請問飛行棋怎么玩?。?/h2>
起飛
只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進規則場中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛。
連投獎勵
在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束。
迭子
己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數大于他的棋子與迭子的相差步數,則多余格數為由迭子處返回的格數;但當其它游戲者所擲點數是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當該游戲者依照規則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
撞子
棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。
飛棋
棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。
終點
“終點”就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。
在改進規則場中,如骰子點數多過于到終點的格數,也不需要后退,可以直接勝利返回。
對家配合模式
相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。
勝負判定
混戰模式時某一方的四個棋子領先其他方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。
配合模式時某一方兩玩家的八個棋子領先另一方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。
計分規則
以房間規定的分數,按游戲的總棋子數平分,玩家在游戲結束時候沒有到達終點的棋子有多少個就扣掉多少分,沒有到達終點的棋子數的分數都加到第一名的分數中去。
如:第一名進4棋 第二名進3棋 第三名2棋 第四名1棋。
以1000分房間為例子:每個飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500
對家合作情況下,仍然按照上面記分規則,但是贏取的積分在兩個玩家間平分。
天氣效果
在地圖上任意格子隨機出現(安全區除外),出現后3回合后會消失,下3回合再從地圖上重新隨機出現一個天氣效果,當飛機經過該格時馬上發生效果。
暴雨天氣:
當飛機經過有暴雨的格子,如果此時飛機的剩余移動點數>1,則飛機只能再向前移動一步。暴雨天氣不影響下一局。
龍卷風天氣:
當飛機經過有龍卷風的格子,飛機有可能被吹到任意一格(基地、安全區除外)。
道具
在地圖上任意格子隨機出現(安全區除外),當飛機飛到該格時即可獲得該道具,保存在道具欄等待使用,此道具在地圖消失。當飛機靜止時出現在其所在格的道具不被玩家獲得。
道具的數量:
道具的數量會根據玩家得到道具、使用道具的情況不同而而改變。
道具的使用限制:
當玩家道具欄里面有數量大于或等于1的道具,玩家可以免費使用該道具。如果玩家沒有該道具,也購買使用,但是玩家在一局游戲中購買的道具不能超過限額。道具的價格在購買時會提示,超過購買限額也會提示。
道具的使用流程:
道具只能在輪到自己的回合,并且在準備投骰子之前使用。使用方法是:鼠標點擊道具欄上面的道具即可。其中,“動力裝置”和“6數骰”使用后會馬上自動投出骰子,而不需要再點投骰子。當玩家撿到道具、遇到天氣變化、或使用道具的時候,在右邊的聊天框都會出現天氣或者道具的用途說明。
道具和天氣說明
道具名稱 道具功能 圖標
雷達 使其他玩家對自己的攻擊性道具無效,對自己的四個棋子都起作用。使用后玩家頭像上會出現一個雷達圖標。
6數骰 投出來的數字一定是6,這時候6沒有連投一次的效果。
動力裝置 投擲兩顆骰子,這時候如果投出 6 則沒有連投一次的效果。
迷霧導彈 地圖上所有敵對玩家的棋子停止飛行一回合,對己方棋子不影響。
照明導彈 地圖上所有天氣效果消失。
空中加油機 在完成正常 投骰流程后,玩家多出一次投骰機會,這時候如果投出 6 則沒有連投一次的效果。
導彈 玩家的飛機可以發射飛彈,攻擊前方3格內的一個敵方棋子,使其退后5格。玩家選擇使用導彈后投骰子,最終被移動的飛機將使用導彈。
遠程導彈 玩家的飛機可以發射飛彈,攻擊前方5格內的一個敵方棋子,使其退后6格。玩家選擇使用遠程導彈后投骰子,最終被移動的飛機將使用遠程導彈。
暴雨 飛機經過有暴雨的格子后, 無論無論剩余步數多少,都只行走1格。
龍卷風 飛機經過有龍卷風的格子后,會被風隨機吹到一個地方,如和敵方棋子重疊,依然可以撞機。
操作說明
控制方法:
全程使用鼠標就可以完成游戲。
普通游戲流程:
1. 點擊骰子;
2. 得出點數,選擇行動的棋子;
3. 棋子按點數行走。
道具使用方法流程:
1. 玩家用鼠標選擇使用道具(每一輪只能使用一個道具);
2. 使用道具后,玩家進入正常的投骰流程(點擊骰子);
3. 得出點數,選擇行動的棋子;
4. 棋子按點數行走;
5. 如果使用了攻擊性道具(兩種導彈),則在棋子行走以后發射。
中國飛行棋的規則是什么樣的。
起飛規則
只有當骰子擲出5或者6時,飛機才能從停機坪飛出。
跳躍規則
當飛機主動飛至和自己同色的方塊上時,會跳躍飛行到下一個同色方塊上,如果下一個同色方塊聯接著快速通道,則直接飛過快速通道。
撞機規則
飛機在行進過程中走至一格時,若已有敵方飛機停留,可將敵方的飛機撞回基地。
迭機規則
2架或者多架飛機走在同一格內,疊在一起時稱為迭機。
相同顏色的飛機,或者組隊時同隊玩家的飛機,走在同一格時也可以迭機。
若前方有敵方的飛機迭機,可出現以下3種情況:
(a) 我方飛機正好停留在迭機上方時,發生撞機,所有飛機都返回停機坪。
(b) 若我方所擲點數是6,且自己飛機與前方迭機的距離小于6時,我方的飛機將停在迭機上面。下次投出骰子后將自動走這架停在迭機上的飛機。
(c)若我方所擲點數不是6點,而且自己飛機與前方迭機的距離小于6時,那么我方的飛機不能在迭機上面飛過;需要倒退剩余的步數。
終點
玩家飛機飛至終點時,這架飛機就完成任務,搶先將所有飛機飛至終點的玩家隊伍(若自由人就是玩家個人)勝利。
飛行棋怎么玩看圖講解
目前系統還很不穩定.大家都很少能進得了.不過應該很快會有人跟工作人員反映這個問題.耐心等待,應該很快就能試用了(你可以先點一下上面的大飛機看一下規則).
飛行棋游戲規則是什么?
每一位游戲者分4枚棋子,棋子的顏色是系統隨機分配的.一共有紅、藍、黃和綠四種,顏色和每個游戲者的棋子顏色是一一對應的;在起點的地方每個人輪流擲骰子,看…
怎么玩飛行棋
4個人才能玩哦 還要骰子才行
怎么樣玩飛行棋1V1
玩飛行棋的策略和技巧 之 1vs1篇
要想玩好飛行棋,首先得詳細地了解游戲規則。至于最基本的規則與方法在這里就不多說了,我們主要談談玩的策略與技巧。注意,這里都說的是1vs1的策略與技巧,這是最基本的,也是應用最多的。不過這里要先問一句:大家都認真地把飛行棋的游戲規則認真地看完了嗎??我相信一定有許多人沒有的!他們都是憑自己經常玩的經驗在飛,有一些特殊的規則并不清楚的。如果沒有認真看完規則,建議大家先去仔細看看再來看此文,并不是說此文不容易理解,而是態度的問題。高手之戰差距往往在最細微的地方。一個小小的錯誤均可能導致整局的失利。
玩飛行棋的目的是什么?它與所有對戰類的游戲一樣,目的是如何打敗對方,讓自己獲勝,這時的直接目的就是讓自己的飛機最先到達目的地!當然,它并不是以撞落對方的飛行為目的的。自然,我們講的所有的策略和技巧也都是圍繞這個目的來運用的。
下面我們把玩的過程分為開局、中盤和收尾三個階段,分別探討在這三個階段時所應采取的策略和技巧。
關于坐的位置不用多語了,1vs1自然是兩人坐對家最公平,當然,如果你的對家不介意你坐下家更好,好處多多的。不過所有的比賽都是坐對家的,本文也都按這樣的坐位寫的。
開局階段沒什么技巧可言,主要是看運氣,看誰最先擲出5、6點讓自己的飛機飛出來。這時自動與手動控制沒有什么區別的。(不過只要有飛機出來后就盡量不要使用托管了,除非已有3架到達終點了。)
如果此時只有自己出了飛機,而對方沒有出,在這時如果又擲出了五點或六點,則可以不先出飛機而讓第一架先行,因為此時沒有敵機的威脅,危險降到了最低程度,這時第一架飛機可以走的更快也更安全。當然,如果別人的飛機都出了而自己的沒出則要耐心等待,先出不一定贏,這個游戲不到最后是很難說誰勝誰負的,更何況急也是沒辦法的,何必自亂心神呢?
中盤階段,也就是雙方都有飛機在跑道上,這個階段跑道上飛機多,容易撞到對方也容易被對方撞到,此時一定要充分運用各種策略和技巧,爭取使自己處于最有利的局勢下。在這個階段應注意以下幾點:
1、數清步子。這一點根本談不上策略,是最基本的,但是也是最為重要的一點!經常有人因沒數清楚步數而造成自己被打或該打對方的沒打到,結果導致全局的失敗。
2、盡量使自己的飛機處于敵機后邊,讓自己處于安全位置。在走棋時不僅要防后邊近處的敵機,也要注意遠處的敵機,因為他隨時可能連跳追上你把你撞掉,所以盡可能不要停在和對方同顏色的格子上,那是相當危險的位置。
3、到了對方的門前要慎重,不要冒然前行,如果對方沒有飛機起飛,剛可迅速地趁機過去,如果對方有飛機已起飛,則盡量等擲出連跳的點或六點再過去。
4、在自己有兩架飛機同時處于危險時要保前不保后,就是首先要保護前面的飛機,因為畢竟前面的飛機更接近終點一些,被擊落更為可惜。
5、有撞敵機的機會時也要看情況,不能一律都選擇撞。如果撞掉敵機自己也處于危險狀態的情況下,而自己的飛機已快到終點時是絕對不適合撞的;如果是在自家門口或其它地方則可以根據情況選擇。當然在沒有危險又不是特殊情況下一般都會選擇撞掉敵機。
6、盡量利用虛線跨越飛行,因為這樣可以少走11步,減少了路程自然能更快地到達終點。
中盤階段是最復雜的階段也是最重要的階段,拉開彼此之間的距離一般都是在這階段,此時一定要頭腦冷靜,總覽全局,靈活應用各種策略技巧,確保自己處于領先地位。
收尾階段,也就是自己或對方已有三架飛機到了終點或到了安全跑道上,此時的策略應當是:
1、盡可能讓自己的飛機在安全跑道上不要出現迭機現象。
2、如果自己領先,則最后一架飛機就不要再和敵機糾纏,寧愿慢一點也要盡可能安全地到達終點。
3、如果對方已有三架進入安全區,則一定要設法堵截領敵方的第四架飛機,在他前面的就停下來讓他超,等他過去了再找機會打他;在他后面的要盡量緊緊咬住尋找機會;另外還可利用迭子等方式阻止它的前進。即使他會撞上你也不能退縮,因為你只有拼命撞掉他后才有機會。
4、如果對方所有的飛機都進入安全跑道或者還有沒進入安全跑道的也追趕不上了,此時應該怎么辦?對方無奈地停在安全跑道的跳越飛行線上時就是你最后反敗為勝的機會,能放棄這個機會嗎?當然不!那么你就耐心地等待那最后的致命一擊吧!
聯眾世界飛行棋得分規則是什么?(具體)
勝負的判定:
當某一游戲者的四枚棋子全部飛到目的地時游戲結束,該游戲者為本局游戲勝利者,本局游戲同時告結束。
計分規則:
將分數其他三位玩家分數減去自己分數的和。
例如:四位玩家剩余棋子的數量為:甲:0 乙:1 丙:2 ?。?
則甲得分:(1-0) +(2-0)+ (3-0)= 6 乙得分:(0-1)+ (2-1)+ (3-1)= 2
丙得分:(0-2)+ (1-2)+ (3-2)= -2 丁得分:(0-3)+ (1-3) +(2-3)= -6
b.對家配合模式:
相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做”迭子”處理。
勝負判定:
某一方兩玩家的八個棋子領先另一方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。
積分規則:
獲勝方每位玩家得到失敗方未到達終點棋子數量總和的分數。例如失敗方兩玩家共有3個棋子未到達終點,則獲勝方每人加3分。
會員服務條例
為保障廣大聯眾會員的權益,在聯眾飛行棋的體系規則方面,對會員和非會員作如下的不同設置。
會員游戲后加減積分,并進行等級升降。非會員游戲不積分也不進行等級升降。
QQ游戲的飛行棋怎么玩
只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進規則場中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛,在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束。
己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數大于他的棋子與迭子的相差步數,則多余格數為由迭子處返回的格數;但當其它游戲者所擲點數是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當該游戲者依照規則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。
棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。
“終點”就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。
在改進規則場中,如骰子點數多過于到終點的格數,也不需要后退,可以直接勝利返回。
相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。
混戰模式時某一方的四個棋子領先其他方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。
配合模式時某一方兩玩家的八個棋子領先另一方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。
飛行棋的游戲規則是怎樣的
比點前進,先到終點者贏
QQ飛行棋怎么玩?
基本規則 起飛 只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進規則場中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛。 連投獎勵 在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束。 迭子 己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數大于他的棋子與迭子的相差步數,則多余格數為由迭子處返回的格數;但當其它游戲者所擲點數是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當該游戲者依照規則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。 撞子 棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。 跳子 棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。 飛棋 棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。 終點 “終點”就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。 在改進規則場中,如骰子點數多過于到終點的格數,也不需要后退,可以直接勝利返回。 對家配合模式 相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。 勝負判定 混戰模式時某一方的四個棋子領先其他方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。 配合模式時某一方兩玩家的八個棋子領先另一方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。 四.計分規則 以房間規定的分數,按游戲的總棋子數平分,玩家在游戲結束時候沒有到達終點的棋子有多少個就扣掉多少分,沒有到達終點的棋子數的分數都加到第一名的分數中去。如果是游戲幣房間,那么游戲幣的分配比例和積分的分配比例相同。 如:第一名進4棋 第二名進3棋 第三名2棋 第四名1棋。 以1000分房間為例子:每個飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500 對家合作情況下,仍然按照上面記分規則,但是贏取的積分或游戲幣在兩個玩家間平分。