VR虛擬現(xiàn)實(shí)要掌握哪些技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等.國內(nèi)的云舞科技技術(shù)可以
什么是VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù).虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感.
虛擬現(xiàn)實(shí)需要什么技術(shù)嗎
了解并掌握虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念和術(shù)語、系統(tǒng)組成及應(yīng)用領(lǐng)域;掌握構(gòu)造、交互和控制虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本方法,可根據(jù)給定的主題或項(xiàng)目建立虛擬環(huán)境的能力.還有了解或運(yùn)用三維建模技術(shù)、立體顯示技術(shù)、真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)、三維虛擬聲音的實(shí)現(xiàn)技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、碰撞檢測技術(shù)等等,當(dāng)前在這一塊做的比較好的有HTC vive和Oculus,可以用這兩家的設(shè)備來做參考學(xué)習(xí),尤其是HTC vive的激光追蹤系統(tǒng)值得這方面的人去研究.虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等.
VR技術(shù)是什么技術(shù)?
VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實(shí),早期譯為“靈境技術(shù)”.虛擬現(xiàn)實(shí)是多媒體技術(shù)的終極應(yīng)用形式,它是計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)、傳感技術(shù)、機(jī)器人技術(shù)、人工智能及行為心理學(xué)等科學(xué)領(lǐng)域飛速發(fā)展的結(jié)晶. 主要依賴于三維實(shí)時(shí)圖形顯示、三維定位跟蹤、觸覺及嗅覺傳感技術(shù)、人工智能技術(shù)、高速計(jì)算與并行計(jì)算技術(shù)以及人的行為學(xué)研究等多項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)的發(fā)展.隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,真正地實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí),將引起整個(gè)人類生活與發(fā)展的很大變革.人們戴上立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套等特制的傳感設(shè)備,面對一種三維的模擬現(xiàn)實(shí),似乎置身于一個(gè)具有三維的視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺的感覺世界,并且人與這個(gè)環(huán)境可以通過人的自然和相應(yīng)的設(shè)施進(jìn)行信息交互.
學(xué)習(xí)vr虛擬現(xiàn)實(shí)需要哪些技術(shù)
開發(fā)VR app或者游戲可以讓VR內(nèi)容更加豐富,刺激整個(gè)VR大環(huán)境的發(fā)展,進(jìn)而吸引更多的用戶接觸VR,讓整個(gè)VR生態(tài)更繁榮.你開發(fā)的應(yīng)用將安裝在MAC、PC、Play Station 或者安卓、iOS上面.這將是VR的其中一個(gè)邊界.你需要弄清楚VR的UI/UX,然后讓用戶以正確的方式充分享受VR帶來的益處.你需要學(xué)習(xí)一種3D引擎.Unity是個(gè)優(yōu)秀的入門引擎,掌握它需要學(xué)習(xí)C#和JS語言.如果你是個(gè)編程新手,推薦先看一些相關(guān)書籍對于Unity,可以看一下Unity3D給出的Roll-a-ball,是個(gè)不錯(cuò)的小教程,可以用它初步熟悉下Unity.
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)”是來自英文“Virtual Reality”,簡稱VR技術(shù)。最早由美國的喬·拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Ⅵ)是集計(jì)算機(jī)技術(shù)、傳感器技術(shù)、人類心理學(xué)及生理學(xué)于一體的綜合技術(shù),其是通過利用計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)模擬外界環(huán)境,主要模
對象有環(huán)境、技能、傳感設(shè)備和感知等,為用戶提供多信息、三維動(dòng)態(tài)、交互式的仿真體驗(yàn)
VR技術(shù)可以應(yīng)用的領(lǐng)域比較多,目前運(yùn)用du較多的領(lǐng)域包括醫(yī)療、工程、軍事、航空、航海等方面,譬如航空領(lǐng)域,航天飛行員在訓(xùn)練艙中面對屏幕進(jìn)行各種駕駛操作,模擬艙外場景的屏幕圖像隨之變化,飛行員可得到仿真的訓(xùn)練感受。這種使人置身于圖像環(huán)境的方式已經(jīng)在飛機(jī)模擬訓(xùn)練中應(yīng)用了幾十年了。還有在娛樂、游戲、教育領(lǐng)域,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的VR技術(shù)應(yīng)用的前景更加廣泛。在物理課上,學(xué)生們可以自己動(dòng)手創(chuàng)造出降雨、水蒸氣等自然景觀,直觀有趣、生動(dòng)形象。這種新穎的教學(xué)方式也是通過VR技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)的。可以這樣說:VR能創(chuàng)造一個(gè)未來的,現(xiàn)在的,過去的,真實(shí)的或夢幻的世界。目前很多游戲已率先采用了此項(xiàng)技術(shù),廣受年輕人歡迎。
什么是VR專業(yè)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面.模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像.感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知.除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知. 目前好像還沒有專門的一個(gè)專業(yè)去學(xué)習(xí)VR技術(shù).而且現(xiàn)在從事VR專業(yè)的研究者其實(shí),大學(xué)學(xué)的專業(yè)也各不一樣.目前就是游戲開發(fā),計(jì)算機(jī)等領(lǐng)域比較接近.可以再上網(wǎng)多找找相關(guān)信息.
vr技術(shù)學(xué)什么?
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)也稱為虛擬技術(shù)、虛擬環(huán)境,是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)
vr ar mr用什么技術(shù)實(shí)現(xiàn)
VR是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物. VR = 虛擬世界 AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù) 它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在. AR=真實(shí)世界 + 數(shù)字化信息 MR是混合現(xiàn)實(shí)技術(shù) 既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬,指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境.在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實(shí)時(shí)互動(dòng). MR=VR + AR=真實(shí)世界 + 虛擬世界+ 數(shù)字化信息
VR設(shè)計(jì)主要用于哪些方面?
美術(shù)基礎(chǔ):素描
美術(shù)基礎(chǔ):水粉
Photoshop圖像處理基礎(chǔ)
構(gòu)成基礎(chǔ):平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成
手繪效果圖技法
AutoCAD圖形設(shè)計(jì)建筑環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)材料及施工工藝天正建筑攝影與攝像基礎(chǔ)
VR720度全景攝影技術(shù)
SketchUp草圖大師
室內(nèi)設(shè)計(jì)原理
3ds max建筑效果表現(xiàn)技法
Vray效果圖渲染工程預(yù)算中外建筑史建筑風(fēng)水學(xué)3ds max高級建筑綜合渲染技法、
動(dòng)畫概論(含動(dòng)漫手繪基礎(chǔ)、影視動(dòng)畫藝術(shù)概述、視聽語言)
3ds max建筑動(dòng)畫模型制作3ds max動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)與制作
公共、地型及景觀建筑模型制作Unity3D階段實(shí)訓(xùn):建筑家裝實(shí)訓(xùn)
UE4虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)
UE4引擎動(dòng)畫設(shè)計(jì)
Zbrush雕刻制作
人工智能交互基礎(chǔ)
引擎藍(lán)圖架構(gòu)設(shè)計(jì)After Effects數(shù)碼影視合成與特效
Adobe premiere高級視頻編輯與特效影視后期輸出與音頻音效制作
職素三
畢業(yè)綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):房地產(chǎn)動(dòng)畫方向、室內(nèi)設(shè)計(jì)方向