請(qǐng)問(wèn)飛行棋怎么玩?。?/h2>
起飛
只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。
連投獎(jiǎng)勵(lì)
在游戲進(jìn)行過(guò)程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。
迭子
己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過(guò);當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在準(zhǔn)備通過(guò)虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
撞子
棋子在行進(jìn)過(guò)程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。
飛棋
棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過(guò)虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過(guò)虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。
終點(diǎn)
“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無(wú)法剛好走到終點(diǎn)出,多出來(lái)的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。
在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如骰子點(diǎn)數(shù)多過(guò)于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。
對(duì)家配合模式
相對(duì)而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。
勝負(fù)判定
混戰(zhàn)模式時(shí)某一方的四個(gè)棋子領(lǐng)先其他方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。
配合模式時(shí)某一方兩玩家的八個(gè)棋子領(lǐng)先另一方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。
計(jì)分規(guī)則
以房間規(guī)定的分?jǐn)?shù),按游戲的總棋子數(shù)平分,玩家在游戲結(jié)束時(shí)候沒(méi)有到達(dá)終點(diǎn)的棋子有多少個(gè)就扣掉多少分,沒(méi)有到達(dá)終點(diǎn)的棋子數(shù)的分?jǐn)?shù)都加到第一名的分?jǐn)?shù)中去。
如:第一名進(jìn)4棋 第二名進(jìn)3棋 第三名2棋 第四名1棋。
以1000分房間為例子:每個(gè)飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500
對(duì)家合作情況下,仍然按照上面記分規(guī)則,但是贏取的積分在兩個(gè)玩家間平分。
天氣效果
在地圖上任意格子隨機(jī)出現(xiàn)(安全區(qū)除外),出現(xiàn)后3回合后會(huì)消失,下3回合再?gòu)牡貓D上重新隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)天氣效果,當(dāng)飛機(jī)經(jīng)過(guò)該格時(shí)馬上發(fā)生效果。
暴雨天氣:
當(dāng)飛機(jī)經(jīng)過(guò)有暴雨的格子,如果此時(shí)飛機(jī)的剩余移動(dòng)點(diǎn)數(shù)>1,則飛機(jī)只能再向前移動(dòng)一步。暴雨天氣不影響下一局。
龍卷風(fēng)天氣:
當(dāng)飛機(jī)經(jīng)過(guò)有龍卷風(fēng)的格子,飛機(jī)有可能被吹到任意一格(基地、安全區(qū)除外)。
道具
在地圖上任意格子隨機(jī)出現(xiàn)(安全區(qū)除外),當(dāng)飛機(jī)飛到該格時(shí)即可獲得該道具,保存在道具欄等待使用,此道具在地圖消失。當(dāng)飛機(jī)靜止時(shí)出現(xiàn)在其所在格的道具不被玩家獲得。
道具的數(shù)量:
道具的數(shù)量會(huì)根據(jù)玩家得到道具、使用道具的情況不同而而改變。
道具的使用限制:
當(dāng)玩家道具欄里面有數(shù)量大于或等于1的道具,玩家可以免費(fèi)使用該道具。如果玩家沒(méi)有該道具,也購(gòu)買使用,但是玩家在一局游戲中購(gòu)買的道具不能超過(guò)限額。道具的價(jià)格在購(gòu)買時(shí)會(huì)提示,超過(guò)購(gòu)買限額也會(huì)提示。
道具的使用流程:
道具只能在輪到自己的回合,并且在準(zhǔn)備投骰子之前使用。使用方法是:鼠標(biāo)點(diǎn)擊道具欄上面的道具即可。其中,“動(dòng)力裝置”和“6數(shù)骰”使用后會(huì)馬上自動(dòng)投出骰子,而不需要再點(diǎn)投骰子。當(dāng)玩家撿到道具、遇到天氣變化、或使用道具的時(shí)候,在右邊的聊天框都會(huì)出現(xiàn)天氣或者道具的用途說(shuō)明。
道具和天氣說(shuō)明
道具名稱 道具功能 圖標(biāo)
雷達(dá) 使其他玩家對(duì)自己的攻擊性道具無(wú)效,對(duì)自己的四個(gè)棋子都起作用。使用后玩家頭像上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)雷達(dá)圖標(biāo)。
6數(shù)骰 投出來(lái)的數(shù)字一定是6,這時(shí)候6沒(méi)有連投一次的效果。
動(dòng)力裝置 投擲兩顆骰子,這時(shí)候如果投出 6 則沒(méi)有連投一次的效果。
迷霧導(dǎo)彈 地圖上所有敵對(duì)玩家的棋子停止飛行一回合,對(duì)己方棋子不影響。
照明導(dǎo)彈 地圖上所有天氣效果消失。
空中加油機(jī) 在完成正常 投骰流程后,玩家多出一次投骰機(jī)會(huì),這時(shí)候如果投出 6 則沒(méi)有連投一次的效果。
導(dǎo)彈 玩家的飛機(jī)可以發(fā)射飛彈,攻擊前方3格內(nèi)的一個(gè)敵方棋子,使其退后5格。玩家選擇使用導(dǎo)彈后投骰子,最終被移動(dòng)的飛機(jī)將使用導(dǎo)彈。
遠(yuǎn)程導(dǎo)彈 玩家的飛機(jī)可以發(fā)射飛彈,攻擊前方5格內(nèi)的一個(gè)敵方棋子,使其退后6格。玩家選擇使用遠(yuǎn)程導(dǎo)彈后投骰子,最終被移動(dòng)的飛機(jī)將使用遠(yuǎn)程導(dǎo)彈。
暴雨 飛機(jī)經(jīng)過(guò)有暴雨的格子后, 無(wú)論無(wú)論剩余步數(shù)多少,都只行走1格。
龍卷風(fēng) 飛機(jī)經(jīng)過(guò)有龍卷風(fēng)的格子后,會(huì)被風(fēng)隨機(jī)吹到一個(gè)地方,如和敵方棋子重疊,依然可以撞機(jī)。
操作說(shuō)明
控制方法:
全程使用鼠標(biāo)就可以完成游戲。
普通游戲流程:
1. 點(diǎn)擊骰子;
2. 得出點(diǎn)數(shù),選擇行動(dòng)的棋子;
3. 棋子按點(diǎn)數(shù)行走。
道具使用方法流程:
1. 玩家用鼠標(biāo)選擇使用道具(每一輪只能使用一個(gè)道具);
2. 使用道具后,玩家進(jìn)入正常的投骰流程(點(diǎn)擊骰子);
3. 得出點(diǎn)數(shù),選擇行動(dòng)的棋子;
4. 棋子按點(diǎn)數(shù)行走;
5. 如果使用了攻擊性道具(兩種導(dǎo)彈),則在棋子行走以后發(fā)射。
飛行棋怎么算一組人
哎~那種無(wú)聊游戲,要等半天的! 就是先投擲,一直投擲到六才能走! 在中途遇上下雨,龍卷風(fēng)等天氣會(huì)倒退一步或兩步! 2個(gè)棋在一個(gè)格子里時(shí)(一定要是自己的棋子,若是別人的棋子你就占有她的位置,并且他的棋子退回到原點(diǎn)) 自己的兩個(gè)棋子可以一起走,別人走到你那個(gè)格子時(shí),你的所有的棋子將會(huì)到原點(diǎn)! 在中途,你要等待別人走棋,等你的4顆棋子都走到終點(diǎn)你就勝利,獲得摩爾豆! 在飛行的過(guò)程中你還可以吃到各種的道具,比如說(shuō)“護(hù)盾,6數(shù)甩子,可帥兩次(就是動(dòng)力裝置),迷霧,導(dǎo)彈等等… 記得到我的班級(jí)回答問(wèn)題,順便加入我的班級(jí)哦
飛行棋怎么玩啊。
三.基本規(guī)則
起飛
只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。
連投獎(jiǎng)勵(lì)
在游戲進(jìn)行過(guò)程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。
迭子
己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過(guò);當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在準(zhǔn)備通過(guò)虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
撞子
棋子在行進(jìn)過(guò)程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。
飛棋
棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過(guò)虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過(guò)虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。
終點(diǎn)
“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無(wú)法剛好走到終點(diǎn)出,多出來(lái)的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。
在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如骰子點(diǎn)數(shù)多過(guò)于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。
飛行棋怎么雙飛?
要想玩好飛行棋,首先得詳細(xì)地了解游戲規(guī)則。至于最基本的規(guī)則與方法在這里就不多說(shuō)了,我們主要談?wù)勍娴牟呗耘c技巧。注意,這里都說(shuō)的是1vs1的策略與技巧,這是最基本的,也是應(yīng)用最多的。不過(guò)這里要先問(wèn)一句:大家都認(rèn)真地把飛行棋的游戲規(guī)則認(rèn)真地看完了嗎??我相信一定有許多人沒(méi)有的!他們都是憑自己經(jīng)常玩的經(jīng)驗(yàn)在飛,有一些特殊的規(guī)則并不清楚的。如果沒(méi)有認(rèn)真看完規(guī)則,建議大家先去仔細(xì)看看再來(lái)看此文,并不是說(shuō)此文不容易理解,而是態(tài)度的問(wèn)題。高手之戰(zhàn)差距往往在最細(xì)微的地方。一個(gè)小小的錯(cuò)誤均可能導(dǎo)致整局的失利。
玩飛行棋的目的是什么?它與所有對(duì)戰(zhàn)類的游戲一樣,目的是如何打敗對(duì)方,讓自己獲勝,這時(shí)的直接目的就是讓自己的飛機(jī)最先到達(dá)目的地!當(dāng)然,它并不是以撞落對(duì)方的飛行為目的的。自然,我們講的所有的策略和技巧也都是圍繞這個(gè)目的來(lái)運(yùn)用的。
下面我們把玩的過(guò)程分為開(kāi)局、中盤(pán)和收尾三個(gè)階段,分別探討在這三個(gè)階段時(shí)所應(yīng)采取的策略和技巧。
關(guān)于坐的位置不用多語(yǔ)了,1vs1自然是兩人坐對(duì)家最公平,當(dāng)然,如果你的對(duì)家不介意你坐下家更好,好處多多的。不過(guò)所有的比賽都是坐對(duì)家的,本文也都按這樣的坐位寫(xiě)的。
開(kāi)局階段沒(méi)什么技巧可言,主要是看運(yùn)氣,看誰(shuí)最先擲出5、6點(diǎn)讓自己的飛機(jī)飛出來(lái)。這時(shí)自動(dòng)與手動(dòng)控制沒(méi)有什么區(qū)別的。(不過(guò)只要有飛機(jī)出來(lái)后就盡量不要使用托管了,除非已有3架到達(dá)終點(diǎn)了。)
如果此時(shí)只有自己出了飛機(jī),而對(duì)方?jīng)]有出,在這時(shí)如果又?jǐn)S出了五點(diǎn)或六點(diǎn),則可以不先出飛機(jī)而讓第一架先行,因?yàn)榇藭r(shí)沒(méi)有敵機(jī)的威脅,危險(xiǎn)降到了最低程度,這時(shí)第一架飛機(jī)可以走的更快也更安全。當(dāng)然,如果別人的飛機(jī)都出了而自己的沒(méi)出則要耐心等待,先出不一定贏,這個(gè)游戲不到最后是很難說(shuō)誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù)的,更何況急也是沒(méi)辦法的,何必自亂心神呢?
中盤(pán)階段,也就是雙方都有飛機(jī)在跑道上,這個(gè)階段跑道上飛機(jī)多,容易撞到對(duì)方也容易被對(duì)方撞到,此時(shí)一定要充分運(yùn)用各種策略和技巧,爭(zhēng)取使自己處于最有利的局勢(shì)下。在這個(gè)階段應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
1、數(shù)清步子。這一點(diǎn)根本談不上策略,是最基本的,但是也是最為重要的一點(diǎn)!經(jīng)常有人因沒(méi)數(shù)清楚步數(shù)而造成自己被打或該打?qū)Ψ降臎](méi)打到,結(jié)果導(dǎo)致全局的失敗。
2、盡量使自己的飛機(jī)處于敵機(jī)后邊,讓自己處于安全位置。在走棋時(shí)不僅要防后邊近處的敵機(jī),也要注意遠(yuǎn)處的敵機(jī),因?yàn)樗S時(shí)可能連跳追上你把你撞掉,所以盡可能不要停在和對(duì)方同顏色的格子上,那是相當(dāng)危險(xiǎn)的位置。
3、到了對(duì)方的門(mén)前要慎重,不要冒然前行,如果對(duì)方?jīng)]有飛機(jī)起飛,剛可迅速地趁機(jī)過(guò)去,如果對(duì)方有飛機(jī)已起飛,則盡量等擲出連跳的點(diǎn)或六點(diǎn)再過(guò)去。
4、在自己有兩架飛機(jī)同時(shí)處于危險(xiǎn)時(shí)要保前不保后,就是首先要保護(hù)前面的飛機(jī),因?yàn)楫吘骨懊娴娘w機(jī)更接近終點(diǎn)一些,被擊落更為可惜。
5、有撞敵機(jī)的機(jī)會(huì)時(shí)也要看情況,不能一律都選擇撞。如果撞掉敵機(jī)自己也處于危險(xiǎn)狀態(tài)的情況下,而自己的飛機(jī)已快到終點(diǎn)時(shí)是絕對(duì)不適合撞的;如果是在自家門(mén)口或其它地方則可以根據(jù)情況選擇。當(dāng)然在沒(méi)有危險(xiǎn)又不是特殊情況下一般都會(huì)選擇撞掉敵機(jī)。
6、盡量利用虛線跨越飛行,因?yàn)檫@樣可以少走11步,減少了路程自然能更快地到達(dá)終點(diǎn)。
中盤(pán)階段是最復(fù)雜的階段也是最重要的階段,拉開(kāi)彼此之間的距離一般都是在這階段,此時(shí)一定要頭腦冷靜,總覽全局,靈活應(yīng)用各種策略技巧,確保自己處于領(lǐng)先地位。
收尾階段,也就是自己或?qū)Ψ揭延腥茱w機(jī)到了終點(diǎn)或到了安全跑道上,此時(shí)的策略應(yīng)當(dāng)是:
1、盡可能讓自己的飛機(jī)在安全跑道上不要出現(xiàn)迭機(jī)現(xiàn)象。
2、如果自己領(lǐng)先,則最后一架飛機(jī)就不要再和敵機(jī)糾纏,寧愿慢一點(diǎn)也要盡可能安全地到達(dá)終點(diǎn)。
3、如果對(duì)方已有三架進(jìn)入安全區(qū),則一定要設(shè)法堵截領(lǐng)敵方的第四架飛機(jī),在他前面的就停下來(lái)讓他超,等他過(guò)去了再找機(jī)會(huì)打他;在他后面的要盡量緊緊咬住尋找機(jī)會(huì);另外還可利用迭子等方式阻止它的前進(jìn)。即使他會(huì)撞上你也不能退縮,因?yàn)槟阒挥衅疵驳羲蟛庞袡C(jī)會(huì)。
4、如果對(duì)方所有的飛機(jī)都進(jìn)入安全跑道或者還有沒(méi)進(jìn)入安全跑道的也追趕不上了,此時(shí)應(yīng)該怎么辦?對(duì)方無(wú)奈地停在安全跑道的跳越飛行線上時(shí)就是你最后反敗為勝的機(jī)會(huì),能放棄這個(gè)機(jī)會(huì)嗎?當(dāng)然不!那么你就耐心地等待那最后的致命一擊吧!
飛行棋一圈有多少格?
飛行棋里有一個(gè)骰子,骰子是正方體的,有六個(gè)面分別是一個(gè)點(diǎn)、二個(gè)點(diǎn)、三個(gè)點(diǎn)、四個(gè)點(diǎn)、五個(gè)點(diǎn)和六個(gè)點(diǎn)。你只要轉(zhuǎn)動(dòng)骰子,骰子停下來(lái)的時(shí)候正面是幾,你就走幾步。但是剛開(kāi)始時(shí)只有投到六,你的飛機(jī)才能起飛,并且投到六你還有機(jī)會(huì)再投一次。
說(shuō)明:到終點(diǎn)時(shí)走的步數(shù)要正好到達(dá)才算勝利,不然要返回來(lái)走。
[編輯本段]基本規(guī)則飛行棋起飛只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。
連投獎(jiǎng)勵(lì)在游戲進(jìn)行過(guò)程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。
迭子己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過(guò);當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在準(zhǔn)備通過(guò)虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
撞子棋子在行進(jìn)過(guò)程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。
飛棋棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過(guò)虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過(guò)虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。
終點(diǎn)“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無(wú)法剛好走到終點(diǎn)出,多出來(lái)的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。
在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如骰子點(diǎn)數(shù)多過(guò)于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。
[編輯本段]飛行棋的歷史
關(guān)于飛行棋發(fā)明的年代和發(fā)明人,在網(wǎng)絡(luò)上似乎還沒(méi)有相關(guān)的線索。比較一致的意見(jiàn)是他至少發(fā)明于大約二戰(zhàn)以后,因?yàn)樗顷P(guān)于飛行的(FLIGHT GAME)。但也有人認(rèn)為這一點(diǎn)沒(méi)有說(shuō)服力,因?yàn)樗锌赡苁窍扔辛艘?guī)則再被冠上了飛行棋的名字,在飛機(jī)發(fā)明前就出現(xiàn)這一游戲是完全可能的。再說(shuō),它可以跟飛機(jī)(PLANE)沒(méi)有直接關(guān)系,因?yàn)樗拿种皇翘岬斤w行(FLIGHT)。
這個(gè)應(yīng)該是國(guó)人的原創(chuàng),是中國(guó)玩具公司生產(chǎn)的,據(jù)說(shuō)是為了紀(jì)念二戰(zhàn)時(shí)飛虎隊(duì)的卓越功勛,是pachisi游戲的變種。
飛行棋這種轉(zhuǎn)圈式的路程設(shè)計(jì)來(lái)自于空戰(zhàn)中的“拉弗伯雷圓圈”。法國(guó)人拉弗伯雷對(duì)德國(guó)的”大圓圈編隊(duì)”戰(zhàn)術(shù)作了改進(jìn),使參加編隊(duì)的飛機(jī)不但保持在一個(gè)水平面上飛行,而且可繞圓圈盤(pán)旋爬高。這樣就可以利用防御隊(duì)形進(jìn)行盤(pán)旋以取得高度優(yōu)勢(shì),伺機(jī)進(jìn)行攻擊。這就是著名的”拉弗伯雷大圓圈”。當(dāng)時(shí)人們發(fā)明這種棋,是用一種先進(jìn)的空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。
夢(mèng)想世界飛行棋還有初級(jí)飛行棋的耐久上限是多少
全部都是200滿 不過(guò)包包沖飛行棋是25,沖初級(jí)是50 還有,假設(shè)你的初級(jí)是151,那么包包是充不上去的,只有150才可以哦
飛行棋三個(gè)棋子疊在一起一個(gè)能炸嗎
可以炸,不過(guò)你的點(diǎn)數(shù)要?jiǎng)偤米叩侥侨齻€(gè)棋子的重疊處,但如果你的點(diǎn)數(shù)超過(guò)重疊處,此時(shí)無(wú)法從敵方飛機(jī)上空飛過(guò),而超出來(lái)的點(diǎn)數(shù)將往回走.
五子棋、飛行棋、圍棋、斗獸棋、黑白棋等英語(yǔ)怎么說(shuō)?還有哪些?
五子棋:Gobang 或 Gomoku 飛行棋:Flight chess 圍棋:就是Weiqi 斗獸棋:Animal chess 黑白棋:Reversi 還有國(guó)際象棋:chess
飛行棋搖到五可以起飛嗎?
一班來(lái)說(shuō)搖到4——6就可以起飛,但是有一些人他們只把6或1才可以起飛
玩qq游戲的飛行棋,托管算時(shí)間累積嗎
托管的算在加速里