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飛行棋的規(guī)則和玩法圖解,飛行棋的規(guī)則和玩法

請問飛行棋怎么玩啊?

請問飛行棋怎么玩啊?

起飛

只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場中,只要擲得5點以上的點數(shù)就可以起飛。

連投獎勵

在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點數(shù)不是6點或游戲結(jié)束。

迭子

己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動再擲點的時候,服務(wù)器自動走剛才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

撞子

棋子在行進(jìn)過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

飛棋

棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。

終點

“終點”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時候,表示到達(dá)終點,不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點出,多出來的點數(shù),棋子將往回走。

在改進(jìn)規(guī)則場中,如骰子點數(shù)多過于到終點的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。

對家配合模式

相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。

勝負(fù)判定

混戰(zhàn)模式時某一方的四個棋子領(lǐng)先其他方都到達(dá)終點則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

配合模式時某一方兩玩家的八個棋子領(lǐng)先另一方都到達(dá)終點則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

計分規(guī)則

以房間規(guī)定的分?jǐn)?shù),按游戲的總棋子數(shù)平分,玩家在游戲結(jié)束時候沒有到達(dá)終點的棋子有多少個就扣掉多少分,沒有到達(dá)終點的棋子數(shù)的分?jǐn)?shù)都加到第一名的分?jǐn)?shù)中去。

如:第一名進(jìn)4棋 第二名進(jìn)3棋 第三名2棋 第四名1棋。

以1000分房間為例子:每個飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500

對家合作情況下,仍然按照上面記分規(guī)則,但是贏取的積分在兩個玩家間平分。

天氣效果

在地圖上任意格子隨機(jī)出現(xiàn)(安全區(qū)除外),出現(xiàn)后3回合后會消失,下3回合再從地圖上重新隨機(jī)出現(xiàn)一個天氣效果,當(dāng)飛機(jī)經(jīng)過該格時馬上發(fā)生效果。

暴雨天氣:

當(dāng)飛機(jī)經(jīng)過有暴雨的格子,如果此時飛機(jī)的剩余移動點數(shù)>1,則飛機(jī)只能再向前移動一步。暴雨天氣不影響下一局。

龍卷風(fēng)天氣:

當(dāng)飛機(jī)經(jīng)過有龍卷風(fēng)的格子,飛機(jī)有可能被吹到任意一格(基地、安全區(qū)除外)。

道具

在地圖上任意格子隨機(jī)出現(xiàn)(安全區(qū)除外),當(dāng)飛機(jī)飛到該格時即可獲得該道具,保存在道具欄等待使用,此道具在地圖消失。當(dāng)飛機(jī)靜止時出現(xiàn)在其所在格的道具不被玩家獲得。

道具的數(shù)量:

道具的數(shù)量會根據(jù)玩家得到道具、使用道具的情況不同而而改變。

道具的使用限制:

當(dāng)玩家道具欄里面有數(shù)量大于或等于1的道具,玩家可以免費使用該道具。如果玩家沒有該道具,也購買使用,但是玩家在一局游戲中購買的道具不能超過限額。道具的價格在購買時會提示,超過購買限額也會提示。

道具的使用流程:

道具只能在輪到自己的回合,并且在準(zhǔn)備投骰子之前使用。使用方法是:鼠標(biāo)點擊道具欄上面的道具即可。其中,“動力裝置”和“6數(shù)骰”使用后會馬上自動投出骰子,而不需要再點投骰子。當(dāng)玩家撿到道具、遇到天氣變化、或使用道具的時候,在右邊的聊天框都會出現(xiàn)天氣或者道具的用途說明。

道具和天氣說明

道具名稱 道具功能 圖標(biāo)

雷達(dá) 使其他玩家對自己的攻擊性道具無效,對自己的四個棋子都起作用。使用后玩家頭像上會出現(xiàn)一個雷達(dá)圖標(biāo)。

6數(shù)骰 投出來的數(shù)字一定是6,這時候6沒有連投一次的效果。

動力裝置 投擲兩顆骰子,這時候如果投出 6 則沒有連投一次的效果。

迷霧導(dǎo)彈 地圖上所有敵對玩家的棋子停止飛行一回合,對己方棋子不影響。

照明導(dǎo)彈 地圖上所有天氣效果消失。

空中加油機(jī) 在完成正常 投骰流程后,玩家多出一次投骰機(jī)會,這時候如果投出 6 則沒有連投一次的效果。

導(dǎo)彈 玩家的飛機(jī)可以發(fā)射飛彈,攻擊前方3格內(nèi)的一個敵方棋子,使其退后5格。玩家選擇使用導(dǎo)彈后投骰子,最終被移動的飛機(jī)將使用導(dǎo)彈。

遠(yuǎn)程導(dǎo)彈 玩家的飛機(jī)可以發(fā)射飛彈,攻擊前方5格內(nèi)的一個敵方棋子,使其退后6格。玩家選擇使用遠(yuǎn)程導(dǎo)彈后投骰子,最終被移動的飛機(jī)將使用遠(yuǎn)程導(dǎo)彈。

暴雨 飛機(jī)經(jīng)過有暴雨的格子后, 無論無論剩余步數(shù)多少,都只行走1格。

龍卷風(fēng) 飛機(jī)經(jīng)過有龍卷風(fēng)的格子后,會被風(fēng)隨機(jī)吹到一個地方,如和敵方棋子重疊,依然可以撞機(jī)。

操作說明

控制方法:

全程使用鼠標(biāo)就可以完成游戲。

普通游戲流程:

1. 點擊骰子;

2. 得出點數(shù),選擇行動的棋子;

3. 棋子按點數(shù)行走。

道具使用方法流程:

1. 玩家用鼠標(biāo)選擇使用道具(每一輪只能使用一個道具);

2. 使用道具后,玩家進(jìn)入正常的投骰流程(點擊骰子);

3. 得出點數(shù),選擇行動的棋子;

4. 棋子按點數(shù)行走;

5. 如果使用了攻擊性道具(兩種導(dǎo)彈),則在棋子行走以后發(fā)射。

中國飛行棋的規(guī)則是什么樣的。

中國飛行棋的規(guī)則是什么樣的。

起飛規(guī)則

只有當(dāng)骰子擲出5或者6時,飛機(jī)才能從停機(jī)坪飛出。

跳躍規(guī)則

當(dāng)飛機(jī)主動飛至和自己同色的方塊上時,會跳躍飛行到下一個同色方塊上,如果下一個同色方塊聯(lián)接著快速通道,則直接飛過快速通道。

撞機(jī)規(guī)則

飛機(jī)在行進(jìn)過程中走至一格時,若已有敵方飛機(jī)停留,可將敵方的飛機(jī)撞回基地。

迭機(jī)規(guī)則

2架或者多架飛機(jī)走在同一格內(nèi),疊在一起時稱為迭機(jī)。

相同顏色的飛機(jī),或者組隊時同隊玩家的飛機(jī),走在同一格時也可以迭機(jī)。

若前方有敵方的飛機(jī)迭機(jī),可出現(xiàn)以下3種情況:

(a) 我方飛機(jī)正好停留在迭機(jī)上方時,發(fā)生撞機(jī),所有飛機(jī)都返回停機(jī)坪。

(b) 若我方所擲點數(shù)是6,且自己飛機(jī)與前方迭機(jī)的距離小于6時,我方的飛機(jī)將停在迭機(jī)上面。下次投出骰子后將自動走這架停在迭機(jī)上的飛機(jī)。

(c)若我方所擲點數(shù)不是6點,而且自己飛機(jī)與前方迭機(jī)的距離小于6時,那么我方的飛機(jī)不能在迭機(jī)上面飛過;需要倒退剩余的步數(shù)。

終點

玩家飛機(jī)飛至終點時,這架飛機(jī)就完成任務(wù),搶先將所有飛機(jī)飛至終點的玩家隊伍(若自由人就是玩家個人)勝利。

飛行棋怎么玩看圖講解

飛行棋怎么玩看圖講解

目前系統(tǒng)還很不穩(wěn)定.大家都很少能進(jìn)得了.不過應(yīng)該很快會有人跟工作人員反映這個問題.耐心等待,應(yīng)該很快就能試用了(你可以先點一下上面的大飛機(jī)看一下規(guī)則).

飛行棋游戲規(guī)則是什么?

每一位游戲者分4枚棋子,棋子的顏色是系統(tǒng)隨機(jī)分配的.一共有紅、藍(lán)、黃和綠四種,顏色和每個游戲者的棋子顏色是一一對應(yīng)的;在起點的地方每個人輪流擲骰子,看…

怎么玩飛行棋

4個人才能玩哦 還要骰子才行

怎么樣玩飛行棋1V1

玩飛行棋的策略和技巧 之 1vs1篇

要想玩好飛行棋,首先得詳細(xì)地了解游戲規(guī)則。至于最基本的規(guī)則與方法在這里就不多說了,我們主要談?wù)勍娴牟呗耘c技巧。注意,這里都說的是1vs1的策略與技巧,這是最基本的,也是應(yīng)用最多的。不過這里要先問一句:大家都認(rèn)真地把飛行棋的游戲規(guī)則認(rèn)真地看完了嗎??我相信一定有許多人沒有的!他們都是憑自己經(jīng)常玩的經(jīng)驗在飛,有一些特殊的規(guī)則并不清楚的。如果沒有認(rèn)真看完規(guī)則,建議大家先去仔細(xì)看看再來看此文,并不是說此文不容易理解,而是態(tài)度的問題。高手之戰(zhàn)差距往往在最細(xì)微的地方。一個小小的錯誤均可能導(dǎo)致整局的失利。

玩飛行棋的目的是什么?它與所有對戰(zhàn)類的游戲一樣,目的是如何打敗對方,讓自己獲勝,這時的直接目的就是讓自己的飛機(jī)最先到達(dá)目的地!當(dāng)然,它并不是以撞落對方的飛行為目的的。自然,我們講的所有的策略和技巧也都是圍繞這個目的來運用的。

下面我們把玩的過程分為開局、中盤和收尾三個階段,分別探討在這三個階段時所應(yīng)采取的策略和技巧。

關(guān)于坐的位置不用多語了,1vs1自然是兩人坐對家最公平,當(dāng)然,如果你的對家不介意你坐下家更好,好處多多的。不過所有的比賽都是坐對家的,本文也都按這樣的坐位寫的。

開局階段沒什么技巧可言,主要是看運氣,看誰最先擲出5、6點讓自己的飛機(jī)飛出來。這時自動與手動控制沒有什么區(qū)別的。(不過只要有飛機(jī)出來后就盡量不要使用托管了,除非已有3架到達(dá)終點了。)

如果此時只有自己出了飛機(jī),而對方?jīng)]有出,在這時如果又?jǐn)S出了五點或六點,則可以不先出飛機(jī)而讓第一架先行,因為此時沒有敵機(jī)的威脅,危險降到了最低程度,這時第一架飛機(jī)可以走的更快也更安全。當(dāng)然,如果別人的飛機(jī)都出了而自己的沒出則要耐心等待,先出不一定贏,這個游戲不到最后是很難說誰勝誰負(fù)的,更何況急也是沒辦法的,何必自亂心神呢?

中盤階段,也就是雙方都有飛機(jī)在跑道上,這個階段跑道上飛機(jī)多,容易撞到對方也容易被對方撞到,此時一定要充分運用各種策略和技巧,爭取使自己處于最有利的局勢下。在這個階段應(yīng)注意以下幾點:

1、數(shù)清步子。這一點根本談不上策略,是最基本的,但是也是最為重要的一點!經(jīng)常有人因沒數(shù)清楚步數(shù)而造成自己被打或該打?qū)Ψ降臎]打到,結(jié)果導(dǎo)致全局的失敗。

2、盡量使自己的飛機(jī)處于敵機(jī)后邊,讓自己處于安全位置。在走棋時不僅要防后邊近處的敵機(jī),也要注意遠(yuǎn)處的敵機(jī),因為他隨時可能連跳追上你把你撞掉,所以盡可能不要停在和對方同顏色的格子上,那是相當(dāng)危險的位置。

3、到了對方的門前要慎重,不要冒然前行,如果對方?jīng)]有飛機(jī)起飛,剛可迅速地趁機(jī)過去,如果對方有飛機(jī)已起飛,則盡量等擲出連跳的點或六點再過去。

4、在自己有兩架飛機(jī)同時處于危險時要保前不保后,就是首先要保護(hù)前面的飛機(jī),因為畢竟前面的飛機(jī)更接近終點一些,被擊落更為可惜。

5、有撞敵機(jī)的機(jī)會時也要看情況,不能一律都選擇撞。如果撞掉敵機(jī)自己也處于危險狀態(tài)的情況下,而自己的飛機(jī)已快到終點時是絕對不適合撞的;如果是在自家門口或其它地方則可以根據(jù)情況選擇。當(dāng)然在沒有危險又不是特殊情況下一般都會選擇撞掉敵機(jī)。

6、盡量利用虛線跨越飛行,因為這樣可以少走11步,減少了路程自然能更快地到達(dá)終點。

中盤階段是最復(fù)雜的階段也是最重要的階段,拉開彼此之間的距離一般都是在這階段,此時一定要頭腦冷靜,總覽全局,靈活應(yīng)用各種策略技巧,確保自己處于領(lǐng)先地位。

收尾階段,也就是自己或?qū)Ψ揭延腥茱w機(jī)到了終點或到了安全跑道上,此時的策略應(yīng)當(dāng)是:

1、盡可能讓自己的飛機(jī)在安全跑道上不要出現(xiàn)迭機(jī)現(xiàn)象。

2、如果自己領(lǐng)先,則最后一架飛機(jī)就不要再和敵機(jī)糾纏,寧愿慢一點也要盡可能安全地到達(dá)終點。

3、如果對方已有三架進(jìn)入安全區(qū),則一定要設(shè)法堵截領(lǐng)敵方的第四架飛機(jī),在他前面的就停下來讓他超,等他過去了再找機(jī)會打他;在他后面的要盡量緊緊咬住尋找機(jī)會;另外還可利用迭子等方式阻止它的前進(jìn)。即使他會撞上你也不能退縮,因為你只有拼命撞掉他后才有機(jī)會。

4、如果對方所有的飛機(jī)都進(jìn)入安全跑道或者還有沒進(jìn)入安全跑道的也追趕不上了,此時應(yīng)該怎么辦?對方無奈地停在安全跑道的跳越飛行線上時就是你最后反敗為勝的機(jī)會,能放棄這個機(jī)會嗎?當(dāng)然不!那么你就耐心地等待那最后的致命一擊吧!

聯(lián)眾世界飛行棋得分規(guī)則是什么?(具體)

勝負(fù)的判定:

  當(dāng)某一游戲者的四枚棋子全部飛到目的地時游戲結(jié)束,該游戲者為本局游戲勝利者,本局游戲同時告結(jié)束。

  計分規(guī)則:

  將分?jǐn)?shù)其他三位玩家分?jǐn)?shù)減去自己分?jǐn)?shù)的和。

  例如:四位玩家剩余棋子的數(shù)量為:甲:0 乙:1 丙:2 丁:3

  則甲得分:(1-0) +(2-0)+ (3-0)= 6 乙得分:(0-1)+ (2-1)+ (3-1)= 2

  丙得分:(0-2)+ (1-2)+ (3-2)= -2 丁得分:(0-3)+ (1-3) +(2-3)= -6

 b.對家配合模式:

  相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做”迭子”處理。

  勝負(fù)判定:

  某一方兩玩家的八個棋子領(lǐng)先另一方都到達(dá)終點則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

  積分規(guī)則:

  獲勝方每位玩家得到失敗方未到達(dá)終點棋子數(shù)量總和的分?jǐn)?shù)。例如失敗方兩玩家共有3個棋子未到達(dá)終點,則獲勝方每人加3分。

會員服務(wù)條例

  為保障廣大聯(lián)眾會員的權(quán)益,在聯(lián)眾飛行棋的體系規(guī)則方面,對會員和非會員作如下的不同設(shè)置。

  會員游戲后加減積分,并進(jìn)行等級升降。非會員游戲不積分也不進(jìn)行等級升降。

QQ游戲的飛行棋怎么玩

只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場中,只要擲得5點以上的點數(shù)就可以起飛,在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點數(shù)不是6點或游戲結(jié)束。

己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動再擲點的時候,服務(wù)器自動走剛才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

棋子在行進(jìn)過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。

“終點”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時候,表示到達(dá)終點,不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點出,多出來的點數(shù),棋子將往回走。

在改進(jìn)規(guī)則場中,如骰子點數(shù)多過于到終點的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。

相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。

混戰(zhàn)模式時某一方的四個棋子領(lǐng)先其他方都到達(dá)終點則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

配合模式時某一方兩玩家的八個棋子領(lǐng)先另一方都到達(dá)終點則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

飛行棋的游戲規(guī)則是怎樣的

比點前進(jìn),先到終點者贏

QQ飛行棋怎么玩?

基本規(guī)則 起飛 只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場中,只要擲得5點以上的點數(shù)就可以起飛。 連投獎勵 在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點數(shù)不是6點或游戲結(jié)束。 迭子 己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動再擲點的時候,服務(wù)器自動走剛才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。 撞子 棋子在行進(jìn)過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。 跳子 棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。 飛棋 棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。 終點 “終點”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時候,表示到達(dá)終點,不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點出,多出來的點數(shù),棋子將往回走。 在改進(jìn)規(guī)則場中,如骰子點數(shù)多過于到終點的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。 對家配合模式 相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。 勝負(fù)判定 混戰(zhàn)模式時某一方的四個棋子領(lǐng)先其他方都到達(dá)終點則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。 配合模式時某一方兩玩家的八個棋子領(lǐng)先另一方都到達(dá)終點則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。 四.計分規(guī)則 以房間規(guī)定的分?jǐn)?shù),按游戲的總棋子數(shù)平分,玩家在游戲結(jié)束時候沒有到達(dá)終點的棋子有多少個就扣掉多少分,沒有到達(dá)終點的棋子數(shù)的分?jǐn)?shù)都加到第一名的分?jǐn)?shù)中去。如果是游戲幣房間,那么游戲幣的分配比例和積分的分配比例相同。 如:第一名進(jìn)4棋 第二名進(jìn)3棋 第三名2棋 第四名1棋。 以1000分房間為例子:每個飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500 對家合作情況下,仍然按照上面記分規(guī)則,但是贏取的積分或游戲幣在兩個玩家間平分。

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