斯諾克最新消息
2011年5月7日,世界臺(tái)聯(lián)的年度評(píng)選結(jié)果出爐,天才少年特魯姆普收獲了兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),分別是年度最佳表現(xiàn)獎(jiǎng)(theperformanceoftheyearprize)和球迷年度最佳球員(FansPlayeroftheYear).特魯姆普在中國公開賽上收獲職業(yè)生涯的第一個(gè)排名賽冠軍,隨后的世錦賽中又一路闖進(jìn)決賽,最終惜敗給希金斯收獲亞軍.犀利的進(jìn)攻、精準(zhǔn)的長臺(tái)和帥氣的外表讓他在世錦賽中獲得了超高人氣,收獲球迷年度最佳球員也在情理之中.
斯諾克世錦賽的最新消息(丁俊暉與特里姆普的半決賽戰(zhàn)況)
2012年還沒有開始呢 前幾天的是丁俊暉贏了塞爾比獲得了威爾士公開賽的冠軍,,,
斯諾克比賽最新狀況
比賽全部結(jié)束,奧沙利文奪冠. 北京時(shí)間1月18日晨,2016年斯諾克大師賽在英國倫敦亞力山德拉宮全部結(jié)束.決賽第一階段,奧沙利文轟出1桿破百及3桿70+,7-1遙遙領(lǐng)先首次打進(jìn)大師賽決賽的霍金斯.第二階段奧沙利文完全沒給對(duì)手反擊機(jī)會(huì),總比分10-1完成橫掃,從而第六次在大師賽封王,追平亨德利在該賽事的最高紀(jì)錄.
斯諾克最新戰(zhàn)況
2015斯諾克世錦賽,丁俊暉第一輪對(duì)陣戴維斯,比賽采取19局10勝,2015.4.2日只打了7局,丁俊暉暫時(shí)3:4戴維斯. 2015.4.20晚上21:30,丁俊暉迎來了2015年斯諾克世錦賽首秀,對(duì)手是英格蘭老將馬克·戴維斯.世錦賽首輪比賽采用19局10勝,分兩個(gè)階段 斯諾克\最新戰(zhàn)況 2015斯諾克世錦賽,丁俊暉第一輪對(duì)陣戴維斯,比賽采取19局10勝,2015.4.2日只打了7局,丁俊暉暫時(shí)3:4戴維斯. 2015.4.20晚上21:30,丁俊暉迎來了2015年斯諾克世錦賽首秀,對(duì)手是英格蘭老將馬克·戴維斯.世錦賽首輪比賽采用19局10勝,分兩個(gè)階段
斯諾克規(guī)則
斯諾克規(guī)則2007-02-04 11:231、 斯諾克臺(tái)球球臺(tái)內(nèi)沿長350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。22個(gè)彩球共分8種顏色,
紅色球15個(gè)(1分),黃色球1個(gè)(2分),綠色球1個(gè)(3分),棕色球1個(gè)(4分),
藍(lán)色球1個(gè)(5分),粉色球1個(gè)(6分),黑色球一個(gè)(7分),白色球1個(gè)(主球)。
2、 開球前主球可在開球區(qū)(D型區(qū))內(nèi)任選一點(diǎn)位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。
按照擊落一個(gè)紅球再擊落一個(gè)彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球點(diǎn)。
然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍(lán)、粉、黑色球擊落袋中。
3、 當(dāng)臺(tái)面上只剩下黑球時(shí),擊球入袋或犯規(guī)都會(huì)使比賽結(jié)束,這時(shí)如果雙方比分相等則
重新放置黑球,進(jìn)行決勝期比賽,此時(shí)無論誰擊球入袋或犯規(guī)都使比賽結(jié)束。
4、 遇有下列犯規(guī)行為,應(yīng)判罰分(分值小于4分按4分罰分,大于4分按自身的分值罰分)
:球未停穩(wěn)就擊球;擊球時(shí)桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標(biāo)球后自落;
擊球時(shí)雙腳離地,開球時(shí)主球未放入開球區(qū)(D型區(qū));擊成跳球;擊球出界;
主球首先撞擊非活球;擊球時(shí),球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動(dòng)臺(tái)面上的球。
5、下列犯規(guī)判罰7分:擊紅球入袋后,尚未指定球就開始擊球;擊進(jìn)紅球后,
未報(bào)彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個(gè)球作主球。
斯諾克小知識(shí)
1) 斯諾克基本玩法和勝負(fù)決定
斯諾克共用球22個(gè),其中15個(gè)紅球,6個(gè)彩球(黑、粉、藍(lán)、棕、綠、黃各1個(gè))和1個(gè)白球。
紅球和彩球用來得分,白球用來擊打紅球和彩球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。
開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時(shí),開球一方,
可將白球擺在開球區(qū)的任何位置,去打擊紅球。其后,白球停在什么位置,
就必須接著由什么位置打起。每一方必須先打入一個(gè)紅球,然后任選一個(gè)有利的彩球打。
打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點(diǎn)上(即開球前,其所在的位置上)。
接著,再打紅球,打彩球,如此反復(fù),直到所有紅球入袋。之后,就必須按照一定順序打彩球。
就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍(lán)球、粉球和黑球。此時(shí),進(jìn)一個(gè)彩球,
臺(tái)面上就少一個(gè)彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點(diǎn)上),直以所有彩球入袋,
臺(tái)面上中剩下白球,就宣告結(jié)束。
2) 從開始到所有彩球和紅球被擊打入袋這么一個(gè)過程稱為一局。在整個(gè)進(jìn)球過程中,
一方如果沒有能夠成功進(jìn)球,或者打了一個(gè)壞球,此時(shí)他就得讓位于另一方打。
連續(xù)成功進(jìn)球的過程叫\(zhòng)”一桿\”。
每局的勝負(fù)是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進(jìn)球得分,
二是通過對(duì)方失誤罰分而得分。打入一個(gè)紅球得1分(又可稱\”1度\”),打入一次黃球得2分,
綠球得3分,棕球得4分,藍(lán)球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,雙方都會(huì)盡最大努力,
多將黑球打入袋內(nèi)。在打紅球時(shí),如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,
則按照該彩球的分?jǐn)?shù)罰分,但是最少都要罰4分。
就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打彩球時(shí),如果未能打到要打的彩球
,則按照此彩球的分?jǐn)?shù)罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。
因此在進(jìn)了紅球后,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個(gè)彩球。而實(shí)踐上,
如果要打的彩球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動(dòng)罰7分。
如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個(gè)彩球(棕球、藍(lán)球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,
最少罰4分,或者按照白球進(jìn)袋前最先碰到的更高分?jǐn)?shù)球罰分。如果白球入袋,
接著打的一方可將白球擺在開球區(qū)的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,
而是加入對(duì)方的得分中。正因?yàn)檫€可以通過雙方的失誤而得分,
所以場上一方如果覺得自己沒有進(jìn)球機(jī)會(huì),則會(huì)試圖制做\”斯諾克\”。所謂\”斯諾克\”,
就是造成這樣的一個(gè)局面,使接著打的一方無法1直接打到要打的球,
而不得不采取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導(dǎo)致罰分。
一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最后勝負(fù)。
而世界職業(yè)錦標(biāo)賽的決賽則是打三十五局。如果在結(jié)束時(shí),雙方平分,
傳統(tǒng)的決定勝負(fù)方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區(qū),
雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。
2) 斯諾克一些常見規(guī)則及其應(yīng)用
斯諾克的規(guī)則非常繁瑣復(fù)雜,甚至連世界冠軍級(jí)的大師們也經(jīng)常不能悉數(shù)掌握。
不過,這些規(guī)則通常可以在實(shí)踐中不斷獲得。下面是一些經(jīng)常令新手混淆不清的常見規(guī)則。
失誤球:
失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的彩球,則按此彩球的實(shí)際分?jǐn)?shù)罰分。
(1)將球打離臺(tái)桌面。
(2)雙腳同時(shí)離地?fù)羟颉?/p>
(3)白球跳過中間球擊打目標(biāo)球。
(4)臺(tái)面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。
(5)在出桿時(shí),球桿連續(xù)擊白球兩次以上。
(6)球桿、白球和目標(biāo)球同時(shí)接觸。當(dāng)白球和目標(biāo)球靠得太近時(shí),這種情況就時(shí)常發(fā)生
。例如,當(dāng)兩球的距離少于2.5厘米時(shí),想不犯規(guī)出桿就非常困難,除非輕碰目標(biāo)球,如圖4
。所以當(dāng)白球緊貼目標(biāo)球時(shí),擊球方就只準(zhǔn)將白球擊開,而不得帶動(dòng)目標(biāo)球。這種特殊情況下,
只要將白球打開目標(biāo)球,就當(dāng)作擊中目標(biāo)球。一個(gè)好的球手,經(jīng)常會(huì)利用這種機(jī)會(huì)制做安全球,
或者做斯諾克。因?yàn)椋@時(shí)可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,
做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5。
自由球:
在一方打了失誤球后,臺(tái)面出現(xiàn)了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時(shí),
接著打的一方可以任選一彩球當(dāng)紅球打,此彩球便稱作自由球。如果這個(gè)彩球入袋,
就當(dāng)做紅球入袋得1分,接著照常規(guī)打彩球。如果臺(tái)面紅球已被打完,
出現(xiàn)的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的彩球,接著打的一方可以任選一彩球打
,此球即為自由球,自由球入袋得分則按臺(tái)面上所剩的最低分球計(jì)算,然后按常規(guī)則順序打彩球。
重打球:
如果一方打了一個(gè)失誤球,而使對(duì)方處于不利的處境,對(duì)方有權(quán)要求失誤方接著打。
這條規(guī)則同自由球規(guī)則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。
不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信臺(tái)面上每個(gè)球都不存在機(jī)會(huì),
而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內(nèi)。
無意識(shí)救球:
在一方打了失誤球以后,如果裁判認(rèn)為這個(gè)球應(yīng)該可以打到,則可以判罰無意識(shí)救球。
在這種情況下,得益方可以有以下幾個(gè)選擇權(quán):
(1) 將球恢復(fù)失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;
(2) 要求失誤方在現(xiàn)在的位置上接著打;
(3) 在現(xiàn)在的位置上自己打;
(4)如果臺(tái)面上出現(xiàn)斯諾克,自己打自由球。
彩球擺位:
當(dāng)彩球落袋重新擺回臺(tái)面時(shí),如果這個(gè)彩球的原位點(diǎn)被其它球占了,
則將這個(gè)彩球擺到當(dāng)時(shí)最高分的彩球空位點(diǎn)上。如圖6,當(dāng)綠球進(jìn)袋后,
它自己的原位點(diǎn)被其它球所占,臺(tái)面上空出的彩球點(diǎn)有棕球點(diǎn)、黃球點(diǎn)和粉球點(diǎn),
這時(shí)綠球就應(yīng)該擺在粉球點(diǎn)上。假如所有彩球點(diǎn)都被點(diǎn),這時(shí)就應(yīng)該將此彩球擺在自己原
位點(diǎn)垂直于底邊的直線上,最靠近自己原位點(diǎn),并且不能夠碰到其它球。
僵局:
當(dāng)裁判認(rèn)為臺(tái)面已形成僵局,裁判便會(huì)向雙方聲明,如果幾個(gè)回合之內(nèi),局面再無明顯變化,
此局便成為無效,得重新開始。
此外,斯諾克還形成了一些特有的規(guī)矩:
(1) 雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是注意不要在臺(tái)球桌面上旋轉(zhuǎn)硬幣,以免損壞臺(tái)布。
(2) 當(dāng)雙方在打球時(shí),盡量保持肅靜,注意不要站在對(duì)方瞄準(zhǔn)的袋口后面。
或者其它容易影響到打球方的位置。
(3) 在友誼賽和平時(shí)對(duì)陣時(shí),場上無裁判。這時(shí),在對(duì)方進(jìn)了彩球后,
應(yīng)該幫忙將彩球擺回臺(tái)面,并且主動(dòng)報(bào)分?jǐn)?shù)。
(4) 當(dāng)自己打了失誤球時(shí),即使裁判沒有看出,都應(yīng)主動(dòng)聲明。
(5) 要有端正的態(tài)度和良好的舉止。期諾克同高爾夫一樣,要求參加者具有高
水準(zhǔn)的體育精神和紳士風(fēng)范。
斯諾克最新排名!
1.希金斯 2.羅布森 3.威廉姆斯 4.丁俊暉
臺(tái)球最新賽事戰(zhàn)況消息
北京時(shí)間4月26日晚上,2017斯諾克世界錦標(biāo)賽1/4決賽繼續(xù)進(jìn)行,丁俊暉以13-10戰(zhàn)勝五次世錦賽冠軍羅尼-奧沙利文闖入四強(qiáng),將在半決賽中與衛(wèi)冕冠軍馬克-塞爾比爭奪本屆賽事決賽席位.
斯諾克
不能讓桿的哦. 除非你造成了s斯洛克、、對(duì)手沒解圍道
斯諾克世錦賽最新戰(zhàn)報(bào)
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斯諾克…
厲害 前世界第一 近兩年?duì)顟B(tài)有所起伏 擊球速度快 以滿分為比賽目標(biāo)的一個(gè)選手