學(xué)習(xí)電子競(jìng)技畢業(yè)之后可以從事哪些職業(yè)?
第一,電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向。
職業(yè)指導(dǎo)老師、電競(jìng)學(xué)院助教等。
電競(jìng)俱樂(lè)部的運(yùn)營(yíng)管理,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用等相關(guān)工作。
運(yùn)動(dòng)醫(yī)療:電競(jìng)醫(yī)療,心理咨詢(xún)等;
目前,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到44億元人民幣,行業(yè)滲透率達(dá)13.4%,具有廣闊的發(fā)展前景。與此同時(shí),電子競(jìng)技的直接和間接參與者越來(lái)越多,中國(guó)也在不斷擴(kuò)大程偉的影響力,成為亞洲最大的電子競(jìng)技市場(chǎng)。
二電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)的就業(yè)前景。
在電競(jìng)方面,中國(guó)傳媒大學(xué)開(kāi)設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂(lè))專(zhuān)業(yè)。據(jù)悉,數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂(lè)方向)是以培養(yǎng)游戲策劃、電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)、節(jié)目制作等方面的人才為主要目標(biāo)。相對(duì)于傳統(tǒng)網(wǎng)游策劃,電競(jìng)策劃不僅包括線(xiàn)上的劇情、世界觀(guān)的建構(gòu),也包括線(xiàn)下的大型活動(dòng)策劃。與數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)方向)、數(shù)字媒體技術(shù)(游戲設(shè)計(jì)技術(shù)方向)(游戲技術(shù)方向)(游戲技術(shù)方向)(游戲技術(shù)方向)(新專(zhuān)業(yè)課程體系)相比,將有很大的不同,其中游戲策劃的欣賞與理解將成為課程設(shè)置的核心。
現(xiàn)在學(xué)電子競(jìng)技,后期能找到工作嗎?
電子競(jìng)技這個(gè)專(zhuān)業(yè)不比以前了,現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)壓力會(huì)很大.而且一旦選擇了電競(jìng)這個(gè)專(zhuān)業(yè),就幾乎學(xué)習(xí)不到除電競(jìng)以外的知識(shí),要是以后你不想打電競(jìng)了,想換個(gè)行業(yè)發(fā)展,你會(huì)發(fā)現(xiàn)之前在電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)的知識(shí)在現(xiàn)在對(duì)于自己沒(méi)有半點(diǎn)幫助.而且電子競(jìng)技是不可能從事一輩子的,如果不是真的熱愛(ài)這個(gè)行業(yè),幾乎沒(méi)有幾個(gè)人可以堅(jiān)持下來(lái) 建議你還是學(xué)個(gè)電子商務(wù)、軟件開(kāi)發(fā)、動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師這樣的專(zhuān)業(yè)比較踏實(shí),沒(méi)有那么大風(fēng)險(xiǎn)
電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)發(fā)展好嗎
電子競(jìng)技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過(guò)電子競(jìng)技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,并且職業(yè)電競(jìng)對(duì)體力也有較高要求。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類(lèi)似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2018年雅加達(dá)第18屆亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目。
2020年12月16日,亞奧理事會(huì)宣布電子競(jìng)技項(xiàng)目成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,并參與2022年杭州亞運(yùn)會(huì)。
從以上的理解我們來(lái)闡述電子競(jìng)技的概念:電子競(jìng)技是以電競(jìng)游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性電競(jìng)游戲比賽,電子競(jìng)技正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)。
“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競(jìng)技”這種觀(guān)點(diǎn)是錯(cuò)誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)項(xiàng)目的不斷更替,電子競(jìng)技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、付費(fèi)方式,以及游戲的平臺(tái)構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對(duì)抗性很強(qiáng)網(wǎng)游加入到電競(jìng)項(xiàng)目中。不管單機(jī)游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡(luò)游戲(多人游戲),只要符合“電子”、“競(jìng)技”這兩個(gè)特征,那么它們都可以稱(chēng)為廣義上的電子競(jìng)技。
主要區(qū)別在于:
第一,基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂(lè)游戲,電子競(jìng)技屬于體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競(jìng)技則是在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗;
第二,電子競(jìng)技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點(diǎn)是嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒(méi)有時(shí)間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競(jìng)技比賽是運(yùn)動(dòng)員之間秉著公正公平的體育精神的競(jìng)賽,通過(guò)人與人之間的智力和體力對(duì)抗,決出勝負(fù),而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機(jī)之間或人與人之間的交流互動(dòng),不一定需要人與人的對(duì)抗來(lái)評(píng)判結(jié)果。
第四,電子競(jìng)技注重于思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、大局觀(guān)、意志力,以及團(tuán)隊(duì)精神,而部分網(wǎng)游只需充值就能取得優(yōu)勢(shì),這也是電子競(jìng)技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。
請(qǐng)問(wèn)電子競(jìng)技能當(dāng)職業(yè)干嘛?
電子競(jìng)技確實(shí)是有職業(yè)玩家的,他們通過(guò)打一些比賽獲得出場(chǎng)費(fèi)和冠軍獎(jiǎng)金,一場(chǎng)世界級(jí)的比賽,只要你能進(jìn)決賽,那你的收入差不多就比白領(lǐng)多了.如果能打到冠軍,再代言一個(gè)某某產(chǎn)品,那一年幾十萬(wàn)的收入是沒(méi)問(wèn)題的.但是我不得不提醒你,電子競(jìng)技的職業(yè)玩家,大多是吃青春飯的,17歲到25歲時(shí)黃金年段,超過(guò)25歲體能下降,你的職業(yè)人生就結(jié)束了.如果在此期間能得一個(gè)國(guó)際性的大獎(jiǎng)或者業(yè)內(nèi)有很高的名聲,還可以轉(zhuǎn)成做解說(shuō)員、教練什么的,但是,如果不幸,你下半輩子 就苦逼了.
電子游戲始于什么時(shí)候?
很早就興起了啊,完善的電子游戲的形成始于20世紀(jì)末,這一項(xiàng)電子技術(shù)改變了人類(lèi)對(duì)游戲的認(rèn)知行為方式和對(duì)游戲一詞的定義,屬于一種隨科技發(fā)展而誕生的文化活動(dòng).電子游戲也可代指“電子游戲軟件”.個(gè)人認(rèn)為還是不錯(cuò)的一種休閑方式,具體的還是要你自己去體會(huì).
男生學(xué)電子競(jìng)技的前景好不好?
學(xué)習(xí)電競(jìng)還是非常有前景的.從電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭來(lái)看,不僅電競(jìng)觀(guān)眾的數(shù)量逐年增加,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值也呈現(xiàn)出顯著增長(zhǎng).同時(shí),電子競(jìng)技也早早就被國(guó)家體育總局認(rèn)定為一項(xiàng)正規(guī)的體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技的職業(yè)選手平時(shí)需要大量的訓(xùn)練,對(duì)操作,手法,技術(shù)有著嚴(yán)苛的要求,這才可以在職業(yè)賽場(chǎng)上比賽.
電子游戲軟件和游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)
電子游戲軟件目前每本零售價(jià)是9.8圓,每年24期.過(guò)去幾年直接向雜志社訂閱都有優(yōu)惠,但今年成本上漲厲害,如果訂閱明年雜志的話(huà),不知道是否還能優(yōu)惠(不排除漲價(jià)的可能). 游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)目前售價(jià)是12圓,年中時(shí)剛上調(diào)過(guò)價(jià)格,全年訂閱無(wú)優(yōu)惠,一年也是24期,期間會(huì)出2-3次合刊. 兩本雜志的贈(zèng)品以DVD光盤(pán)為主,每年年底都有訂閱廣告. 不過(guò)建議你直接向雜志社訂閱,如果向郵局定的話(huà),既無(wú)優(yōu)惠措施,而且送到手的時(shí)間也要晚許多(兩本雜志都有郵發(fā)代號(hào),郵局都管送).
未來(lái)想從事開(kāi)發(fā)游戲,選什么專(zhuān)業(yè)好?
計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)包含軟件和硬件,而軟件技術(shù)只是其中的一方面.想從事游戲的開(kāi)發(fā),其實(shí)好多專(zhuān)業(yè)都可以的,比如計(jì)算機(jī)、電子信息科學(xué)與技術(shù)等
從電子競(jìng)技畢業(yè),可以當(dāng)職業(yè)選手嗎?
電競(jìng)這條路不是你想象的那么容易,要想成為職業(yè)選手,第一你要在游戲達(dá)到高端玩家并且要有名,然后能去參加一些比賽啊,如果有俱樂(lè)部看上你了,找你簽約就ok了.但這行是吃青春飯的,也不是個(gè)長(zhǎng)久之計(jì).
什么是游戲
什么是游戲?
如果要站在專(zhuān)業(yè)的角度與高度來(lái)研究游戲,首先要回答的問(wèn)題就是:究竟什么是電子游戲? 電子游戲首先是游戲.
那么,什么是游戲?從心理學(xué)的角度來(lái)說(shuō),游戲是游戲者運(yùn)用自身能力克服設(shè)置好的障礙,從而獲得成就感的過(guò)程,以及產(chǎn)生這個(gè)過(guò)程的客觀(guān)內(nèi)容
比如,傳統(tǒng)的戶(hù)外游戲“捉迷藏”,抓人的玩家就需要克服地形的障礙,時(shí)間有限的障礙找出其余的人,以獲得游戲的勝利,取得成就感,而這種成就感,就是游戲的樂(lè)趣。
那么,電子游戲,就是指通過(guò)數(shù)字的視頻,音頻技術(shù),為玩家創(chuàng)造一個(gè)虛擬的環(huán)境,設(shè)置相應(yīng)的障礙以供玩家克服并取得成就感,進(jìn)而取得游戲樂(lè)趣的互動(dòng)系統(tǒng),而如果這種障礙來(lái)自另一個(gè)玩家,游戲僅僅充當(dāng)了一個(gè)對(duì)抗的平臺(tái),那么這種游戲叫做競(jìng)技游戲
對(duì)比傳統(tǒng)游戲,電子游戲有以下特點(diǎn)
(1)高代入感:數(shù)字視頻以及音頻技術(shù)的應(yīng)用可以為玩家營(yíng)造完整的虛擬世界,而傳統(tǒng)游戲無(wú)法做到
(2)綜合運(yùn)用:電子游戲往往具有很多的游戲元素,即玩家需要綜合運(yùn)用自己的觀(guān)察能力,操作能力,策略能力等等來(lái)獲得克服障礙,獲得成就感,而傳統(tǒng)游戲僅僅注重玩家的單一能力:如捉迷藏僅僅需要玩家有觀(guān)察能力,撲克牌游戲僅僅需要策略能力
(3)條件簡(jiǎn)單:只需要計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(PC或游戲設(shè)備)就可以進(jìn)行成千上萬(wàn)種游戲,而傳統(tǒng)游戲需要為每一種游戲?qū)iT(mén)購(gòu)置設(shè)備(如果需要的話(huà))
與其他的傳統(tǒng)視覺(jué)娛樂(lè)形式相比,游戲也具有以下優(yōu)點(diǎn)
(1)高互動(dòng)性:電影電視是被動(dòng)娛樂(lè),也就是說(shuō)觀(guān)眾被動(dòng)的接受預(yù)先安排好的內(nèi)容,而游戲是主動(dòng)娛樂(lè),玩家可以自己親身體驗(yàn)游戲內(nèi)容,甚至自己演繹自己的情節(jié)
(2)獲得成長(zhǎng):玩家可以從游戲的過(guò)程中(當(dāng)然是健康的游戲方式)通過(guò)運(yùn)用自己的能力克服游戲世界的障礙,獲得該能力方面的成長(zhǎng),而電視電影很難做到
(3)易于交流:玩家可以在與朋友共同游戲的過(guò)程中培養(yǎng)與朋友的默契,而低互動(dòng)性的電視電影只能每個(gè)人獲得各自的樂(lè)趣
基于以上原因,在方式的得當(dāng)?shù)那闆r下,電子游戲是一種非常有益而有效的娛樂(lè)方式,這是因此,電子游戲正在以驚人的速度成長(zhǎng),成為主流的娛樂(lè)方式。
游戲的分類(lèi)方法
那么,我們?cè)撘栽鯓拥氖侄稳チ私庖豢钣螒颍咳绻行У倪M(jìn)行游戲分類(lèi)?
游戲的分類(lèi)方法,按照給予玩家的體驗(yàn)不同,可以分為兩類(lèi)
(1)觀(guān)賞型游戲:提供精美的畫(huà)面,音樂(lè),劇情供玩家欣賞,而互動(dòng)的成分則相對(duì)較少
(2)體驗(yàn)型游戲:提供高互動(dòng)性高游戲性的游戲內(nèi)容為玩家創(chuàng)造樂(lè)趣,而畫(huà)面音效劇情是否優(yōu)秀成為了次要因素
而往往成功的游戲兼顧了這2者,即是“好看又好玩”的游戲
而按照游戲的主要游戲因素來(lái)分類(lèi),又可以分成許多種
首先解釋一下什么是“游戲因素”:游戲因素是指游戲向玩家提供的樂(lè)趣來(lái)源,也就是解決游戲設(shè)置好的障礙的主要手段
單純包含1種游戲因素的游戲幾乎沒(méi)有,所以,按游戲因素分類(lèi)是指按照游戲的最主要游戲因素來(lái)為游戲分類(lèi)