請(qǐng)問(wèn)飛行棋怎么玩啊?
起飛
只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。
連投獎(jiǎng)勵(lì)
在游戲進(jìn)行過(guò)程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。
迭子
己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類(lèi)情況稱(chēng)為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過(guò);當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在準(zhǔn)備通過(guò)虛線(xiàn)時(shí)有其他棋子停留在虛線(xiàn)和通往終點(diǎn)線(xiàn)路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線(xiàn)、必須繞行。
撞子
棋子在行進(jìn)過(guò)程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。
飛棋
棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線(xiàn)連接的一格,可照虛線(xiàn)箭頭指示的路線(xiàn),通過(guò)虛線(xiàn)到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線(xiàn)連接的一格內(nèi),則棋子照虛線(xiàn)箭頭指示的路線(xiàn),通過(guò)虛線(xiàn)到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。
終點(diǎn)
“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無(wú)法剛好走到終點(diǎn)出,多出來(lái)的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。
在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如骰子點(diǎn)數(shù)多過(guò)于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。
對(duì)家配合模式
相對(duì)而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。
勝負(fù)判定
混戰(zhàn)模式時(shí)某一方的四個(gè)棋子領(lǐng)先其他方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。
配合模式時(shí)某一方兩玩家的八個(gè)棋子領(lǐng)先另一方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。
計(jì)分規(guī)則
以房間規(guī)定的分?jǐn)?shù),按游戲的總棋子數(shù)平分,玩家在游戲結(jié)束時(shí)候沒(méi)有到達(dá)終點(diǎn)的棋子有多少個(gè)就扣掉多少分,沒(méi)有到達(dá)終點(diǎn)的棋子數(shù)的分?jǐn)?shù)都加到第一名的分?jǐn)?shù)中去。
如:第一名進(jìn)4棋 第二名進(jìn)3棋 第三名2棋 第四名1棋。
以1000分房間為例子:每個(gè)飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500
對(duì)家合作情況下,仍然按照上面記分規(guī)則,但是贏取的積分在兩個(gè)玩家間平分。
天氣效果
在地圖上任意格子隨機(jī)出現(xiàn)(安全區(qū)除外),出現(xiàn)后3回合后會(huì)消失,下3回合再?gòu)牡貓D上重新隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)天氣效果,當(dāng)飛機(jī)經(jīng)過(guò)該格時(shí)馬上發(fā)生效果。
暴雨天氣:
當(dāng)飛機(jī)經(jīng)過(guò)有暴雨的格子,如果此時(shí)飛機(jī)的剩余移動(dòng)點(diǎn)數(shù)>1,則飛機(jī)只能再向前移動(dòng)一步。暴雨天氣不影響下一局。
龍卷風(fēng)天氣:
當(dāng)飛機(jī)經(jīng)過(guò)有龍卷風(fēng)的格子,飛機(jī)有可能被吹到任意一格(基地、安全區(qū)除外)。
道具
在地圖上任意格子隨機(jī)出現(xiàn)(安全區(qū)除外),當(dāng)飛機(jī)飛到該格時(shí)即可獲得該道具,保存在道具欄等待使用,此道具在地圖消失。當(dāng)飛機(jī)靜止時(shí)出現(xiàn)在其所在格的道具不被玩家獲得。
道具的數(shù)量:
道具的數(shù)量會(huì)根據(jù)玩家得到道具、使用道具的情況不同而而改變。
道具的使用限制:
當(dāng)玩家道具欄里面有數(shù)量大于或等于1的道具,玩家可以免費(fèi)使用該道具。如果玩家沒(méi)有該道具,也購(gòu)買(mǎi)使用,但是玩家在一局游戲中購(gòu)買(mǎi)的道具不能超過(guò)限額。道具的價(jià)格在購(gòu)買(mǎi)時(shí)會(huì)提示,超過(guò)購(gòu)買(mǎi)限額也會(huì)提示。
道具的使用流程:
道具只能在輪到自己的回合,并且在準(zhǔn)備投骰子之前使用。使用方法是:鼠標(biāo)點(diǎn)擊道具欄上面的道具即可。其中,“動(dòng)力裝置”和“6數(shù)骰”使用后會(huì)馬上自動(dòng)投出骰子,而不需要再點(diǎn)投骰子。當(dāng)玩家撿到道具、遇到天氣變化、或使用道具的時(shí)候,在右邊的聊天框都會(huì)出現(xiàn)天氣或者道具的用途說(shuō)明。
道具和天氣說(shuō)明
道具名稱(chēng) 道具功能 圖標(biāo)
雷達(dá) 使其他玩家對(duì)自己的攻擊性道具無(wú)效,對(duì)自己的四個(gè)棋子都起作用。使用后玩家頭像上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)雷達(dá)圖標(biāo)。
6數(shù)骰 投出來(lái)的數(shù)字一定是6,這時(shí)候6沒(méi)有連投一次的效果。
動(dòng)力裝置 投擲兩顆骰子,這時(shí)候如果投出 6 則沒(méi)有連投一次的效果。
迷霧導(dǎo)彈 地圖上所有敵對(duì)玩家的棋子停止飛行一回合,對(duì)己方棋子不影響。
照明導(dǎo)彈 地圖上所有天氣效果消失。
空中加油機(jī) 在完成正常 投骰流程后,玩家多出一次投骰機(jī)會(huì),這時(shí)候如果投出 6 則沒(méi)有連投一次的效果。
導(dǎo)彈 玩家的飛機(jī)可以發(fā)射飛彈,攻擊前方3格內(nèi)的一個(gè)敵方棋子,使其退后5格。玩家選擇使用導(dǎo)彈后投骰子,最終被移動(dòng)的飛機(jī)將使用導(dǎo)彈。
遠(yuǎn)程導(dǎo)彈 玩家的飛機(jī)可以發(fā)射飛彈,攻擊前方5格內(nèi)的一個(gè)敵方棋子,使其退后6格。玩家選擇使用遠(yuǎn)程導(dǎo)彈后投骰子,最終被移動(dòng)的飛機(jī)將使用遠(yuǎn)程導(dǎo)彈。
暴雨 飛機(jī)經(jīng)過(guò)有暴雨的格子后, 無(wú)論無(wú)論剩余步數(shù)多少,都只行走1格。
龍卷風(fēng) 飛機(jī)經(jīng)過(guò)有龍卷風(fēng)的格子后,會(huì)被風(fēng)隨機(jī)吹到一個(gè)地方,如和敵方棋子重疊,依然可以撞機(jī)。
操作說(shuō)明
控制方法:
全程使用鼠標(biāo)就可以完成游戲。
普通游戲流程:
1. 點(diǎn)擊骰子;
2. 得出點(diǎn)數(shù),選擇行動(dòng)的棋子;
3. 棋子按點(diǎn)數(shù)行走。
道具使用方法流程:
1. 玩家用鼠標(biāo)選擇使用道具(每一輪只能使用一個(gè)道具);
2. 使用道具后,玩家進(jìn)入正常的投骰流程(點(diǎn)擊骰子);
3. 得出點(diǎn)數(shù),選擇行動(dòng)的棋子;
4. 棋子按點(diǎn)數(shù)行走;
5. 如果使用了攻擊性道具(兩種導(dǎo)彈),則在棋子行走以后發(fā)射。
中國(guó)飛行棋的規(guī)則是什么樣的。
起飛規(guī)則
只有當(dāng)骰子擲出5或者6時(shí),飛機(jī)才能從停機(jī)坪飛出。
跳躍規(guī)則
當(dāng)飛機(jī)主動(dòng)飛至和自己同色的方塊上時(shí),會(huì)跳躍飛行到下一個(gè)同色方塊上,如果下一個(gè)同色方塊聯(lián)接著快速通道,則直接飛過(guò)快速通道。
撞機(jī)規(guī)則
飛機(jī)在行進(jìn)過(guò)程中走至一格時(shí),若已有敵方飛機(jī)停留,可將敵方的飛機(jī)撞回基地。
迭機(jī)規(guī)則
2架或者多架飛機(jī)走在同一格內(nèi),疊在一起時(shí)稱(chēng)為迭機(jī)。
相同顏色的飛機(jī),或者組隊(duì)時(shí)同隊(duì)玩家的飛機(jī),走在同一格時(shí)也可以迭機(jī)。
若前方有敵方的飛機(jī)迭機(jī),可出現(xiàn)以下3種情況:
(a) 我方飛機(jī)正好停留在迭機(jī)上方時(shí),發(fā)生撞機(jī),所有飛機(jī)都返回停機(jī)坪。
(b) 若我方所擲點(diǎn)數(shù)是6,且自己飛機(jī)與前方迭機(jī)的距離小于6時(shí),我方的飛機(jī)將停在迭機(jī)上面。下次投出骰子后將自動(dòng)走這架停在迭機(jī)上的飛機(jī)。
(c)若我方所擲點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn),而且自己飛機(jī)與前方迭機(jī)的距離小于6時(shí),那么我方的飛機(jī)不能在迭機(jī)上面飛過(guò);需要倒退剩余的步數(shù)。
終點(diǎn)
玩家飛機(jī)飛至終點(diǎn)時(shí),這架飛機(jī)就完成任務(wù),搶先將所有飛機(jī)飛至終點(diǎn)的玩家隊(duì)伍(若自由人就是玩家個(gè)人)勝利。
飛行棋怎么玩看圖講解
目前系統(tǒng)還很不穩(wěn)定.大家都很少能進(jìn)得了.不過(guò)應(yīng)該很快會(huì)有人跟工作人員反映這個(gè)問(wèn)題.耐心等待,應(yīng)該很快就能試用了(你可以先點(diǎn)一下上面的大飛機(jī)看一下規(guī)則).
飛行棋游戲規(guī)則是什么?
每一位游戲者分4枚棋子,棋子的顏色是系統(tǒng)隨機(jī)分配的.一共有紅、藍(lán)、黃和綠四種,顏色和每個(gè)游戲者的棋子顏色是一一對(duì)應(yīng)的;在起點(diǎn)的地方每個(gè)人輪流擲骰子,看…
怎么玩飛行棋
4個(gè)人才能玩哦 還要骰子才行
怎么樣玩飛行棋1V1
玩飛行棋的策略和技巧 之 1vs1篇
要想玩好飛行棋,首先得詳細(xì)地了解游戲規(guī)則。至于最基本的規(guī)則與方法在這里就不多說(shuō)了,我們主要談?wù)勍娴牟呗耘c技巧。注意,這里都說(shuō)的是1vs1的策略與技巧,這是最基本的,也是應(yīng)用最多的。不過(guò)這里要先問(wèn)一句:大家都認(rèn)真地把飛行棋的游戲規(guī)則認(rèn)真地看完了嗎??我相信一定有許多人沒(méi)有的!他們都是憑自己經(jīng)常玩的經(jīng)驗(yàn)在飛,有一些特殊的規(guī)則并不清楚的。如果沒(méi)有認(rèn)真看完規(guī)則,建議大家先去仔細(xì)看看再來(lái)看此文,并不是說(shuō)此文不容易理解,而是態(tài)度的問(wèn)題。高手之戰(zhàn)差距往往在最細(xì)微的地方。一個(gè)小小的錯(cuò)誤均可能導(dǎo)致整局的失利。
玩飛行棋的目的是什么?它與所有對(duì)戰(zhàn)類(lèi)的游戲一樣,目的是如何打敗對(duì)方,讓自己獲勝,這時(shí)的直接目的就是讓自己的飛機(jī)最先到達(dá)目的地!當(dāng)然,它并不是以撞落對(duì)方的飛行為目的的。自然,我們講的所有的策略和技巧也都是圍繞這個(gè)目的來(lái)運(yùn)用的。
下面我們把玩的過(guò)程分為開(kāi)局、中盤(pán)和收尾三個(gè)階段,分別探討在這三個(gè)階段時(shí)所應(yīng)采取的策略和技巧。
關(guān)于坐的位置不用多語(yǔ)了,1vs1自然是兩人坐對(duì)家最公平,當(dāng)然,如果你的對(duì)家不介意你坐下家更好,好處多多的。不過(guò)所有的比賽都是坐對(duì)家的,本文也都按這樣的坐位寫(xiě)的。
開(kāi)局階段沒(méi)什么技巧可言,主要是看運(yùn)氣,看誰(shuí)最先擲出5、6點(diǎn)讓自己的飛機(jī)飛出來(lái)。這時(shí)自動(dòng)與手動(dòng)控制沒(méi)有什么區(qū)別的。(不過(guò)只要有飛機(jī)出來(lái)后就盡量不要使用托管了,除非已有3架到達(dá)終點(diǎn)了。)
如果此時(shí)只有自己出了飛機(jī),而對(duì)方?jīng)]有出,在這時(shí)如果又?jǐn)S出了五點(diǎn)或六點(diǎn),則可以不先出飛機(jī)而讓第一架先行,因?yàn)榇藭r(shí)沒(méi)有敵機(jī)的威脅,危險(xiǎn)降到了最低程度,這時(shí)第一架飛機(jī)可以走的更快也更安全。當(dāng)然,如果別人的飛機(jī)都出了而自己的沒(méi)出則要耐心等待,先出不一定贏,這個(gè)游戲不到最后是很難說(shuō)誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù)的,更何況急也是沒(méi)辦法的,何必自亂心神呢?
中盤(pán)階段,也就是雙方都有飛機(jī)在跑道上,這個(gè)階段跑道上飛機(jī)多,容易撞到對(duì)方也容易被對(duì)方撞到,此時(shí)一定要充分運(yùn)用各種策略和技巧,爭(zhēng)取使自己處于最有利的局勢(shì)下。在這個(gè)階段應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
1、數(shù)清步子。這一點(diǎn)根本談不上策略,是最基本的,但是也是最為重要的一點(diǎn)!經(jīng)常有人因沒(méi)數(shù)清楚步數(shù)而造成自己被打或該打?qū)Ψ降臎](méi)打到,結(jié)果導(dǎo)致全局的失敗。
2、盡量使自己的飛機(jī)處于敵機(jī)后邊,讓自己處于安全位置。在走棋時(shí)不僅要防后邊近處的敵機(jī),也要注意遠(yuǎn)處的敵機(jī),因?yàn)樗S時(shí)可能連跳追上你把你撞掉,所以盡可能不要停在和對(duì)方同顏色的格子上,那是相當(dāng)危險(xiǎn)的位置。
3、到了對(duì)方的門(mén)前要慎重,不要冒然前行,如果對(duì)方?jīng)]有飛機(jī)起飛,剛可迅速地趁機(jī)過(guò)去,如果對(duì)方有飛機(jī)已起飛,則盡量等擲出連跳的點(diǎn)或六點(diǎn)再過(guò)去。
4、在自己有兩架飛機(jī)同時(shí)處于危險(xiǎn)時(shí)要保前不保后,就是首先要保護(hù)前面的飛機(jī),因?yàn)楫吘骨懊娴娘w機(jī)更接近終點(diǎn)一些,被擊落更為可惜。
5、有撞敵機(jī)的機(jī)會(huì)時(shí)也要看情況,不能一律都選擇撞。如果撞掉敵機(jī)自己也處于危險(xiǎn)狀態(tài)的情況下,而自己的飛機(jī)已快到終點(diǎn)時(shí)是絕對(duì)不適合撞的;如果是在自家門(mén)口或其它地方則可以根據(jù)情況選擇。當(dāng)然在沒(méi)有危險(xiǎn)又不是特殊情況下一般都會(huì)選擇撞掉敵機(jī)。
6、盡量利用虛線(xiàn)跨越飛行,因?yàn)檫@樣可以少走11步,減少了路程自然能更快地到達(dá)終點(diǎn)。
中盤(pán)階段是最復(fù)雜的階段也是最重要的階段,拉開(kāi)彼此之間的距離一般都是在這階段,此時(shí)一定要頭腦冷靜,總覽全局,靈活應(yīng)用各種策略技巧,確保自己處于領(lǐng)先地位。
收尾階段,也就是自己或?qū)Ψ揭延腥茱w機(jī)到了終點(diǎn)或到了安全跑道上,此時(shí)的策略應(yīng)當(dāng)是:
1、盡可能讓自己的飛機(jī)在安全跑道上不要出現(xiàn)迭機(jī)現(xiàn)象。
2、如果自己領(lǐng)先,則最后一架飛機(jī)就不要再和敵機(jī)糾纏,寧愿慢一點(diǎn)也要盡可能安全地到達(dá)終點(diǎn)。
3、如果對(duì)方已有三架進(jìn)入安全區(qū),則一定要設(shè)法堵截領(lǐng)敵方的第四架飛機(jī),在他前面的就停下來(lái)讓他超,等他過(guò)去了再找機(jī)會(huì)打他;在他后面的要盡量緊緊咬住尋找機(jī)會(huì);另外還可利用迭子等方式阻止它的前進(jìn)。即使他會(huì)撞上你也不能退縮,因?yàn)槟阒挥衅疵驳羲蟛庞袡C(jī)會(huì)。
4、如果對(duì)方所有的飛機(jī)都進(jìn)入安全跑道或者還有沒(méi)進(jìn)入安全跑道的也追趕不上了,此時(shí)應(yīng)該怎么辦?對(duì)方無(wú)奈地停在安全跑道的跳越飛行線(xiàn)上時(shí)就是你最后反敗為勝的機(jī)會(huì),能放棄這個(gè)機(jī)會(huì)嗎?當(dāng)然不!那么你就耐心地等待那最后的致命一擊吧!
聯(lián)眾世界飛行棋得分規(guī)則是什么?(具體)
勝負(fù)的判定:
當(dāng)某一游戲者的四枚棋子全部飛到目的地時(shí)游戲結(jié)束,該游戲者為本局游戲勝利者,本局游戲同時(shí)告結(jié)束。
計(jì)分規(guī)則:
將分?jǐn)?shù)其他三位玩家分?jǐn)?shù)減去自己分?jǐn)?shù)的和。
例如:四位玩家剩余棋子的數(shù)量為:甲:0 乙:1 丙:2 丁:3
則甲得分:(1-0) +(2-0)+ (3-0)= 6 乙得分:(0-1)+ (2-1)+ (3-1)= 2
丙得分:(0-2)+ (1-2)+ (3-2)= -2 丁得分:(0-3)+ (1-3) +(2-3)= -6
b.對(duì)家配合模式:
相對(duì)而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做”迭子”處理。
勝負(fù)判定:
某一方兩玩家的八個(gè)棋子領(lǐng)先另一方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。
積分規(guī)則:
獲勝方每位玩家得到失敗方未到達(dá)終點(diǎn)棋子數(shù)量總和的分?jǐn)?shù)。例如失敗方兩玩家共有3個(gè)棋子未到達(dá)終點(diǎn),則獲勝方每人加3分。
會(huì)員服務(wù)條例
為保障廣大聯(lián)眾會(huì)員的權(quán)益,在聯(lián)眾飛行棋的體系規(guī)則方面,對(duì)會(huì)員和非會(huì)員作如下的不同設(shè)置。
會(huì)員游戲后加減積分,并進(jìn)行等級(jí)升降。非會(huì)員游戲不積分也不進(jìn)行等級(jí)升降。
QQ游戲的飛行棋怎么玩
只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛,在游戲進(jìn)行過(guò)程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。
己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類(lèi)情況稱(chēng)為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過(guò);當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在準(zhǔn)備通過(guò)虛線(xiàn)時(shí)有其他棋子停留在虛線(xiàn)和通往終點(diǎn)線(xiàn)路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線(xiàn)、必須繞行。
棋子在行進(jìn)過(guò)程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。
棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線(xiàn)連接的一格,可照虛線(xiàn)箭頭指示的路線(xiàn),通過(guò)虛線(xiàn)到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線(xiàn)連接的一格內(nèi),則棋子照虛線(xiàn)箭頭指示的路線(xiàn),通過(guò)虛線(xiàn)到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。
“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無(wú)法剛好走到終點(diǎn)出,多出來(lái)的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。
在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如骰子點(diǎn)數(shù)多過(guò)于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。
相對(duì)而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。
混戰(zhàn)模式時(shí)某一方的四個(gè)棋子領(lǐng)先其他方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。
配合模式時(shí)某一方兩玩家的八個(gè)棋子領(lǐng)先另一方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。
飛行棋的游戲規(guī)則是怎樣的
比點(diǎn)前進(jìn),先到終點(diǎn)者贏
QQ飛行棋怎么玩?
基本規(guī)則 起飛 只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。 連投獎(jiǎng)勵(lì) 在游戲進(jìn)行過(guò)程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。 迭子 己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類(lèi)情況稱(chēng)為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過(guò);當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在準(zhǔn)備通過(guò)虛線(xiàn)時(shí)有其他棋子停留在虛線(xiàn)和通往終點(diǎn)線(xiàn)路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線(xiàn)、必須繞行。 撞子 棋子在行進(jìn)過(guò)程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。 跳子 棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。 飛棋 棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線(xiàn)連接的一格,可照虛線(xiàn)箭頭指示的路線(xiàn),通過(guò)虛線(xiàn)到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線(xiàn)連接的一格內(nèi),則棋子照虛線(xiàn)箭頭指示的路線(xiàn),通過(guò)虛線(xiàn)到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。 終點(diǎn) “終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無(wú)法剛好走到終點(diǎn)出,多出來(lái)的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。 在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如骰子點(diǎn)數(shù)多過(guò)于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。 對(duì)家配合模式 相對(duì)而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。 勝負(fù)判定 混戰(zhàn)模式時(shí)某一方的四個(gè)棋子領(lǐng)先其他方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。 配合模式時(shí)某一方兩玩家的八個(gè)棋子領(lǐng)先另一方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。 四.計(jì)分規(guī)則 以房間規(guī)定的分?jǐn)?shù),按游戲的總棋子數(shù)平分,玩家在游戲結(jié)束時(shí)候沒(méi)有到達(dá)終點(diǎn)的棋子有多少個(gè)就扣掉多少分,沒(méi)有到達(dá)終點(diǎn)的棋子數(shù)的分?jǐn)?shù)都加到第一名的分?jǐn)?shù)中去。如果是游戲幣房間,那么游戲幣的分配比例和積分的分配比例相同。 如:第一名進(jìn)4棋 第二名進(jìn)3棋 第三名2棋 第四名1棋。 以1000分房間為例子:每個(gè)飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500 對(duì)家合作情況下,仍然按照上面記分規(guī)則,但是贏取的積分或游戲幣在兩個(gè)玩家間平分。