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vr虛擬現(xiàn)實(shí)linux(VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))

VR虛擬現(xiàn)實(shí)是什么東西

VR虛擬現(xiàn)實(shí)是什么東西

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VR,即虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真) 是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

俗話說,你看到的東西都是計(jì)算機(jī)生成的,都是假的。

目前VR的硬件形態(tài)來劃分,VR頭戴設(shè)備主要分為三種:移動(dòng)端頭顯、外接頭戴式設(shè)備和一體機(jī)頭顯。移動(dòng)端頭顯也就是所謂的VR眼鏡盒子,只要放入手機(jī)即可觀看;外接頭戴式設(shè)備也稱為PC端頭顯,需要將其連接電腦才能進(jìn)行觀看;另外一體機(jī)頭顯,它具有獨(dú)立CPU、輸入和輸出顯示功能,完全擺脫外置設(shè)備。資料來源:OFweek可穿戴設(shè)備網(wǎng)

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?VR怎么玩?最近看新聞很多的報(bào)道啊?

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什么是VR?在百度百科上關(guān)于VR的解釋是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的3D環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù).其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的3D環(huán)境即為虛擬環(huán)境(Virtual Environment,簡稱VE).虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式3D動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使得用戶能夠沉浸到該環(huán)境中. 那么通俗點(diǎn)說,VR中文名字叫做虛擬現(xiàn)實(shí),是通過一些高科技的技術(shù),讓用戶能夠體驗(yàn)到近乎現(xiàn)實(shí)的虛擬環(huán)境,由此可以將VR應(yīng)用到電影、游戲等一些領(lǐng)域,而就目前科技領(lǐng)域?qū)R的了解,可以說VR的應(yīng)用可能性是無限大的.

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)到底是什么鬼

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)到底是什么鬼

我把VR,AR,MR,CR都告訴你了,要采納哦

VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)

這是知名度最高的概念,也是最先將在2016年迎來市場起飛的行業(yè)。行業(yè)中最著名的企業(yè)是Oculus VR、Sony、HTC,它們都將在2016年發(fā)售自己的VR設(shè)備,包括頭顯和VR專用交互設(shè)備。

VR目前最重要標(biāo)志的是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器(Head Mounted Display)”,簡稱“頭顯(HMD)”。顯示的內(nèi)容可來自個(gè)人電腦、游戲機(jī)或手機(jī)。

VR與之前所有的顯示設(shè)備(如電視、顯示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技術(shù)也被稱為:沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。用戶戴上頭顯后,被完全“包裹”在虛擬世界中,當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動(dòng)頭部(甚至四處走動(dòng))時(shí),他看到的虛擬世界會(huì)完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實(shí)世界中一樣。

VR中另一個(gè)最常被提到的詞是“臨場感(Presence)”。VR的力量就在于可以“欺騙”用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實(shí)處于虛擬世界里。所以臨場感的強(qiáng)弱是檢驗(yàn)VR設(shè)備及內(nèi)容是否優(yōu)秀的最重要標(biāo)準(zhǔn)。

AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

AR通常也是通過頭戴式設(shè)備實(shí)現(xiàn)的,其中最著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動(dòng)終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手機(jī)也可以實(shí)現(xiàn)一些基本的AR功能。

AR中的關(guān)鍵詞是“功能(Utility)”,AR 技術(shù)讓用戶在觀察真實(shí)世界的同時(shí),能接收和真實(shí)世界相關(guān)的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對用戶的工作和行為產(chǎn)生幫助。一個(gè)典型的應(yīng)用場景:用戶戴著AR眼鏡,當(dāng)他看到真實(shí)世界中的一家餐廳,眼鏡會(huì)馬上顯示這家餐廳的特點(diǎn)、價(jià)格等信息。

雖然AR聽上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企業(yè)及消費(fèi)市場上都有廣泛的應(yīng)用前景,大多數(shù)市場機(jī)構(gòu)都認(rèn)為AR的市場將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于VR。

MR(Mixed Reality)混合現(xiàn)實(shí)

MR是最晚出現(xiàn)的,但也是聽起來最高大上的概念。實(shí)際上是VR和AR的一種結(jié)合。

利用MR技術(shù),用戶可以看到真實(shí)世界(AR的特點(diǎn)),同時(shí)也會(huì)看到虛擬的物體(VR的特點(diǎn))。MR將虛擬物體置于真實(shí)世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進(jìn)行互動(dòng)。

最典型的MR應(yīng)用場景,就是微軟在HoloLense發(fā)布會(huì)上展示的,用戶可以在自家的客廳里大戰(zhàn)入侵的外星生物。

相對于VR和AR,MR技術(shù)的成熟度最低。大家最熟悉的MR技術(shù)應(yīng)該是微軟的HoloLense和谷歌投資的Magic Leap。但這兩家公司發(fā)布的相關(guān)視頻明顯都有“人為處理”的痕跡。而且還沒有任何一家公司敢于公布產(chǎn)品上市的時(shí)間

CR(Cinematic Reality)影像現(xiàn)實(shí)

CR是Magic Leap曾經(jīng)宣揚(yáng)的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實(shí),意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了,那我們就把它跟MR歸為一類吧。

有一點(diǎn)很重要,就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,不要被曾經(jīng)紅極一時(shí)的鯨魚視頻誤導(dǎo),Magic Leap同樣需要一個(gè)頭戴顯示器,鯨魚視頻應(yīng)該是后期做的特效。

人類希望能憑空看到一個(gè)虛擬物體,已經(jīng)想了幾百年了,各種科幻電影里也出現(xiàn)了很多在空氣中的全息影像。其實(shí)想想本質(zhì)就知道,這事從物理上很難實(shí)現(xiàn)的:純空氣中沒有可以反射或折射光的介質(zhì)。顯示東西最重要的是介質(zhì)。

說完了以上AR、VR、MR、CR的概念后,我們來說說他們之間的區(qū)別吧。

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的區(qū)別

簡單來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。

交互區(qū)別

VR設(shè)備:因?yàn)閂R是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動(dòng)交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動(dòng)捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實(shí)場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進(jìn)行展示和互動(dòng),比如GOOGLE GLASS這些(其實(shí)嚴(yán)格的來說,IPAD,手機(jī)這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)

技術(shù)區(qū)別

類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個(gè)虛擬場景供人體驗(yàn),其核心是graphics的各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個(gè)升級版,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗(yàn)。而與真實(shí)場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。

AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動(dòng)去識(shí)別跟蹤物體,而不是我手動(dòng)去指出;自主跟蹤并且對周圍真實(shí)場景進(jìn)行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個(gè)極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動(dòng)端手機(jī),升級版如Google Project Tango。

AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和MR(混合現(xiàn)實(shí))、CR(影像現(xiàn)實(shí))的區(qū)別

看到這里,關(guān)于VR和AR概念,相信不需要更多解釋了。而AR和MR的概念與區(qū)別可能是很多人都需要深入理解。據(jù)說,當(dāng)有人問微軟的發(fā)言人“HoloLense是如何應(yīng)用AR技術(shù)”時(shí),微軟的哥們立馬大聲駁斥:“我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”

其實(shí)上面介紹MR時(shí)就說了,MR就是 VR和AR的結(jié)合的產(chǎn)品,而CR就是MR的一個(gè)分支,就是也是屬于MR。

OK,全部說完了,如果還有不懂,就倒回去看看吧。

最后,我想說講了這么多,這些技術(shù)叫什么R不重要,這些概念也不重要。很多情況下,都是某些企業(yè)為了迎合市場需求,爭相去成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定者,這樣也顯得他們自己牛X一些。有句話叫“一流的企業(yè)做標(biāo)準(zhǔn),二流的企業(yè)做品牌,三流的企業(yè)做產(chǎn)品”,發(fā)明這些概念的企業(yè)估計(jì)也是為了爭當(dāng)“一流”的企業(yè)吧。

最后再提供一個(gè)簡化版本,百度vr-中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟供大家更粗略地去理解:

VR=虛擬世界

AR=真實(shí)世界 + 數(shù)字化信息

MR=VR + AR=真實(shí)世界 + 虛擬世界+ 數(shù)字化信息

CR=MR

什么是9DVR虛擬現(xiàn)實(shí)啊?

虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡稱VR),即利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,讓使用者及時(shí)、沒有限制地感知虛擬空間內(nèi)的事物.VR利用視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等對人體進(jìn)行全方位影響,達(dá)到讓使用者“身臨其境”的效果. 廣州創(chuàng)碩視覺夢工廠很不錯(cuò)哦!

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