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什么是VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)?

什么是VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)?

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù).虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感.

VR虛擬現(xiàn)實是什么東西

VR虛擬現(xiàn)實是什么東西

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VR,即虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真) 是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

俗話說,你看到的東西都是計算機生成的,都是假的。

目前VR的硬件形態(tài)來劃分,VR頭戴設(shè)備主要分為三種:移動端頭顯、外接頭戴式設(shè)備和一體機頭顯。移動端頭顯也就是所謂的VR眼鏡盒子,只要放入手機即可觀看;外接頭戴式設(shè)備也稱為PC端頭顯,需要將其連接電腦才能進行觀看;另外一體機頭顯,它具有獨立CPU、輸入和輸出顯示功能,完全擺脫外置設(shè)備。資料來源:OFweek可穿戴設(shè)備網(wǎng)

虛擬現(xiàn)實(VR)到底是什么鬼

虛擬現(xiàn)實(VR)到底是什么鬼

我把VR,AR,MR,CR都告訴你了,要采納哦

VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實

這是知名度最高的概念,也是最先將在2016年迎來市場起飛的行業(yè)。行業(yè)中最著名的企業(yè)是Oculus VR、Sony、HTC,它們都將在2016年發(fā)售自己的VR設(shè)備,包括頭顯和VR專用交互設(shè)備。

VR目前最重要標(biāo)志的是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器(Head Mounted Display)”,簡稱“頭顯(HMD)”。顯示的內(nèi)容可來自個人電腦、游戲機或手機。

VR與之前所有的顯示設(shè)備(如電視、顯示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技術(shù)也被稱為:沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)。用戶戴上頭顯后,被完全“包裹”在虛擬世界中,當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動頭部(甚至四處走動)時,他看到的虛擬世界會完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實世界中一樣。

VR中另一個最常被提到的詞是“臨場感(Presence)”。VR的力量就在于可以“欺騙”用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實處于虛擬世界里。所以臨場感的強弱是檢驗VR設(shè)備及內(nèi)容是否優(yōu)秀的最重要標(biāo)準(zhǔn)。

AR(Augmented Reality)增強現(xiàn)實

AR通常也是通過頭戴式設(shè)備實現(xiàn)的,其中最著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手機也可以實現(xiàn)一些基本的AR功能。

AR中的關(guān)鍵詞是“功能(Utility)”,AR 技術(shù)讓用戶在觀察真實世界的同時,能接收和真實世界相關(guān)的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對用戶的工作和行為產(chǎn)生幫助。一個典型的應(yīng)用場景:用戶戴著AR眼鏡,當(dāng)他看到真實世界中的一家餐廳,眼鏡會馬上顯示這家餐廳的特點、價格等信息。

雖然AR聽上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企業(yè)及消費市場上都有廣泛的應(yīng)用前景,大多數(shù)市場機構(gòu)都認(rèn)為AR的市場將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于VR。

MR(Mixed Reality)混合現(xiàn)實

MR是最晚出現(xiàn)的,但也是聽起來最高大上的概念。實際上是VR和AR的一種結(jié)合。

利用MR技術(shù),用戶可以看到真實世界(AR的特點),同時也會看到虛擬的物體(VR的特點)。MR將虛擬物體置于真實世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進行互動。

最典型的MR應(yīng)用場景,就是微軟在HoloLense發(fā)布會上展示的,用戶可以在自家的客廳里大戰(zhàn)入侵的外星生物。

相對于VR和AR,MR技術(shù)的成熟度最低。大家最熟悉的MR技術(shù)應(yīng)該是微軟的HoloLense和谷歌投資的Magic Leap。但這兩家公司發(fā)布的相關(guān)視頻明顯都有“人為處理”的痕跡。而且還沒有任何一家公司敢于公布產(chǎn)品上市的時間

CR(Cinematic Reality)影像現(xiàn)實

CR是Magic Leap曾經(jīng)宣揚的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了,那我們就把它跟MR歸為一類吧。

有一點很重要,就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,不要被曾經(jīng)紅極一時的鯨魚視頻誤導(dǎo),Magic Leap同樣需要一個頭戴顯示器,鯨魚視頻應(yīng)該是后期做的特效。

人類希望能憑空看到一個虛擬物體,已經(jīng)想了幾百年了,各種科幻電影里也出現(xiàn)了很多在空氣中的全息影像。其實想想本質(zhì)就知道,這事從物理上很難實現(xiàn)的:純空氣中沒有可以反射或折射光的介質(zhì)。顯示東西最重要的是介質(zhì)。

說完了以上AR、VR、MR、CR的概念后,我們來說說他們之間的區(qū)別吧。

VR(虛擬現(xiàn)實)和VR(增強現(xiàn)實)的區(qū)別

簡單來說,虛擬現(xiàn)實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。

交互區(qū)別

VR設(shè)備:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴(yán)格的來說,IPAD,手機這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)

技術(shù)區(qū)別

類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。

AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。

AR(增強現(xiàn)實)和MR(混合現(xiàn)實)、CR(影像現(xiàn)實)的區(qū)別

看到這里,關(guān)于VR和AR概念,相信不需要更多解釋了。而AR和MR的概念與區(qū)別可能是很多人都需要深入理解。據(jù)說,當(dāng)有人問微軟的發(fā)言人“HoloLense是如何應(yīng)用AR技術(shù)”時,微軟的哥們立馬大聲駁斥:“我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”

其實上面介紹MR時就說了,MR就是 VR和AR的結(jié)合的產(chǎn)品,而CR就是MR的一個分支,就是也是屬于MR。

OK,全部說完了,如果還有不懂,就倒回去看看吧。

最后,我想說講了這么多,這些技術(shù)叫什么R不重要,這些概念也不重要。很多情況下,都是某些企業(yè)為了迎合市場需求,爭相去成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定者,這樣也顯得他們自己牛X一些。有句話叫“一流的企業(yè)做標(biāo)準(zhǔn),二流的企業(yè)做品牌,三流的企業(yè)做產(chǎn)品”,發(fā)明這些概念的企業(yè)估計也是為了爭當(dāng)“一流”的企業(yè)吧。

最后再提供一個簡化版本,百度vr-中國增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟供大家更粗略地去理解:

VR=虛擬世界

AR=真實世界 + 數(shù)字化信息

MR=VR + AR=真實世界 + 虛擬世界+ 數(shù)字化信息

CR=MR

VR虛擬現(xiàn)實視頻是什么?

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),簡稱VR技術(shù),也稱人工環(huán)境.利用電腦或其他智能計算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般. VR行業(yè)超多維VR技術(shù)逐步走向成熟,值得期待.

什么是虛擬現(xiàn)實?VR怎么玩?最近看新聞很多的報道啊?

什么是VR?在百度百科上關(guān)于VR的解釋是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的3D環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù).其中,計算機生成的、可交互的3D環(huán)境即為虛擬環(huán)境(Virtual Environment,簡稱VE).虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式3D動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,使得用戶能夠沉浸到該環(huán)境中. 那么通俗點說,VR中文名字叫做虛擬現(xiàn)實,是通過一些高科技的技術(shù),讓用戶能夠體驗到近乎現(xiàn)實的虛擬環(huán)境,由此可以將VR應(yīng)用到電影、游戲等一些領(lǐng)域,而就目前科技領(lǐng)域?qū)R的了解,可以說VR的應(yīng)用可能性是無限大的.

VR虛擬現(xiàn)實體驗優(yōu)勢都有哪些?

簡單來說VR虛擬現(xiàn)實就是把東西通過電腦技術(shù)把它還原出來,雖然東西是假的,但是會讓人無比真實的相信它是真的.如果你是在玩VR游戲,那么VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)能讓你完全帶入角色去體驗游戲,跟在手機上和電腦上玩游戲的感覺完全不一樣.這就是VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的神奇之處. 彌天5G智能VR游戲艙就是利用VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),給玩家?guī)硪淮巫顬槌两挠螒蚩旄?在保證安全的情況下,去體驗各種刺激的VR游戲挑戰(zhàn).

VR(虛擬現(xiàn)實模擬技術(shù))預(yù)計還會有多長的普及時間?

虛擬現(xiàn)實,又稱VR(virtualreality),是一種綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和現(xiàn)實中各種接口設(shè)備,在計算機上生成可交互的沉浸式環(huán)境的技術(shù),VR設(shè)備自然就是將虛擬世界和現(xiàn)實世界連接的入口。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有3I的特征,分別是沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和想象性(Imagination):

沉浸性,是指利用計算機產(chǎn)生的三維立體圖像,讓人置身于一種虛擬環(huán)境中,就像在真實的客觀世界中一樣,能給人一種身臨其境的感覺;

交互性,在計算機生成的這種虛擬環(huán)境中,人們可以利用一些傳感設(shè)備進行交互,感覺就像是在真實客觀世界中一樣,比如:當(dāng)用戶用手去抓取虛擬環(huán)境中的物體時,手就有握東西的感覺,而且可感覺到物體的重量;

想象性,虛擬環(huán)境可使用戶沉浸其中并且獲取新的知識,提高感性和理性認(rèn)識,從而使用戶深化概念和萌發(fā)新的聯(lián)想,因而可以說,虛擬現(xiàn)實可以啟發(fā)人的創(chuàng)造性思維。

虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)未來五年發(fā)展預(yù)測:

結(jié)合移動互聯(lián)網(wǎng)硬件和軟件的發(fā)展歷程,大致上總結(jié)出未來五年時間內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展路徑:

2016年:2016年上半年隨著三星、HTC和Oculus等主流消費電子廠商發(fā)布消費級產(chǎn)品,VR硬件設(shè)備開始井噴,風(fēng)險資金和眾多電子廠商開始進軍硬件制造行業(yè);

2017年:主要廠商二代產(chǎn)品有望迭代成功,一代產(chǎn)品帶來的口碑效應(yīng)有望助推硬件產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)爆發(fā)式增長,真正成為大眾化產(chǎn)品;受益于之前硬件爆發(fā),VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)有望開始加速,獨立于硬件廠商的內(nèi)容制作公司開始普遍出現(xiàn);

2018年:硬件繼續(xù)迭代,有望產(chǎn)生類似于蘋果手機的標(biāo)志性產(chǎn)品,傳統(tǒng)PC和手機硬件廠商將開始面臨嚴(yán)重沖擊,內(nèi)容方面,類似于阿凡達(dá)之于3D電影的現(xiàn)象級內(nèi)容有望成為虛擬現(xiàn)實內(nèi)容爆發(fā)的起點;

2019年:不同硬件公司的競爭日益激烈,標(biāo)準(zhǔn)之爭將決定硬件廠商的勝敗,預(yù)計最終形成寡頭壟斷格局;內(nèi)容方面,我們預(yù)計未來VR有望重現(xiàn)手機中IOS和安卓之爭的模式,數(shù)個優(yōu)勢VR開源系統(tǒng)和類似于OculusVR的封閉生態(tài)系統(tǒng)兩大體系競爭開始;

2020及以后:以硬件為中心,圍繞封閉系統(tǒng)的內(nèi)容開發(fā)生態(tài)有望建立,同時以主流開源開發(fā)系統(tǒng)為中心的硬件和內(nèi)容研發(fā)生態(tài)亦有望初步搭建,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容不斷增加并快速滲透至現(xiàn)實生活中的各個方面,有望成為繼PC和智能手機之后的新一代基礎(chǔ)設(shè)施。

未來五年虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑及方向:

2016年,主流消費電子廠商發(fā)布消費版本VR硬件產(chǎn)品引爆市場,諸多電子設(shè)備制造商進入行業(yè)。

2017年,主流硬件開始快速迭代,硬件有望成為大眾化產(chǎn)品;內(nèi)容產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,獨立內(nèi)容廠商出現(xiàn)。

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2018年,硬件和內(nèi)容端標(biāo)志性產(chǎn)品出現(xiàn),傳統(tǒng)硬件廠商開始收到嚴(yán)重沖擊。

2019年,硬件標(biāo)準(zhǔn)之爭開始,寡頭壟斷或為最終結(jié)局;內(nèi)容端封閉系統(tǒng)和開源系統(tǒng)體系競爭開始。

2020年,內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)搭建,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品完全融入社會生活,有望成為下一代基礎(chǔ)設(shè)施。

vr虛擬現(xiàn)實設(shè)備有哪些?

虛擬現(xiàn)實技術(shù)基本設(shè)備是指與虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域相關(guān)的硬件產(chǎn)品,是虛擬現(xiàn)實解決方案中用到的硬件設(shè)備,大致可以分為四類.它們分別是:(1)建模設(shè)備(如3D掃描儀);(2)三維視覺顯示設(shè)備(如3D展示系統(tǒng)、大型投影系統(tǒng)(如VR-Platform CAVE)、頭戴式立體顯示器等);(3)聲音設(shè)備(如三維的聲音系統(tǒng)以及非傳統(tǒng)意義的立體聲)以及 (4)交互設(shè)備(包括 位置追蹤儀、數(shù)據(jù)手套、3D輸入設(shè)備(三維鼠標(biāo))、動作捕捉設(shè)備、眼動儀、力反饋設(shè)備以及其他交互設(shè)備).

VR就是虛擬現(xiàn)實么?

VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的.其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù).其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境稱為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE).虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)的技術(shù).它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中.

什么是虛擬現(xiàn)實

虛擬現(xiàn)實”是來自英文“Virtual Reality”,簡稱VR技術(shù)。最早由美國的喬·拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Ⅵ)是集計算機技術(shù)、傳感器技術(shù)、人類心理學(xué)及生理學(xué)于一體的綜合技術(shù),其是通過利用計算機仿真系統(tǒng)模擬外界環(huán)境,主要模

對象有環(huán)境、技能、傳感設(shè)備和感知等,為用戶提供多信息、三維動態(tài)、交互式的仿真體驗

VR技術(shù)可以應(yīng)用的領(lǐng)域比較多,目前運用du較多的領(lǐng)域包括醫(yī)療、工程、軍事、航空、航海等方面,譬如航空領(lǐng)域,航天飛行員在訓(xùn)練艙中面對屏幕進行各種駕駛操作,模擬艙外場景的屏幕圖像隨之變化,飛行員可得到仿真的訓(xùn)練感受。這種使人置身于圖像環(huán)境的方式已經(jīng)在飛機模擬訓(xùn)練中應(yīng)用了幾十年了。還有在娛樂、游戲、教育領(lǐng)域,增強現(xiàn)實的VR技術(shù)應(yīng)用的前景更加廣泛。在物理課上,學(xué)生們可以自己動手創(chuàng)造出降雨、水蒸氣等自然景觀,直觀有趣、生動形象。這種新穎的教學(xué)方式也是通過VR技術(shù)得以實現(xiàn)的。可以這樣說:VR能創(chuàng)造一個未來的,現(xiàn)在的,過去的,真實的或夢幻的世界。目前很多游戲已率先采用了此項技術(shù),廣受年輕人歡迎。

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