(dāng)臺(tái)面上只剩粉球、黑球時(shí)除外。 (3)如果自由球被擊落,需將其取出放回置球點(diǎn),其所獲活球的分值應(yīng)記入記錄。 (4)如在主球首先擊中被指定的球后,或首先同時(shí)擊中被指定的球與活球后,活球被撞入袋內(nèi),則記錄該活球的分值,活球不予取出。 (5)若指定的球與活球同時(shí)進(jìn)袋,則只記錄活球的分值,除非被指定的是一紅球,則當(dāng)每個(gè)球被擊進(jìn)袋時(shí),應(yīng)記錄其分值。然后自由球被放回置球點(diǎn),而活球則不予取出。 (6)如果對(duì)方要求犯規(guī)方繼續(xù)擊球,則宣布的自由球變?yōu)闊o效。 18、犯規(guī): 當(dāng)比賽中出現(xiàn)違反規(guī)則的情況時(shí),裁判員應(yīng)立即宣布犯規(guī)。 (1)如選手尚未打一擊球時(shí)就犯規(guī)了,則其輪次立即結(jié)束。同時(shí)裁判員應(yīng)宣布處罰。 (2)如果擊球運(yùn)動(dòng)員已經(jīng)打出了一擊球,裁判員應(yīng)當(dāng)?shù)却?,直到該一擊球結(jié)束后再宣布處罰。 (3)如在下一擊球開始之前,一次犯規(guī),裁判員沒有做出裁決,對(duì)手也沒有提出異議,這次犯規(guī)被視為寬赦。 (4)任何放置錯(cuò)了的彩球,應(yīng)保持原地不動(dòng)。只有再被擊落或出界后再將其正確放置。 (5)允許犯規(guī)者獲得犯規(guī)前的所有得分。 (6)對(duì)手將在主球停頓下來的地方開始下一擊球。如主球出界,對(duì)手將獲得手中球。 (7)如同時(shí)發(fā)生多種犯規(guī)行為,應(yīng)按其中罰分最高的分值處理。 (8)如選手犯規(guī),他將: a)根據(jù)規(guī)定受到處罰。 b)如對(duì)手提出要求,必須繼續(xù)擊球。 19、處罰: 選手犯規(guī),應(yīng)受到 4分的處罰,除非在下述(1)至(4)款中指出了有更高的分值時(shí),處罰為: (1)處罰為活球分值的情況: a)擊球時(shí)桿頭觸動(dòng)主球一次以上 b)雙腳離地 c)未按擊球順序擊球 d)開球時(shí)主球未放在D區(qū)內(nèi) e)空桿 f)主球落袋 g)利用自由球做成障礙球 h)跳球 i)使用不標(biāo)準(zhǔn)球桿 (2)下列犯規(guī)行為,應(yīng)判罰有關(guān)活球的最高分值: a)未等所有球停穩(wěn)就擊球; b)未等裁判員放置好彩球就擊球; c)使非活球入袋 d)主球首先擊打到非活球 e)推桿 f)觸碰了一個(gè)局中球,但球桿桿頭觸碰主球以便完成一擊球的情況除外。 g)擊球出界 h)雙擊,按兩球的最高分值處罰(兩只紅球或一只自由球與一個(gè)活球除外) (3)下列行為應(yīng)判罰7分: a)使用界外球以達(dá)到任何目的。 b)使用任何物體進(jìn)行測(cè)量間距或距離 c)連續(xù)擊打紅球,或擊打紅球后又連續(xù)擊打自由球; d)用白色球以外的任何球做主球; e)未能根據(jù)裁判員的要求指出目標(biāo)球 f)擊紅球入袋后,尚未指定彩球就犯規(guī)了。 20、繼續(xù)擊球: 一旦運(yùn)動(dòng)員要求對(duì)手繼續(xù)擊球,這一決定將不能更改。被要求繼續(xù)擊球的選手將: (1)可以改變他要進(jìn)行的一擊球與所要擊打的活球。 (2)獲得所擊落球的分值。 21、空桿犯規(guī)(無意識(shí)救球): 擊球運(yùn)動(dòng)員應(yīng)盡最大努力去擊打活球,如果裁判員認(rèn)為球員未能盡力,他將宣布該選手空桿犯規(guī)。除非臺(tái)面上只剩黑球或出出現(xiàn)了根本不可能擊到活球的情況時(shí)。在后者情況下,必需假定,經(jīng)裁判員判定,擊球運(yùn)動(dòng)員確系試圖撞擊活球,只要他用足夠力量直接或間接朝活球方向擊打主球,若不是由于這些阻擋球的緣故,主球便可到達(dá)活球處。 (1)當(dāng)宣布空桿犯規(guī)后,下一位選手就可以要求犯規(guī)方在主球停留處再擊打一次,或者從原來位置上,由犯規(guī)方自行處理。在后者情況下,活球應(yīng)是在這之前最后一擊球所要撞擊的同一個(gè)活球。即: a)任何一個(gè)紅球,于該處紅球便是活球。 b)紅球全部離臺(tái)后,彩球便是活球。 c)紅球落袋后,彩球便是活球的情況下,擊球運(yùn)動(dòng)員選擇的一個(gè)彩球。 (2)當(dāng)主球至任一活球或可能是活球上的任何部位之間有一直線通路,若擊球運(yùn)動(dòng)員卻沒能擊到,裁判員應(yīng)宣布空桿犯規(guī)。除非裁判員認(rèn)為運(yùn)動(dòng)員在擊打一擊球前,需要造成或已經(jīng)造成了障礙,且裁判員認(rèn)為該次空桿并不是故意的。 (3)當(dāng)出現(xiàn)(2)所述情況后,空桿被宣布后,從主球到一活球或可能是活球之間有一直線通路,以致兩球可以沿中心整個(gè)球體相撞(如果活球是紅球時(shí),且未被彩球阻擋,所指的應(yīng)是任何紅球的整個(gè)直徑),那么: a)從同一位置上擊打一擊球,如果首先擊打活球再次失敗,則應(yīng)宣布空桿犯規(guī),不管相差多少分?jǐn)?shù)。 b)若被要求從原始位置上再重?fù)粢淮螘r(shí),裁判員應(yīng)警告犯規(guī)方,如第三次再失敗,結(jié)果將導(dǎo)致一盤被判處輸給對(duì)方。 (4)依照本規(guī)則將主球放回原位后,由主球至任一活球或可能是活球的任何部位之間,有一直線通路,此時(shí)若擊球運(yùn)動(dòng)員造成任意球犯規(guī),包括準(zhǔn)備擊球的主球在內(nèi),若該一擊球尚未進(jìn)行 ,則可以不宣布為空桿,在此情況下可以采取別的適當(dāng)處罰: a)下一運(yùn)動(dòng)員既可選擇自己擊球,也可以要求犯規(guī)方在停球位置重?fù)粢淮?b)下一個(gè)運(yùn)動(dòng)員可要求裁判員將所有球放回犯規(guī)前所在位置,讓犯規(guī)方由該處再擊一次。 c)在連續(xù)宣布為空桿后,若仍發(fā)生上述情況,則任何關(guān)于可能將本盤比賽被判輸給對(duì)方的警告,仍將有效。 (5)所有其他空桿應(yīng)依照裁判員的判斷宣布。 (6)發(fā)生一次空桿并且被下一個(gè)運(yùn)動(dòng)員要求將主球放回原位以后,任何被擾動(dòng)的目標(biāo)球應(yīng)保留其現(xiàn)狀,除非裁判員認(rèn)為犯規(guī)運(yùn)動(dòng)員將要因此而受益。在后者情況下,任何一個(gè)或所有被擾動(dòng)的球,可在裁判員的認(rèn)可下放回原位。但無論哪種情況,非正常離開球臺(tái)的彩球,應(yīng)被放于置球點(diǎn)上,或入回原來適當(dāng)?shù)奈恢蒙稀?(7)在一次空桿后,當(dāng)任何球被放回原位時(shí),犯規(guī)方或下一個(gè)運(yùn)動(dòng)員都可被征詢對(duì)該球位置的意見,此后裁判員的決定才算最終結(jié)束。 (8)當(dāng)在征詢意見時(shí),無論哪個(gè)運(yùn)動(dòng)員若觸碰了處于局中球狀態(tài)下的任何球,則他應(yīng)被當(dāng)作擊球運(yùn)動(dòng)員受處罰。原有比賽次序不變。如有必要,被觸動(dòng)的球應(yīng)由裁判員放回到他認(rèn)可的位置上,即使該球已被裁判員拾起的情況下,也不允許觸碰。 (9)非犯規(guī)方有權(quán)詢問,若裁判員打算將主球以外的其它球放回原位,是否要求主球從原始位置上擊球,裁判員應(yīng)予以說明其意圖。 22、受到觸擾的球: 如果靜止的球或運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下的球,被其它非擊球運(yùn)動(dòng)員擾動(dòng),裁判員應(yīng)將球恢復(fù)到他認(rèn)定為球的原來位置;或讓其繼續(xù)運(yùn)動(dòng)直到停下為止,而不必處罰。 本規(guī)則應(yīng)包括那些由于其他事故或人員迫使擊球運(yùn)動(dòng)員移動(dòng)球的情況,但擊球運(yùn)動(dòng)員的同伴不在此限。 球員對(duì)裁判員造成的干擾概不負(fù)責(zé)。 23、僵局: 如裁判員認(rèn)為比賽出現(xiàn)了或即將出現(xiàn)僵局,將立即建議重新開局。如果選手拒絕,裁判員應(yīng)允許比賽繼續(xù)進(jìn)行。但應(yīng)附帶條件,即宣布在一定時(shí)間內(nèi)局面必需改變,通常應(yīng)在裁判員的判定下,限定每邊各打三桿,如在宣布的時(shí)間期滿后,局面基本未變時(shí),裁判員應(yīng)取消所有得分,重新擺放所有的球,如同一盤比賽開始那樣。 (1)仍由原來開球的選手開球。 (2)仍保持原來的擊球順序。 24、斯諾克4人雙打: (1)在4人雙打比賽中,每方輪流開盤。擊球順序就應(yīng)在賽前定好并保持不變。 (2)每盤比賽結(jié)束后,出場(chǎng)順序可以改變。 (3)如犯規(guī)并被要求繼續(xù)擊球,則應(yīng)由犯規(guī)方的犯規(guī)者繼續(xù)擊球。即使該次犯規(guī)在輪次以外發(fā)生,原比賽次序仍保持不變,這樣使犯規(guī)者的同伴失去了一個(gè)輪次。 (4)在一盤比賽中,同伴間可以互相商量,但在下列情況下為犯規(guī)行為: a)選手正在擊球或已經(jīng)在球臺(tái)旁準(zhǔn)備擊球。 b)從第一擊球直到一桿球結(jié)束的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行商議。 25、使用輔助器械: 擊球運(yùn)動(dòng)員應(yīng)對(duì)在球臺(tái)上放置的移動(dòng)他所使用的任何輔助器械負(fù)責(zé): (1)擊球運(yùn)動(dòng)員對(duì)所有物品負(fù)責(zé),包括但不限于自他拿到球臺(tái)上的架桿與延伸器材。無論它們是屬于擊球運(yùn)動(dòng)員自己的,或是借來的,他均應(yīng)對(duì)之負(fù)責(zé)(來自裁判員的除外),而且當(dāng)他使用這些設(shè)備造成任何犯規(guī)將受到處罰。 (2)因使用裁判員提供的輔助器械而造成的非人為犯規(guī),擊球運(yùn)動(dòng)員對(duì)之不負(fù)責(zé)任。如這些設(shè)備證明有毛病,且由此造成擊球運(yùn)動(dòng)員觸碰一個(gè)或一些球時(shí),不算犯規(guī)。如有必要,裁判員應(yīng)將球放回原位,并且當(dāng)擊球運(yùn)動(dòng)員正在擊打一桿球之中,則應(yīng)準(zhǔn)予繼續(xù)進(jìn)行下去而不受處罰。 26、詮釋: (1)本規(guī)則所有條例與術(shù)語對(duì)女性同樣有效。 (2)由于具體情況不同,有必要作適當(dāng)調(diào)整,以便使規(guī)則應(yīng)用于一些有實(shí)際困難的人,特別是如: a)”雙腳不能離地”的處罰不能用于在輪椅中的運(yùn)動(dòng)員。 b)若運(yùn)動(dòng)員不能區(qū)別顏色之間的差異,例如紅與綠,在向裁判員提出要求后,他應(yīng)被告知球的顏色。 c)在沒有裁判員的情況下,對(duì)立之間的球員或雙方之間,應(yīng)被當(dāng)作按本條規(guī)則所敘述那樣進(jìn)行比賽。 編輯本段四、玩家 1、拖延時(shí)間:如果裁判員認(rèn)為運(yùn)動(dòng)員用一擊球的時(shí)間,或者選擇一擊球的時(shí)間,超過正常所需的時(shí)間,應(yīng)向該選手提出警告,他有可能被判本盤輸給對(duì)方。 2、不正當(dāng)行為:對(duì)球員拒絕進(jìn)行一盤比賽或被裁判員認(rèn)為屬于故意犯規(guī)、連續(xù)犯規(guī),包括受到上述規(guī)則1的警告后繼續(xù)拖延比賽時(shí)間及不文明行為,應(yīng)被判本盤負(fù)。同時(shí),裁判員應(yīng)對(duì)球員提出警告。如該球員仍不加以改正,將被取消本局比賽資格。 3、懲罰: (1)依照規(guī)則,如一盤比賽被判罰時(shí),則犯規(guī)一方: a)本盤比賽告負(fù); b)喪失所有得分,且非犯規(guī)方獲得球臺(tái)所剩下的各球分值相等的分?jǐn)?shù)。即每一紅球8分。而且任何非正常離開球臺(tái)的彩球,將視為在置球點(diǎn)一樣被算分。 (2)依照規(guī)則,如一局比賽被判罰時(shí),則犯規(guī)一方: a)正在進(jìn)行的本盤比賽如(1)中所述那樣,被判告負(fù)。 b)為完成本局比賽所需,但尚未進(jìn)行比賽的其它有關(guān)各盤,均被補(bǔ)判告負(fù)。 c)當(dāng)計(jì)算累計(jì)分時(shí),則一局中被補(bǔ)判比賽失敗的各盤,每盤均按147分計(jì)算。 4、非擊球運(yùn)動(dòng)員:擊球運(yùn)動(dòng)員在進(jìn)行比賽時(shí),非擊球運(yùn)動(dòng)員應(yīng)避免在擊球運(yùn)動(dòng)員的視線內(nèi)站立或移動(dòng)。他應(yīng)坐下或站立在離球臺(tái)一個(gè)合適的距離以外。并且坐在選手席上。 5、缺席:在擊球運(yùn)動(dòng)員需要離開時(shí),非擊球運(yùn)動(dòng)員可指定一位代理人,監(jiān)視其同行,并于必要時(shí)向裁判員提出犯規(guī),但須讓裁判員知道。 6、棄權(quán): (1)當(dāng)運(yùn)動(dòng)員成為擊球者時(shí),可以允許棄權(quán)。但對(duì)方有權(quán)接受或拒絕棄權(quán)。如對(duì)方選擇了繼續(xù)進(jìn)行比賽,則棄權(quán)即變?yōu)闊o效。 (2)當(dāng)需計(jì)算累計(jì)分時(shí),且一盤又已被棄權(quán),則留在球臺(tái)上所有球的分值,應(yīng)加進(jìn)另一方的得分記錄中去。在這種情況下,紅球計(jì)為8分,而且任何非正常離開球臺(tái)的彩球,將視為置球點(diǎn)一樣被算分。

臺(tái)球斯諾克的規(guī)則是什么?

、完整的規(guī)則很長(zhǎng)不給你轉(zhuǎn)載了,給你兩個(gè)網(wǎng)址:

中國(guó)臺(tái)球協(xié)會(huì)斯諾克規(guī)則(實(shí)際上就是世界職業(yè)斯諾克協(xié)會(huì)規(guī)則的翻譯):

http://billiards.sport.org.cn/saishi_news/guize/2006-04-28/88918.html

世界職業(yè)斯諾克協(xié)會(huì)(WPSBA)規(guī)則(英文):

http://www.worldsnooker.com/learn2play%28Rules_of_Snooker%29-1571.htm

3、可能你看到的是那個(gè)“自由球”所以才有困惑,給你解釋一下:

首先是“斯諾克”(障礙球)的定義:標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則對(duì)“斯諾克”的定義是因非目標(biāo)球的阻擋,造成母球不能擊打到目標(biāo)球的兩側(cè)薄球??梢該舸虻揭贿叡∏颍虿坏搅硪贿呉菜闼怪Z克。

其次,“自由球”是當(dāng)一方選手犯規(guī)后,造成“斯諾克”(障礙球)。另一方選手可以指定臺(tái)面任何一顆球作為當(dāng)前的目標(biāo)球。

這次比賽的具體案例是,傅家俊解紅球失敗后,母球停留的位置只能打到紅球一邊薄球,這時(shí)丁俊暉選擇了綠球作為紅球擊打。擊落綠球得一分(當(dāng)做紅球),繼續(xù)擊打彩色球,丁選擇了藍(lán)球。

這里只是大致給你解釋一下,如果有需要可以詳細(xì)看一下規(guī)則全文,這個(gè)涉及到的規(guī)則主要是第三章第17條,第二章第16條(這條關(guān)于障礙球的定義只有英文原文里有)

斯洛克怎么玩

就是用白色球打紅色球,進(jìn)洞.規(guī)則就是打進(jìn)一個(gè)紅球.再打進(jìn)一個(gè)其他彩球進(jìn)洞,這樣一次類推.所有紅色球打完后,按順序打入彩球.計(jì)分是按紅色球1個(gè)(1分),黃色球1個(gè)(2分),綠色球1個(gè)(3分),棕色球1個(gè)(4分),藍(lán)色球1個(gè)(5分),粉色球1個(gè)(6分),黑色球一個(gè)(7分),白色球進(jìn)洞扣4分.

斯諾克怎么玩?

1、斯諾克臺(tái)球球臺(tái)內(nèi)沿長(zhǎng)350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。22個(gè)彩球共分8種顏色,紅色球1 5個(gè)(1分),黃色球1個(gè)(2分),綠色球1個(gè)(3分),棕色球1個(gè)(4分),藍(lán)色球1個(gè)(5分),粉色球1個(gè)(6分),黑色球一個(gè)(7分),白色球1個(gè)(主球)。

2、開球前主球可在開球區(qū)(D型區(qū))內(nèi)任選一點(diǎn)位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個(gè)紅球再擊落一個(gè)彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球點(diǎn)。然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍(lán)、粉、黑色球擊落袋中。

3、當(dāng)臺(tái)面上只剩下黑球時(shí),擊球入袋或犯規(guī)都會(huì)使比賽結(jié)束,這時(shí)如果雙方比分相等則重新放置黑球,進(jìn)行決勝期比賽,此時(shí)無論誰擊球入袋或犯規(guī)都使比賽結(jié)束。

4、遇有下列犯規(guī)行為,應(yīng)判罰分(分值小于4分按4分罰分,大于4分按自身的分值罰分):球未停穩(wěn)就擊球;擊球時(shí)桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標(biāo)球后自落;擊球時(shí)雙腳離地,開球時(shí)主球未放入開球區(qū)(D型區(qū));擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時(shí),球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動(dòng)臺(tái)面上的球。

5、下列犯規(guī)判罰7分:擊紅球入袋后,尚未指定球就開始擊球;擊進(jìn)紅球后,未報(bào)彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個(gè)球作主球。

二、斯諾克基本玩法和勝負(fù)決定

斯諾克共用球22個(gè),其中15個(gè)紅球,6個(gè)彩球(黑、粉、藍(lán)、棕、綠、黃各1個(gè))和1個(gè)白球。紅球和彩球用來得分,白球用來擊打紅球和彩球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時(shí),開球一方,可將白球擺在開球區(qū)的任何位置,去打擊紅球。其后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起。每一方必須先打入一個(gè)紅球,然后任選一個(gè)有利的彩球打。打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點(diǎn)上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打彩球,如此反復(fù),直到所有紅球入袋。之后,就必須按照一定順序打彩球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍(lán)球、粉球和黑球。此時(shí),進(jìn)一個(gè)彩球,臺(tái)面上就少一個(gè)彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點(diǎn)上),直以所有彩球入袋,臺(tái)面上中剩下白球,就宣告結(jié)束。

誰能給我介紹下斯諾克的玩法

1、斯諾克臺(tái)球球臺(tái)內(nèi)沿長(zhǎng)350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。22個(gè)彩球共分8種顏色,紅色球15個(gè)(1分),黃色球1個(gè)(2分),綠色球1個(gè)(3分),棕色球1個(gè)(4分),藍(lán)色球1個(gè)(5分),粉色球1個(gè)(6分),黑色球一個(gè)(7分),白色球1個(gè)(主球)。

  2、開球前主球可在開球區(qū)(D型區(qū))內(nèi)任選一點(diǎn)位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個(gè)紅球再擊落一個(gè)彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球點(diǎn)。然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍(lán)、粉、黑色球擊落袋中。

  3、當(dāng)臺(tái)面上只剩下黑球時(shí),擊球入袋或犯規(guī)都會(huì)使比賽結(jié)束,這時(shí)如果雙方比分相等則重新放置黑球,進(jìn)行決勝期比賽,此時(shí)無論誰擊球入袋或犯規(guī)都使比賽結(jié)束。

  4、遇有下列犯規(guī)行為,應(yīng)判罰分(分值小于4分按4分罰分,大于4分按自身的分值罰分):球未停穩(wěn)就擊球;擊球時(shí)桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標(biāo)球后自落;擊球時(shí)雙腳離地,開球時(shí)主球未放入開球區(qū)(D型區(qū));擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時(shí),球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動(dòng)臺(tái)面上的球。

  5、下列犯規(guī)判罰7分:擊紅球入袋后,尚未指定球就開始擊球;擊進(jìn)紅球后,未報(bào)彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個(gè)球作主球。

斯若克怎么玩

斯諾克規(guī)則2007-02-04 11:231、 斯諾克臺(tái)球球臺(tái)內(nèi)沿長(zhǎng)350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。22個(gè)彩球共分8種顏色,

紅色球15個(gè)(1分),黃色球1個(gè)(2分),綠色球1個(gè)(3分),棕色球1個(gè)(4分),

藍(lán)色球1個(gè)(5分),粉色球1個(gè)(6分),黑色球一個(gè)(7分),白色球1個(gè)(主球)。

2、 開球前主球可在開球區(qū)(D型區(qū))內(nèi)任選一點(diǎn)位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。

按照擊落一個(gè)紅球再擊落一個(gè)彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球點(diǎn)。

然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍(lán)、粉、黑色球擊落袋中。

3、 當(dāng)臺(tái)面上只剩下黑球時(shí),擊球入袋或犯規(guī)都會(huì)使比賽結(jié)束,這時(shí)如果雙方比分相等則

重新放置黑球,進(jìn)行決勝期比賽,此時(shí)無論誰擊球入袋或犯規(guī)都使比賽結(jié)束。

4、 遇有下列犯規(guī)行為,應(yīng)判罰分(分值小于4分按4分罰分,大于4分按自身的分值罰分)

:球未停穩(wěn)就擊球;擊球時(shí)桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標(biāo)球后自落;

擊球時(shí)雙腳離地,開球時(shí)主球未放入開球區(qū)(D型區(qū));擊成跳球;擊球出界;

主球首先撞擊非活球;擊球時(shí),球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動(dòng)臺(tái)面上的球。

5、下列犯規(guī)判罰7分:擊紅球入袋后,尚未指定球就開始擊球;擊進(jìn)紅球后,

未報(bào)彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個(gè)球作主球。

斯諾克小知識(shí)

1) 斯諾克基本玩法和勝負(fù)決定

斯諾克共用球22個(gè),其中15個(gè)紅球,6個(gè)彩球(黑、粉、藍(lán)、棕、綠、黃各1個(gè))和1個(gè)白球。

紅球和彩球用來得分,白球用來擊打紅球和彩球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。

開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時(shí),開球一方,

可將白球擺在開球區(qū)的任何位置,去打擊紅球。其后,白球停在什么位置,

就必須接著由什么位置打起。每一方必須先打入一個(gè)紅球,然后任選一個(gè)有利的彩球打。

打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點(diǎn)上(即開球前,其所在的位置上)。

接著,再打紅球,打彩球,如此反復(fù),直到所有紅球入袋。之后,就必須按照一定順序打彩球。

就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍(lán)球、粉球和黑球。此時(shí),進(jìn)一個(gè)彩球,

臺(tái)面上就少一個(gè)彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點(diǎn)上),直以所有彩球入袋,

臺(tái)面上中剩下白球,就宣告結(jié)束。

2) 從開始到所有彩球和紅球被擊打入袋這么一個(gè)過程稱為一局。在整個(gè)進(jìn)球過程中,

一方如果沒有能夠成功進(jìn)球,或者打了一個(gè)壞球,此時(shí)他就得讓位于另一方打。

連續(xù)成功進(jìn)球的過程叫\(zhòng)”一桿\”。

每局的勝負(fù)是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進(jìn)球得分,

二是通過對(duì)方失誤罰分而得分。打入一個(gè)紅球得1分(又可稱\”1度\”),打入一次黃球得2分,

綠球得3分,棕球得4分,藍(lán)球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,雙方都會(huì)盡最大努力,

多將黑球打入袋內(nèi)。在打紅球時(shí),如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,

則按照該彩球的分?jǐn)?shù)罰分,但是最少都要罰4分。

就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打彩球時(shí),如果未能打到要打的彩球

,則按照此彩球的分?jǐn)?shù)罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。

因此在進(jìn)了紅球后,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個(gè)彩球。而實(shí)踐上,

如果要打的彩球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動(dòng)罰7分。

如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個(gè)彩球(棕球、藍(lán)球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,

最少罰4分,或者按照白球進(jìn)袋前最先碰到的更高分?jǐn)?shù)球罰分。如果白球入袋,

接著打的一方可將白球擺在開球區(qū)的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,

而是加入對(duì)方的得分中。正因?yàn)檫€可以通過雙方的失誤而得分,

所以場(chǎng)上一方如果覺得自己沒有進(jìn)球機(jī)會(huì),則會(huì)試圖制做\”斯諾克\”。所謂\”斯諾克\”,

就是造成這樣的一個(gè)局面,使接著打的一方無法1直接打到要打的球,

而不得不采取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導(dǎo)致罰分。

一場(chǎng)比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最后勝負(fù)。

而世界職業(yè)錦標(biāo)賽的決賽則是打三十五局。如果在結(jié)束時(shí),雙方平分,

傳統(tǒng)的決定勝負(fù)方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區(qū),

雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。

2) 斯諾克一些常見規(guī)則及其應(yīng)用

斯諾克的規(guī)則非常繁瑣復(fù)雜,甚至連世界冠軍級(jí)的大師們也經(jīng)常不能悉數(shù)掌握。

不過,這些規(guī)則通??梢栽趯?shí)踐中不斷獲得。下面是一些經(jīng)常令新手混淆不清的常見規(guī)則。

失誤球:

失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的彩球,則按此彩球的實(shí)際分?jǐn)?shù)罰分。

(1)將球打離臺(tái)桌面。

(2)雙腳同時(shí)離地?fù)羟颉?

(3)白球跳過中間球擊打目標(biāo)球。

(4)臺(tái)面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。

(5)在出桿時(shí),球桿連續(xù)擊白球兩次以上。

(6)球桿、白球和目標(biāo)球同時(shí)接觸。當(dāng)白球和目標(biāo)球靠得太近時(shí),這種情況就時(shí)常發(fā)生

。例如,當(dāng)兩球的距離少于2.5厘米時(shí),想不犯規(guī)出桿就非常困難,除非輕碰目標(biāo)球,如圖4

。所以當(dāng)白球緊貼目標(biāo)球時(shí),擊球方就只準(zhǔn)將白球擊開,而不得帶動(dòng)目標(biāo)球。這種特殊情況下,

只要將白球打開目標(biāo)球,就當(dāng)作擊中目標(biāo)球。一個(gè)好的球手,經(jīng)常會(huì)利用這種機(jī)會(huì)制做安全球,

或者做斯諾克。因?yàn)椋@時(shí)可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,

做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5。

自由球:

在一方打了失誤球后,臺(tái)面出現(xiàn)了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時(shí),

接著打的一方可以任選一彩球當(dāng)紅球打,此彩球便稱作自由球。如果這個(gè)彩球入袋,

就當(dāng)做紅球入袋得1分,接著照常規(guī)打彩球。如果臺(tái)面紅球已被打完,

出現(xiàn)的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的彩球,接著打的一方可以任選一彩球打

,此球即為自由球,自由球入袋得分則按臺(tái)面上所剩的最低分球計(jì)算,然后按常規(guī)則順序打彩球。

重打球:

如果一方打了一個(gè)失誤球,而使對(duì)方處于不利的處境,對(duì)方有權(quán)要求失誤方接著打。

這條規(guī)則同自由球規(guī)則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。

不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信臺(tái)面上每個(gè)球都不存在機(jī)會(huì),

而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內(nèi)。

無意識(shí)救球:

在一方打了失誤球以后,如果裁判認(rèn)為這個(gè)球應(yīng)該可以打到,則可以判罰無意識(shí)救球。

在這種情況下,得益方可以有以下幾個(gè)選擇權(quán):

(1) 將球恢復(fù)失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;

(2) 要求失誤方在現(xiàn)在的位置上接著打;

(3) 在現(xiàn)在的位置上自己打;

(4)如果臺(tái)面上出現(xiàn)斯諾克,自己打自由球。

彩球擺位:

當(dāng)彩球落袋重新擺回臺(tái)面時(shí),如果這個(gè)彩球的原位點(diǎn)被其它球占了,

則將這個(gè)彩球擺到當(dāng)時(shí)最高分的彩球空位點(diǎn)上。如圖6,當(dāng)綠球進(jìn)袋后,

它自己的原位點(diǎn)被其它球所占,臺(tái)面上空出的彩球點(diǎn)有棕球點(diǎn)、黃球點(diǎn)和粉球點(diǎn),

這時(shí)綠球就應(yīng)該擺在粉球點(diǎn)上。假如所有彩球點(diǎn)都被點(diǎn),這時(shí)就應(yīng)該將此彩球擺在自己原

位點(diǎn)垂直于底邊的直線上,最靠近自己原位點(diǎn),并且不能夠碰到其它球。

僵局:

當(dāng)裁判認(rèn)為臺(tái)面已形成僵局,裁判便會(huì)向雙方聲明,如果幾個(gè)回合之內(nèi),局面再無明顯變化,

此局便成為無效,得重新開始。

此外,斯諾克還形成了一些特有的規(guī)矩:

(1) 雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是注意不要在臺(tái)球桌面上旋轉(zhuǎn)硬幣,以免損壞臺(tái)布。

(2) 當(dāng)雙方在打球時(shí),盡量保持肅靜,注意不要站在對(duì)方瞄準(zhǔn)的袋口后面。

或者其它容易影響到打球方的位置。

(3) 在友誼賽和平時(shí)對(duì)陣時(shí),場(chǎng)上無裁判。這時(shí),在對(duì)方進(jìn)了彩球后,

應(yīng)該幫忙將彩球擺回臺(tái)面,并且主動(dòng)報(bào)分?jǐn)?shù)。

(4) 當(dāng)自己打了失誤球時(shí),即使裁判沒有看出,都應(yīng)主動(dòng)聲明。

(5) 要有端正的態(tài)度和良好的舉止。期諾克同高爾夫一樣,要求參加者具有高

水準(zhǔn)的體育精神和紳士風(fēng)范。

斯諾克的完整規(guī)則

斯諾克小知識(shí)

1)斯諾克基本玩法和勝負(fù)決定

  斯諾克共用球22個(gè),其中15個(gè)紅球,6個(gè)彩球(黑、粉、藍(lán)、棕、綠、黃各1個(gè))和1個(gè)白球。紅球和彩球用來得分,白球用來擊打紅球和彩球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時(shí),開球一方,可將白球擺在開球區(qū)的任何位置,去打擊紅球。其后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起。每一方必須先打入一個(gè)紅球,然后任選一個(gè)有利的彩球打。打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點(diǎn)上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打彩球,如此反復(fù),直到所有紅球入袋。之后,就必須按照一定順序打彩球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍(lán)球、粉球和黑球。此時(shí),進(jìn)一個(gè)彩球,臺(tái)面上就少一個(gè)彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點(diǎn)上),直以所有彩球入袋,臺(tái)面上中剩下白球,就宣告結(jié)束。

   從開始到所有彩球和紅球被擊打入袋這么一個(gè)過程稱為一局。在整個(gè)進(jìn)球過程中,一方如果沒有能夠成功進(jìn)球,或者打了一個(gè)壞球,此時(shí)他就得讓位于另一方打。連續(xù)成功進(jìn)球的過程叫“一桿”。

   每局的勝負(fù)是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進(jìn)球得分,二是通過對(duì)方失誤罰分而得分。打入一個(gè)紅球得1分(又可稱“1度”),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍(lán)球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,雙方都會(huì)盡最大努力,多將黑球打入袋內(nèi)。在打紅球時(shí),如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,則按照該彩球的分?jǐn)?shù)罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打彩球時(shí),如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分?jǐn)?shù)罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進(jìn)了紅球后,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個(gè)彩球。而實(shí)踐上,如果要打的彩球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動(dòng)罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個(gè)彩球(棕球、藍(lán)球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進(jìn)袋前最先碰到的更高分?jǐn)?shù)球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區(qū)的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對(duì)方的得分中。正因?yàn)檫€可以通過雙方的失誤而得分,所以場(chǎng)上一方如果覺得自己沒有進(jìn)球機(jī)會(huì),則會(huì)試圖制做“斯諾克”。所謂“斯諾克”,就是造成這樣的一個(gè)局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不采取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導(dǎo)致罰分,如圖3。

   一場(chǎng)比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最后勝負(fù)。而世界職業(yè)錦標(biāo)賽的決賽則是打三十五局。如果在結(jié)束時(shí),雙方平分,傳統(tǒng)的決定勝負(fù)方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區(qū),雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。

2)斯諾克一些常見規(guī)則及其應(yīng)用

   斯諾克的規(guī)則非常繁瑣復(fù)雜,甚至連世界冠軍級(jí)的大師們也經(jīng)常不能悉數(shù)掌握。不過,這些規(guī)則通常可以在實(shí)踐中不斷獲得。下面是一些經(jīng)常令新手混淆不清的常見規(guī)則。

   失誤球:

   失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的彩球,則按此彩球的實(shí)際分?jǐn)?shù)罰分。

  ?。?)將球打離臺(tái)桌面。

 ?。?)雙腳同時(shí)離地?fù)羟颉?/p>

 ?。?)白球跳過中間球擊打目標(biāo)球。

 ?。?)臺(tái)面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。

 ?。?)在出桿時(shí),球桿連續(xù)擊白球兩次以上。

 ?。?)球桿、白球和目標(biāo)球同時(shí)接觸。當(dāng)白球和目標(biāo)球靠得太近時(shí),這種情況就時(shí)常發(fā)生。例如,當(dāng)兩球的距離少于2.5厘米時(shí),想不犯規(guī)出桿就非常困難,除非輕碰目標(biāo)球,如圖4。所以當(dāng)白球緊貼目標(biāo)球時(shí),擊球方就只準(zhǔn)將白球擊開,而不得帶動(dòng)目標(biāo)球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標(biāo)球,就當(dāng)作擊中目標(biāo)球。一個(gè)好的球手,經(jīng)常會(huì)利用這種機(jī)會(huì)制做安全球,或者做斯諾克。因?yàn)?,這時(shí)可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易。

斯諾克打法(規(guī)則)

案 1、斯諾克臺(tái)球球臺(tái)內(nèi)沿長(zhǎng)350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。22個(gè)彩球共分8種顏色,紅色球15個(gè)(1分),黃色球1個(gè)(2分),綠色球1個(gè)(3分),棕色球1個(gè)(4分),藍(lán)色球1個(gè)(5分),粉色球1個(gè)(6分),黑色球一個(gè)(7分),白色球1個(gè)(主球)。  2、開球前主球可在開球區(qū)(D型區(qū))內(nèi)任選一點(diǎn)位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個(gè)紅球再擊落一個(gè)彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球點(diǎn)。然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍(lán)、粉、黑色球擊落袋中?! ?、當(dāng)臺(tái)面上只剩下黑球時(shí),擊球入袋或犯規(guī)都會(huì)使比賽結(jié)束,這時(shí)如果雙方比分相等則重新放置黑球,進(jìn)行決勝期比賽,此時(shí)無論誰擊球入袋或犯規(guī)都使比賽結(jié)束?! ?、遇有下列犯規(guī)行為,應(yīng)判罰分(分值小于4分按4分罰分,大于4分按自身的分值罰分):球未停穩(wěn)就擊球;擊球時(shí)桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標(biāo)球后自落;擊球時(shí)雙腳離地,開球時(shí)主球未放入開球區(qū)(D型區(qū));擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時(shí),球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動(dòng)臺(tái)面上的球。  5、下列犯規(guī)判罰7分:擊紅球入袋后,尚未指定球就開始擊球;擊進(jìn)紅球后,未報(bào)彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個(gè)球作主球。

1)斯諾克基本玩法和勝負(fù)決定  斯諾克共用球22個(gè),其中15個(gè)紅球,6個(gè)彩球(黑、粉、藍(lán)、棕、綠、黃各1個(gè))和1個(gè)白球。紅球和彩球用來得分,白球用來擊打紅球和彩球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時(shí),開球一方,可將白球擺在開球區(qū)的任何位置,去打擊紅球。其后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起。每一方必須先打入一個(gè)紅球,然后任選一個(gè)有利的彩球打。打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點(diǎn)上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打彩球,如此反復(fù),直到所有紅球入袋。之后,就必須按照一定順序打彩球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍(lán)球、粉球和黑球。此時(shí),進(jìn)一個(gè)彩球,臺(tái)面上就少一個(gè)彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點(diǎn)上),直以所有彩球入袋,臺(tái)面上中剩下白球,就宣告結(jié)束。從開始到所有彩球和紅球被擊打入袋這么一個(gè)過程稱為一局。在整個(gè)進(jìn)球過程中,一方如果沒有能夠成功進(jìn)球,或者打了一個(gè)壞球,此時(shí)他就得讓位于另一方打。連續(xù)成功進(jìn)球的過程叫“一桿”。每局的勝負(fù)是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進(jìn)球得分,二是通過對(duì)方失誤罰分而得分。打入一個(gè)紅球得1分(又可稱“1度”),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍(lán)球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,雙方都會(huì)盡最大努力,多將黑球打入袋內(nèi)。在打紅球時(shí),如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,則按照該彩球的分?jǐn)?shù)罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打彩球時(shí),如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分?jǐn)?shù)罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進(jìn)了紅球后,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個(gè)彩球。而實(shí)踐上,如果要打的彩球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動(dòng)罰7分。打方一定要先聲明,他要打哪個(gè)彩球(棕球、藍(lán)球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進(jìn)袋前最先碰到的更高分?jǐn)?shù)球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區(qū)的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對(duì)方的得分中。正因?yàn)檫€可以通過雙方的失誤而得分,所以場(chǎng)上一方如果覺得自己沒有進(jìn)球機(jī)會(huì),則會(huì)試圖制做“斯諾克”。

回答人的補(bǔ)充 2009-05-30 13:57 所謂“斯諾克”,就是造成這樣的一個(gè)局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不采取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導(dǎo)致罰分,如圖3?!  ∫粓?chǎng)比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最后勝負(fù)。而世界職業(yè)錦標(biāo)賽的決賽則是打三十五局。如果在結(jié)束時(shí),雙方平分,傳統(tǒng)的決定勝負(fù)方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區(qū),雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。2)斯諾克一些常見規(guī)則及其應(yīng)用   斯諾克的規(guī)則非常繁瑣復(fù)雜,甚至連世界冠軍級(jí)的大師們也經(jīng)常不能悉數(shù)掌握。不過,這些規(guī)則通??梢栽趯?shí)踐中不斷獲得。下面是一些經(jīng)常令新手混淆不清的常見規(guī)則?!  ∈д`球:   失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的彩球,則按此彩球的實(shí)際分?jǐn)?shù)罰分?!  。?)將球打離臺(tái)桌面?! 。?)雙腳同時(shí)離地?fù)羟?。  ?)白球跳過中間球擊打目標(biāo)球?! 。?)臺(tái)面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。 ?。?)在出桿時(shí),球桿連續(xù)擊白球兩次以上?! 。?)球桿、白球和目標(biāo)球同時(shí)接觸。當(dāng)白球和目標(biāo)球靠得太近時(shí),這種情況就時(shí)常發(fā)生。例如,當(dāng)兩球的距離少于2.5厘米時(shí),想不犯規(guī)出桿就非常困難,除非輕碰目標(biāo)球。所以當(dāng)白球緊貼目標(biāo)球時(shí),擊球方就只準(zhǔn)將白球擊開,而不得帶動(dòng)目標(biāo)球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標(biāo)球,就當(dāng)作擊中目標(biāo)球。一個(gè)好的球手,經(jīng)常會(huì)利用這種機(jī)會(huì)制做安全球,或者做斯諾克。因?yàn)?,這時(shí)可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易。

回答人的補(bǔ)充 2009-05-30 13:57 自由球:  在一方打了失誤球后,臺(tái)面出現(xiàn)了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時(shí),接著打的一方可以任選一彩球當(dāng)紅球打,此彩球便稱作自由球。如果這個(gè)彩球入袋,就當(dāng)做紅球入袋得1分,接著照常規(guī)打彩球。如果臺(tái)面紅球已被打完,出現(xiàn)的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的彩球,接著打的一方可以任選一彩球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按臺(tái)面上所剩的最低分球計(jì)算,然后按常規(guī)則順序打彩球?! ≈卮蚯颍骸 ∪绻环酱蛄艘粋€(gè)失誤球,而使對(duì)方處于不利的處境,對(duì)方有權(quán)要求失誤方接著打。這條規(guī)則同自由球規(guī)則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信臺(tái)面上每個(gè)球都不存在機(jī)會(huì),而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內(nèi)。  無意識(shí)救球:  在一方打了失誤球以后,如果裁判認(rèn)為這個(gè)球應(yīng)該可以打到,則可以判罰無意識(shí)救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個(gè)選擇權(quán):(1)將球恢復(fù)失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現(xiàn)在的位置上接著打;(3)在現(xiàn)在的位置上自己打;(4)如果臺(tái)面上出現(xiàn)斯諾克,自己打自由球。  彩球擺位:  當(dāng)彩球落袋重新擺回臺(tái)面時(shí),如果這個(gè)彩球的原位點(diǎn)被其它球占了,則將這個(gè)彩球擺到當(dāng)時(shí)最高分的彩球空位點(diǎn)上。如圖6,當(dāng)綠球進(jìn)袋后,它自己的原位點(diǎn)被其它球所占,臺(tái)面上空出的彩球點(diǎn)有棕球點(diǎn)、黃球點(diǎn)和粉球點(diǎn),這時(shí)綠球就應(yīng)該擺在粉球點(diǎn)上。假如所有彩球點(diǎn)都被點(diǎn),這時(shí)就應(yīng)該將此彩球擺在自己原位點(diǎn)垂直于底邊的直線上,最靠近自己原位點(diǎn),并且不能夠碰到其它球?! 〗┚郑骸 ‘?dāng)裁判認(rèn)為臺(tái)面已形成僵局,裁判便會(huì)向雙方聲明,如果幾個(gè)回合之內(nèi),局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始。  此

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