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飛行棋的玩法教學視頻,飛行棋的規則和玩法視頻教學

飛行棋是怎么玩的?

飛行棋是怎么玩的?

起飛

只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進規則場中,只要擲得5

點以上的點數就可以起飛。

連投獎勵

在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束。

迭子

己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上

方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數大于他的棋子與迭子的相差步數,則多余格數為由迭子處返回的

格數;但當其它游戲者所擲點數是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當該游戲者

依照規則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋

子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

飛棋

棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色

相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏

色相同的的一格后,棋子就不再移動。

終點

“終點”就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到

終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。

在改進規則場中,如骰子點數多過于到終點的格數,也不需要后退,可以直接勝利返回。

【勝負判定】

混戰模式時某一方的四個棋子領先其他方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

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飛行棋怎么玩?

飛行棋怎么玩?

飛行棋是由四種顏色組成的,上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩.飛行棋里有一個骰子,你只要轉動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步.但是剛開始時只有投到六,你的飛機才能起飛,并且投到六你還有機會再投一次.特別說明的是,到終點時走的步數要正好到達才算勝利,不然要返回來走.

飛行棋怎么玩

飛行棋怎么玩

只要投骰子就好

怎么玩飛行棋

4個人才能玩哦 還要骰子才行

誰能告訴我QQ飛行棋 怎么玩 ?

就是擲骰子嘛 然后要主意不要被別人的撞回來

QQ飛行棋游戲怎么玩

基本規則

起飛

只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進規則場中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛。

連投獎勵

在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束。

迭子

己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數大于他的棋子與迭子的相差步數,則多余格數為由迭子處返回的格數;但當其它游戲者所擲點數是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當該游戲者依照規則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

飛棋

棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。

終點

“終點”就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。

在改進規則場中,如骰子點數多過于到終點的格數,也不需要后退,可以直接勝利返回。

對家配合模式

相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。

勝負判定

混戰模式時某一方的四個棋子領先其他方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

配合模式時某一方兩玩家的八個棋子領先另一方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

四.計分規則

以房間規定的分數,按游戲的總棋子數平分,玩家在游戲結束時候沒有到達終點的棋子有多少個就扣掉多少分,沒有到達終點的棋子數的分數都加到第一名的分數中去。如果是游戲幣房間,那么游戲幣的分配比例和積分的分配比例相同。

如:第一名進4棋 第二名進3棋 第三名2棋 第四名1棋。

以1000分房間為例子:每個飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500

對家合作情況下,仍然按照上面記分規則,但是贏取的積分或游戲幣在兩個玩家間平分。

QQ游戲里的飛行棋怎么玩?

一.概述將流行的飛行棋游戲加以改進,加入在線對戰元素,支持2~4個玩家對戰,玩家通過對家配合或混戰,在游戲中一決高下。針對飛行棋游戲中最激動人心的撞子的特點,擴大了撞子在游戲中的所占的份量,并且參考現實戰爭設計道具和增加新的游戲地圖,使游戲更加刺激好玩。起飛只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進規則場中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛。 連投獎勵在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束。 迭子己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數大于他的棋子與迭子的相差步數,則多余格數為由迭子處返回的格數;但當其它游戲者所擲點數是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當該游戲者依照規則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停于迭子上面的棋子。如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。 撞子棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。 跳子棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。 飛棋棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。 終點“終點”就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。在改進規則場中,如骰子點數多過于到終點的格數,也不需要后退,可以直接勝利返回。 對家配合模式相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。 勝負判定混戰模式時某一方的四個棋子領先其他方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。配合模式時某一方兩玩家的八個棋子領先另一方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。 四.計分規則以房間規定的分數,按游戲的總棋子數平分,玩家在游戲結束時候沒有到達終點的棋子有多少個就扣掉多少分,沒有到達終點的棋子數的分數都加到第一名的分數中去。如:第一名進4棋 第二名進3棋 第三名2棋 第四名1棋。以1000分房間為例子:每個飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500對家合作情況下,仍然按照上面記分規則,但是贏取的積分在兩個玩家間平分。五.天氣效果在地圖上任意格子隨機出現(安全區除外),出現后3回合后會消失,下3回合再從地圖上重新隨機出現一個天氣效果,當飛機經過該格時馬上發生效果。暴雨天氣:當飛機經過有暴雨的格子,如果此時飛機的剩余移動點數>1,則飛機只能再向前移動一步。暴雨天氣不影響下一局。龍卷風天氣:當飛機經過有龍卷風的格子,飛機有可能被吹到任意一格(基地、安全區除外)。六.道具在地圖上任意格子隨機出現(安全區除外),當飛機飛到該格時即可獲得該道具,保存在道具欄等待使用,此道具在地圖消失。當飛機靜止時出現在其所在格的道具不被玩家獲得。道具的數量:道具的數量會根據玩家得到道具、使用道具的情況不同而而改變。道具的使用限制:當玩家道具欄里面有數量大于或等于1的道具,玩家可以免費使用該道具。如果玩家沒有該道具,也購買使用,但是玩家在一局游戲中購買的道具不能超過限額。道具的價格在購買時會提示,超過購買限額也會提示。道具的使用流程:道具只能在輪到自己的回合,并且在準備投骰子之前使用。使用方法是:鼠標點擊道具欄上面的道具即可。其中,“動力裝置”和“6數骰”使用后會馬上自動投出骰子,而不需要再點投骰子。當玩家撿到道具、遇到天氣變化、或使用道具的時候,在右邊的聊天框都會出現天氣或者道具的用途說明。

請問飛行棋怎么玩啊?

起飛

只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進規則場中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛。

連投獎勵

在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束。

迭子

己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數大于他的棋子與迭子的相差步數,則多余格數為由迭子處返回的格數;但當其它游戲者所擲點數是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當該游戲者依照規則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

飛棋

棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。

終點

“終點”就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。

在改進規則場中,如骰子點數多過于到終點的格數,也不需要后退,可以直接勝利返回。

對家配合模式

相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。

勝負判定

混戰模式時某一方的四個棋子領先其他方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

配合模式時某一方兩玩家的八個棋子領先另一方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

計分規則

以房間規定的分數,按游戲的總棋子數平分,玩家在游戲結束時候沒有到達終點的棋子有多少個就扣掉多少分,沒有到達終點的棋子數的分數都加到第一名的分數中去。

如:第一名進4棋 第二名進3棋 第三名2棋 第四名1棋。

以1000分房間為例子:每個飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500

對家合作情況下,仍然按照上面記分規則,但是贏取的積分在兩個玩家間平分。

天氣效果

在地圖上任意格子隨機出現(安全區除外),出現后3回合后會消失,下3回合再從地圖上重新隨機出現一個天氣效果,當飛機經過該格時馬上發生效果。

暴雨天氣:

當飛機經過有暴雨的格子,如果此時飛機的剩余移動點數>1,則飛機只能再向前移動一步。暴雨天氣不影響下一局。

龍卷風天氣:

當飛機經過有龍卷風的格子,飛機有可能被吹到任意一格(基地、安全區除外)。

道具

在地圖上任意格子隨機出現(安全區除外),當飛機飛到該格時即可獲得該道具,保存在道具欄等待使用,此道具在地圖消失。當飛機靜止時出現在其所在格的道具不被玩家獲得。

道具的數量:

道具的數量會根據玩家得到道具、使用道具的情況不同而而改變。

道具的使用限制:

當玩家道具欄里面有數量大于或等于1的道具,玩家可以免費使用該道具。如果玩家沒有該道具,也購買使用,但是玩家在一局游戲中購買的道具不能超過限額。道具的價格在購買時會提示,超過購買限額也會提示。

道具的使用流程:

道具只能在輪到自己的回合,并且在準備投骰子之前使用。使用方法是:鼠標點擊道具欄上面的道具即可。其中,“動力裝置”和“6數骰”使用后會馬上自動投出骰子,而不需要再點投骰子。當玩家撿到道具、遇到天氣變化、或使用道具的時候,在右邊的聊天框都會出現天氣或者道具的用途說明。

道具和天氣說明

道具名稱 道具功能 圖標

雷達 使其他玩家對自己的攻擊性道具無效,對自己的四個棋子都起作用。使用后玩家頭像上會出現一個雷達圖標。

6數骰 投出來的數字一定是6,這時候6沒有連投一次的效果。

動力裝置 投擲兩顆骰子,這時候如果投出 6 則沒有連投一次的效果。

迷霧導彈 地圖上所有敵對玩家的棋子停止飛行一回合,對己方棋子不影響。

照明導彈 地圖上所有天氣效果消失。

空中加油機 在完成正常 投骰流程后,玩家多出一次投骰機會,這時候如果投出 6 則沒有連投一次的效果。

導彈 玩家的飛機可以發射飛彈,攻擊前方3格內的一個敵方棋子,使其退后5格。玩家選擇使用導彈后投骰子,最終被移動的飛機將使用導彈。

遠程導彈 玩家的飛機可以發射飛彈,攻擊前方5格內的一個敵方棋子,使其退后6格。玩家選擇使用遠程導彈后投骰子,最終被移動的飛機將使用遠程導彈。

暴雨 飛機經過有暴雨的格子后, 無論無論剩余步數多少,都只行走1格。

龍卷風 飛機經過有龍卷風的格子后,會被風隨機吹到一個地方,如和敵方棋子重疊,依然可以撞機。

操作說明

控制方法:

全程使用鼠標就可以完成游戲。

普通游戲流程:

1. 點擊骰子;

2. 得出點數,選擇行動的棋子;

3. 棋子按點數行走。

道具使用方法流程:

1. 玩家用鼠標選擇使用道具(每一輪只能使用一個道具);

2. 使用道具后,玩家進入正常的投骰流程(點擊骰子);

3. 得出點數,選擇行動的棋子;

4. 棋子按點數行走;

5. 如果使用了攻擊性道具(兩種導彈),則在棋子行走以后發射。

QQ游戲的飛行棋怎么玩

只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進規則場中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛,在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束。

己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數大于他的棋子與迭子的相差步數,則多余格數為由迭子處返回的格數;但當其它游戲者所擲點數是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當該游戲者依照規則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。

“終點”就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。

在改進規則場中,如骰子點數多過于到終點的格數,也不需要后退,可以直接勝利返回。

相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。

混戰模式時某一方的四個棋子領先其他方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

配合模式時某一方兩玩家的八個棋子領先另一方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

飛行棋怎么玩啊?

起飛

只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進規則場中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛。

連投獎勵

在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束。

迭子

己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數大于他的棋子與迭子的相差步數,則多余格數為由迭子處返回的格數;但當其它游戲者所擲點數是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當該游戲者依照規則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

飛棋

棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。

終點

“終點”就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。

在改進規則場中,如骰子點數多過于到終點的格數,也不需要后退,可以直接勝利返回。

對家配合模式

相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。

勝負判定

混戰模式時某一方的四個棋子領先其他方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

配合模式時某一方兩玩家的八個棋子領先另一方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

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