飛行棋怎么玩???
起飛
只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。
連投獎(jiǎng)勵(lì)
在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。
迭子
己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
撞子
棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。
飛棋
棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。
終點(diǎn)
“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)出,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。
在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如骰子點(diǎn)數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。
對(duì)家配合模式
相對(duì)而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。
勝負(fù)判定
混戰(zhàn)模式時(shí)某一方的四個(gè)棋子領(lǐng)先其他方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。
配合模式時(shí)某一方兩玩家的八個(gè)棋子領(lǐng)先另一方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。
計(jì)分規(guī)則
以房間規(guī)定的分?jǐn)?shù),按游戲的總棋子數(shù)平分,玩家在游戲結(jié)束時(shí)候沒有到達(dá)終點(diǎn)的棋子有多少個(gè)就扣掉多少分,沒有到達(dá)終點(diǎn)的棋子數(shù)的分?jǐn)?shù)都加到第一名的分?jǐn)?shù)中去。
如:第一名進(jìn)4棋 第二名進(jìn)3棋 第三名2棋 第四名1棋。
以1000分房間為例子:每個(gè)飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500
對(duì)家合作情況下,仍然按照上面記分規(guī)則,但是贏取的積分在兩個(gè)玩家間平分。
天氣效果
在地圖上任意格子隨機(jī)出現(xiàn)(安全區(qū)除外),出現(xiàn)后3回合后會(huì)消失,下3回合再?gòu)牡貓D上重新隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)天氣效果,當(dāng)飛機(jī)經(jīng)過該格時(shí)馬上發(fā)生效果。
暴雨天氣:
當(dāng)飛機(jī)經(jīng)過有暴雨的格子,如果此時(shí)飛機(jī)的剩余移動(dòng)點(diǎn)數(shù)>1,則飛機(jī)只能再向前移動(dòng)一步。暴雨天氣不影響下一局。
龍卷風(fēng)天氣:
當(dāng)飛機(jī)經(jīng)過有龍卷風(fēng)的格子,飛機(jī)有可能被吹到任意一格(基地、安全區(qū)除外)。
道具
在地圖上任意格子隨機(jī)出現(xiàn)(安全區(qū)除外),當(dāng)飛機(jī)飛到該格時(shí)即可獲得該道具,保存在道具欄等待使用,此道具在地圖消失。當(dāng)飛機(jī)靜止時(shí)出現(xiàn)在其所在格的道具不被玩家獲得。
道具的數(shù)量:
道具的數(shù)量會(huì)根據(jù)玩家得到道具、使用道具的情況不同而而改變。
道具的使用限制:
當(dāng)玩家道具欄里面有數(shù)量大于或等于1的道具,玩家可以免費(fèi)使用該道具。如果玩家沒有該道具,也購(gòu)買使用,但是玩家在一局游戲中購(gòu)買的道具不能超過限額。道具的價(jià)格在購(gòu)買時(shí)會(huì)提示,超過購(gòu)買限額也會(huì)提示。
道具的使用流程:
道具只能在輪到自己的回合,并且在準(zhǔn)備投骰子之前使用。使用方法是:鼠標(biāo)點(diǎn)擊道具欄上面的道具即可。其中,“動(dòng)力裝置”和“6數(shù)骰”使用后會(huì)馬上自動(dòng)投出骰子,而不需要再點(diǎn)投骰子。當(dāng)玩家撿到道具、遇到天氣變化、或使用道具的時(shí)候,在右邊的聊天框都會(huì)出現(xiàn)天氣或者道具的用途說明。
道具和天氣說明
道具名稱 道具功能 圖標(biāo)
雷達(dá) 使其他玩家對(duì)自己的攻擊性道具無效,對(duì)自己的四個(gè)棋子都起作用。使用后玩家頭像上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)雷達(dá)圖標(biāo)。
6數(shù)骰 投出來的數(shù)字一定是6,這時(shí)候6沒有連投一次的效果。
動(dòng)力裝置 投擲兩顆骰子,這時(shí)候如果投出 6 則沒有連投一次的效果。
迷霧導(dǎo)彈 地圖上所有敵對(duì)玩家的棋子停止飛行一回合,對(duì)己方棋子不影響。
照明導(dǎo)彈 地圖上所有天氣效果消失。
空中加油機(jī) 在完成正常 投骰流程后,玩家多出一次投骰機(jī)會(huì),這時(shí)候如果投出 6 則沒有連投一次的效果。
導(dǎo)彈 玩家的飛機(jī)可以發(fā)射飛彈,攻擊前方3格內(nèi)的一個(gè)敵方棋子,使其退后5格。玩家選擇使用導(dǎo)彈后投骰子,最終被移動(dòng)的飛機(jī)將使用導(dǎo)彈。
遠(yuǎn)程導(dǎo)彈 玩家的飛機(jī)可以發(fā)射飛彈,攻擊前方5格內(nèi)的一個(gè)敵方棋子,使其退后6格。玩家選擇使用遠(yuǎn)程導(dǎo)彈后投骰子,最終被移動(dòng)的飛機(jī)將使用遠(yuǎn)程導(dǎo)彈。
暴雨 飛機(jī)經(jīng)過有暴雨的格子后, 無論無論剩余步數(shù)多少,都只行走1格。
龍卷風(fēng) 飛機(jī)經(jīng)過有龍卷風(fēng)的格子后,會(huì)被風(fēng)隨機(jī)吹到一個(gè)地方,如和敵方棋子重疊,依然可以撞機(jī)。
操作說明
控制方法:
全程使用鼠標(biāo)就可以完成游戲。
普通游戲流程:
1. 點(diǎn)擊骰子;
2. 得出點(diǎn)數(shù),選擇行動(dòng)的棋子;
3. 棋子按點(diǎn)數(shù)行走。
道具使用方法流程:
1. 玩家用鼠標(biāo)選擇使用道具(每一輪只能使用一個(gè)道具);
2. 使用道具后,玩家進(jìn)入正常的投骰流程(點(diǎn)擊骰子);
3. 得出點(diǎn)數(shù),選擇行動(dòng)的棋子;
4. 棋子按點(diǎn)數(shù)行走;
5. 如果使用了攻擊性道具(兩種導(dǎo)彈),則在棋子行走以后發(fā)射。
飛行棋怎么玩?
擲骰子, 是幾走就幾步. 擲骰子,擲到幾就走幾步.
飛行棋的玩法
游戲者通過擲骰子,決定自己選中的棋子在棋盤上的行進(jìn)步數(shù),全部棋子最先到達(dá)終點(diǎn)的游戲者為最后勝利者.
飛行棋怎么玩
用快樂的心情,用技巧,用頭腦.就可了. 圣誕節(jié)Happy
飛行棋的游戲規(guī)則是怎樣的
比點(diǎn)前進(jìn),先到終點(diǎn)者贏
玩飛行棋的看圖寫話
星期六的下午,我買了飛行棋,吃完中飯,我跟爸爸說:“陪我玩飛行棋。”爸爸同意了。
我選的是藍(lán)色的飛機(jī),爸爸選黃色的飛機(jī)。飛行棋的游戲規(guī)則是:二、四、六可以起飛,一、三、五不可以起飛。我先投篩子,投了二,我起飛了一架飛機(jī)。輪到爸爸投了,他投了六,爸爸得意地起飛了一架飛機(jī),還可以再投,他又投了二,飛到了第六步。我有些不服氣,嘴里念著:“保佑我投六,保佑我投六。”沒想到我真的投了六,我高興地直拍手。這樣,我又起飛了一架飛機(jī),我再投,只投了一,我把藍(lán)色的飛機(jī)走了一步。
很快,爸爸快四架飛機(jī)到終點(diǎn)了。我還只有三架飛機(jī)到終點(diǎn),我有些著急。不過,過了一會(huì)兒,我就趕上來了,我還有四步就全部飛機(jī)到了終點(diǎn),爸爸還有兩步就全部飛機(jī)到終點(diǎn)了。爸爸投啊投,竟然投了六,他走了六步,又退回了四步。我幸災(zāi)樂禍地說:“看我的。”沒想到,我只投了三,還有一步就到終點(diǎn)了。這下可樂壞了爸爸,他笑著說:“看來我還有機(jī)會(huì)獲勝呀! ”爸爸投了二,他的飛機(jī)已經(jīng)全部到終點(diǎn)了。我呆呆地看著爸爸的飛機(jī),爸爸笑著說:“兒子,下次再挑戰(zhàn)吧!”
今天雖然我輸了,但是我有信心下次贏過爸爸。
飛行棋如何玩得好?
要想玩好飛行棋,首先得詳細(xì)地了解游戲規(guī)則。至于最基本的規(guī)則與方法在這里就不多說了,我們主要談?wù)勍娴牟呗耘c技巧。注意,這里都說的是1vs1的策略與技巧,這是最基本的,也是應(yīng)用最多的。不過這里要先問一句:大家都認(rèn)真地把飛行棋的游戲規(guī)則認(rèn)真地看完了嗎??我相信一定有許多人沒有的!他們都是憑自己經(jīng)常玩的經(jīng)驗(yàn)在飛,有一些特殊的規(guī)則并不清楚的。如果沒有認(rèn)真看完規(guī)則,建議大家先去仔細(xì)看看再來看此文,并不是說此文不容易理解,而是態(tài)度的問題。高手之戰(zhàn)差距往往在最細(xì)微的地方。一個(gè)小小的錯(cuò)誤均可能導(dǎo)致整局的失利。 玩飛行棋的目的是什么?它與所有對(duì)戰(zhàn)類的游戲一樣,目的是如何打敗對(duì)方,讓自己獲勝,這時(shí)的直接目的就是讓自己的飛機(jī)最先到達(dá)目的地!當(dāng)然,它并不是以撞落對(duì)方的飛行為目的的。自然,我們講的所有的策略和技巧也都是圍繞這個(gè)目的來運(yùn)用的。 下面我們把玩的過程分為開局、中盤和收尾三個(gè)階段,分別探討在這三個(gè)階段時(shí)所應(yīng)采取的策略和技巧。 關(guān)于坐的位置不用多語了,1vs1自然是兩人坐對(duì)家最公平,當(dāng)然,如果你的對(duì)家不介意你坐下家更好,好處多多的。不過所有的比賽都是坐對(duì)家的,本文也都按這樣的坐位寫的。 開局階段沒什么技巧可言,主要是看運(yùn)氣,看誰最先擲出5、6點(diǎn)讓自己的飛機(jī)飛出來。這時(shí)自動(dòng)與手動(dòng)控制沒有什么區(qū)別的。(不過只要有飛機(jī)出來后就盡量不要使用托管了,除非已有3架到達(dá)終點(diǎn)了。) 如果此時(shí)只有自己出了飛機(jī),而對(duì)方?jīng)]有出,在這時(shí)如果又?jǐn)S出了五點(diǎn)或六點(diǎn),則可以不先出飛機(jī)而讓第一架先行,因?yàn)榇藭r(shí)沒有敵機(jī)的威脅,危險(xiǎn)降到了最低程度,這時(shí)第一架飛機(jī)可以走的更快也更安全。當(dāng)然,如果別人的飛機(jī)都出了而自己的沒出則要耐心等待,先出不一定贏,這個(gè)游戲不到最后是很難說誰勝誰負(fù)的,更何況急也是沒辦法的,何必自亂心神呢? 中盤階段,也就是雙方都有飛機(jī)在跑道上,這個(gè)階段跑道上飛機(jī)多,容易撞到對(duì)方也容易被對(duì)方撞到,此時(shí)一定要充分運(yùn)用各種策略和技巧,爭(zhēng)取使自己處于最有利的局勢(shì)下。在這個(gè)階段應(yīng)注意以下幾點(diǎn): 1、數(shù)清步子。這一點(diǎn)根本談不上策略,是最基本的,但是也是最為重要的一點(diǎn)!經(jīng)常有人因沒數(shù)清楚步數(shù)而造成自己被打或該打?qū)Ψ降臎]打到,結(jié)果導(dǎo)致全局的失敗。 2、盡量使自己的飛機(jī)處于敵機(jī)后邊,讓自己處于安全位置。在走棋時(shí)不僅要防后邊近處的敵機(jī),也要注意遠(yuǎn)處的敵機(jī),因?yàn)樗S時(shí)可能連跳追上你把你撞掉,所以盡可能不要停在和對(duì)方同顏色的格子上,那是相當(dāng)危險(xiǎn)的位置。 3、到了對(duì)方的門前要慎重,不要冒然前行,如果對(duì)方?jīng)]有飛機(jī)起飛,剛可迅速地趁機(jī)過去,如果對(duì)方有飛機(jī)已起飛,則盡量等擲出連跳的點(diǎn)或六點(diǎn)再過去。 4、在自己有兩架飛機(jī)同時(shí)處于危險(xiǎn)時(shí)要保前不保后,就是首先要保護(hù)前面的飛機(jī),因?yàn)楫吘骨懊娴娘w機(jī)更接近終點(diǎn)一些,被擊落更為可惜。 5、有撞敵機(jī)的機(jī)會(huì)時(shí)也要看情況,不能一律都選擇撞。如果撞掉敵機(jī)自己也處于危險(xiǎn)狀態(tài)的情況下,而自己的飛機(jī)已快到終點(diǎn)時(shí)是絕對(duì)不適合撞的;如果是在自家門口或其它地方則可以根據(jù)情況選擇。當(dāng)然在沒有危險(xiǎn)又不是特殊情況下一般都會(huì)選擇撞掉敵機(jī)。 6、盡量利用虛線跨越飛行,因?yàn)檫@樣可以少走11步,減少了路程自然能更快地到達(dá)終點(diǎn)。 中盤階段是最復(fù)雜的階段也是最重要的階段,拉開彼此之間的距離一般都是在這階段,此時(shí)一定要頭腦冷靜,總覽全局,靈活應(yīng)用各種策略技巧,確保自己處于領(lǐng)先地位。 收尾階段,也就是自己或?qū)Ψ揭延腥茱w機(jī)到了終點(diǎn)或到了安全跑道上,此時(shí)的策略應(yīng)當(dāng)是: 1、盡可能讓自己的飛機(jī)在安全跑道上不要出現(xiàn)迭機(jī)現(xiàn)象。 2、如果自己領(lǐng)先,則最后一架飛機(jī)就不要再和敵機(jī)糾纏,寧愿慢一點(diǎn)也要盡可能安全地到達(dá)終點(diǎn)。 3、如果對(duì)方已有三架進(jìn)入安全區(qū),則一定要設(shè)法堵截領(lǐng)敵方的第四架飛機(jī),在他前面的就停下來讓他超,等他過去了再找機(jī)會(huì)打他;在他后面的要盡量緊緊咬住尋找機(jī)會(huì);另外還可利用迭子等方式阻止它的前進(jìn)。即使他會(huì)撞上你也不能退縮,因?yàn)槟阒挥衅疵驳羲蟛庞袡C(jī)會(huì)。 4、如果對(duì)方所有的飛機(jī)都進(jìn)入安全跑道或者還有沒進(jìn)入安全跑道的也追趕不上了,此時(shí)應(yīng)該怎么辦?對(duì)方無奈地停在安全跑道的跳越飛行線上時(shí)就是你最后反敗為勝的機(jī)會(huì),能放棄這個(gè)機(jī)會(huì)嗎?當(dāng)然不!那么你就耐心地等待那最后的致命一擊吧!
怎么樣玩飛行棋1V1
玩飛行棋的策略和技巧 之 1vs1篇
要想玩好飛行棋,首先得詳細(xì)地了解游戲規(guī)則。至于最基本的規(guī)則與方法在這里就不多說了,我們主要談?wù)勍娴牟呗耘c技巧。注意,這里都說的是1vs1的策略與技巧,這是最基本的,也是應(yīng)用最多的。不過這里要先問一句:大家都認(rèn)真地把飛行棋的游戲規(guī)則認(rèn)真地看完了嗎??我相信一定有許多人沒有的!他們都是憑自己經(jīng)常玩的經(jīng)驗(yàn)在飛,有一些特殊的規(guī)則并不清楚的。如果沒有認(rèn)真看完規(guī)則,建議大家先去仔細(xì)看看再來看此文,并不是說此文不容易理解,而是態(tài)度的問題。高手之戰(zhàn)差距往往在最細(xì)微的地方。一個(gè)小小的錯(cuò)誤均可能導(dǎo)致整局的失利。
玩飛行棋的目的是什么?它與所有對(duì)戰(zhàn)類的游戲一樣,目的是如何打敗對(duì)方,讓自己獲勝,這時(shí)的直接目的就是讓自己的飛機(jī)最先到達(dá)目的地!當(dāng)然,它并不是以撞落對(duì)方的飛行為目的的。自然,我們講的所有的策略和技巧也都是圍繞這個(gè)目的來運(yùn)用的。
下面我們把玩的過程分為開局、中盤和收尾三個(gè)階段,分別探討在這三個(gè)階段時(shí)所應(yīng)采取的策略和技巧。
關(guān)于坐的位置不用多語了,1vs1自然是兩人坐對(duì)家最公平,當(dāng)然,如果你的對(duì)家不介意你坐下家更好,好處多多的。不過所有的比賽都是坐對(duì)家的,本文也都按這樣的坐位寫的。
開局階段沒什么技巧可言,主要是看運(yùn)氣,看誰最先擲出5、6點(diǎn)讓自己的飛機(jī)飛出來。這時(shí)自動(dòng)與手動(dòng)控制沒有什么區(qū)別的。(不過只要有飛機(jī)出來后就盡量不要使用托管了,除非已有3架到達(dá)終點(diǎn)了。)
如果此時(shí)只有自己出了飛機(jī),而對(duì)方?jīng)]有出,在這時(shí)如果又?jǐn)S出了五點(diǎn)或六點(diǎn),則可以不先出飛機(jī)而讓第一架先行,因?yàn)榇藭r(shí)沒有敵機(jī)的威脅,危險(xiǎn)降到了最低程度,這時(shí)第一架飛機(jī)可以走的更快也更安全。當(dāng)然,如果別人的飛機(jī)都出了而自己的沒出則要耐心等待,先出不一定贏,這個(gè)游戲不到最后是很難說誰勝誰負(fù)的,更何況急也是沒辦法的,何必自亂心神呢?
中盤階段,也就是雙方都有飛機(jī)在跑道上,這個(gè)階段跑道上飛機(jī)多,容易撞到對(duì)方也容易被對(duì)方撞到,此時(shí)一定要充分運(yùn)用各種策略和技巧,爭(zhēng)取使自己處于最有利的局勢(shì)下。在這個(gè)階段應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
1、數(shù)清步子。這一點(diǎn)根本談不上策略,是最基本的,但是也是最為重要的一點(diǎn)!經(jīng)常有人因沒數(shù)清楚步數(shù)而造成自己被打或該打?qū)Ψ降臎]打到,結(jié)果導(dǎo)致全局的失敗。
2、盡量使自己的飛機(jī)處于敵機(jī)后邊,讓自己處于安全位置。在走棋時(shí)不僅要防后邊近處的敵機(jī),也要注意遠(yuǎn)處的敵機(jī),因?yàn)樗S時(shí)可能連跳追上你把你撞掉,所以盡可能不要停在和對(duì)方同顏色的格子上,那是相當(dāng)危險(xiǎn)的位置。
3、到了對(duì)方的門前要慎重,不要冒然前行,如果對(duì)方?jīng)]有飛機(jī)起飛,剛可迅速地趁機(jī)過去,如果對(duì)方有飛機(jī)已起飛,則盡量等擲出連跳的點(diǎn)或六點(diǎn)再過去。
4、在自己有兩架飛機(jī)同時(shí)處于危險(xiǎn)時(shí)要保前不保后,就是首先要保護(hù)前面的飛機(jī),因?yàn)楫吘骨懊娴娘w機(jī)更接近終點(diǎn)一些,被擊落更為可惜。
5、有撞敵機(jī)的機(jī)會(huì)時(shí)也要看情況,不能一律都選擇撞。如果撞掉敵機(jī)自己也處于危險(xiǎn)狀態(tài)的情況下,而自己的飛機(jī)已快到終點(diǎn)時(shí)是絕對(duì)不適合撞的;如果是在自家門口或其它地方則可以根據(jù)情況選擇。當(dāng)然在沒有危險(xiǎn)又不是特殊情況下一般都會(huì)選擇撞掉敵機(jī)。
6、盡量利用虛線跨越飛行,因?yàn)檫@樣可以少走11步,減少了路程自然能更快地到達(dá)終點(diǎn)。
中盤階段是最復(fù)雜的階段也是最重要的階段,拉開彼此之間的距離一般都是在這階段,此時(shí)一定要頭腦冷靜,總覽全局,靈活應(yīng)用各種策略技巧,確保自己處于領(lǐng)先地位。
收尾階段,也就是自己或?qū)Ψ揭延腥茱w機(jī)到了終點(diǎn)或到了安全跑道上,此時(shí)的策略應(yīng)當(dāng)是:
1、盡可能讓自己的飛機(jī)在安全跑道上不要出現(xiàn)迭機(jī)現(xiàn)象。
2、如果自己領(lǐng)先,則最后一架飛機(jī)就不要再和敵機(jī)糾纏,寧愿慢一點(diǎn)也要盡可能安全地到達(dá)終點(diǎn)。
3、如果對(duì)方已有三架進(jìn)入安全區(qū),則一定要設(shè)法堵截領(lǐng)敵方的第四架飛機(jī),在他前面的就停下來讓他超,等他過去了再找機(jī)會(huì)打他;在他后面的要盡量緊緊咬住尋找機(jī)會(huì);另外還可利用迭子等方式阻止它的前進(jìn)。即使他會(huì)撞上你也不能退縮,因?yàn)槟阒挥衅疵驳羲蟛庞袡C(jī)會(huì)。
4、如果對(duì)方所有的飛機(jī)都進(jìn)入安全跑道或者還有沒進(jìn)入安全跑道的也追趕不上了,此時(shí)應(yīng)該怎么辦?對(duì)方無奈地停在安全跑道的跳越飛行線上時(shí)就是你最后反敗為勝的機(jī)會(huì),能放棄這個(gè)機(jī)會(huì)嗎?當(dāng)然不!那么你就耐心地等待那最后的致命一擊吧!
玩飛行棋有什么技巧?
下飛行棋需要運(yùn)用好技術(shù),也需要有好的運(yùn)氣.此外重要的一點(diǎn)就是對(duì)局勢(shì)的判斷.如此才能有好的基礎(chǔ),提高行棋的效率,在得心應(yīng)手行棋的同時(shí),提高自己的水平,在發(fā)展你的個(gè)性同時(shí),獲得長(zhǎng)足進(jìn)步.飛行棋是需要思維的,而思維是無形的.掌握思維方法比掌握技巧更難.但無癰置疑,只要你不畏其煩,反復(fù)咀嚼那些似淺實(shí)深,深入淺出的道理,并反復(fù)實(shí)踐.必然會(huì)形成正確的思維方式.與此同時(shí),在不知不覺中,你的棋藝就大有長(zhǎng)進(jìn)了.筆者總結(jié)了飛行棋行棋的九大要素,供棋友參考.
1、得心應(yīng)手地下棋.下棋應(yīng)該自由舒展、妙趣橫生,俗話說就是放開點(diǎn),無論對(duì)手水平多高都要敢于勝利.
2、培養(yǎng)全局觀念.每盤棋都會(huì)出現(xiàn)關(guān)鍵階段或關(guān)鍵的一步棋,只有判斷出主次才能掌握棋局的主動(dòng),否則結(jié)果可能是一步走錯(cuò)滿盤皆輸.
3、不要迷信技術(shù).過于迷信技術(shù)會(huì)使頭腦僵化,對(duì)技術(shù)的運(yùn)用要靈活.
4、善于利用對(duì)方的錯(cuò)誤.無論水平高低總會(huì)有出錯(cuò)的時(shí)候,要善于把握,從而控制局勢(shì).
5、也讓對(duì)手返回幾架.有的棋友一看到對(duì)方的飛機(jī)快要到家了,就不顧自己的處境,草率出擊或動(dòng)用遙控,結(jié)果卻是自己處于不利的局面.
6、兩軍對(duì)壘,氣度為重.該出擊時(shí)一定要出擊,該穩(wěn)的時(shí)候一定要穩(wěn).要伸縮自如.
7、學(xué)會(huì)劣勢(shì)下的沉著.
8、學(xué)會(huì)放棄就有質(zhì)的飛躍.有的棋友一架飛機(jī)都不想被打,結(jié)果可能是都被打,一定要舍后保前或保護(hù)至關(guān)重要的那一架,切忌貪婪.
9、要逐漸形成自己的棋風(fēng).
QQ飛行棋怎么玩?
基本規(guī)則 起飛 只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。 連投獎(jiǎng)勵(lì) 在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。 迭子 己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。 撞子 棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。 跳子 棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。 飛棋 棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。 終點(diǎn) “終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)出,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。 在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如骰子點(diǎn)數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。 對(duì)家配合模式 相對(duì)而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。 勝負(fù)判定 混戰(zhàn)模式時(shí)某一方的四個(gè)棋子領(lǐng)先其他方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。 配合模式時(shí)某一方兩玩家的八個(gè)棋子領(lǐng)先另一方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。 四.計(jì)分規(guī)則 以房間規(guī)定的分?jǐn)?shù),按游戲的總棋子數(shù)平分,玩家在游戲結(jié)束時(shí)候沒有到達(dá)終點(diǎn)的棋子有多少個(gè)就扣掉多少分,沒有到達(dá)終點(diǎn)的棋子數(shù)的分?jǐn)?shù)都加到第一名的分?jǐn)?shù)中去。如果是游戲幣房間,那么游戲幣的分配比例和積分的分配比例相同。 如:第一名進(jìn)4棋 第二名進(jìn)3棋 第三名2棋 第四名1棋。 以1000分房間為例子:每個(gè)飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500 對(duì)家合作情況下,仍然按照上面記分規(guī)則,但是贏取的積分或游戲幣在兩個(gè)玩家間平分。